cast shadows、receive shadows
 和阴影相关(投射阴影和自身阴影),关闭,阴影消失;
 和阴影相关(投射阴影和自身阴影),关闭,阴影消失;
queue index
  队列索引,不透明和半透明物体有一个默认队列,不透明物体,默认队列是2000,alpha test 的物体,默认队列是2450,半透明物体默认队列是3000,此处的值是在默认队列基础上做加法或者减法,如下图:
 队列索引,不透明和半透明物体有一个默认队列,不透明物体,默认队列是2000,alpha test 的物体,默认队列是2450,半透明物体默认队列是3000,此处的值是在默认队列基础上做加法或者减法,如下图:


 

vertex output
在做顶点偏移相关的时候用到的。第一个选项是相对位置,第二个选项是绝对位置。
 
选择相对位置的话,local vertex offset 这个输出节点,它影响的就是我们顶点的偏移值。如图:
它就会在x y z 轴三个方向分别偏移零点五个单位
 
 
我们选择绝对位置,就什么都看不到了,要保持和上面相同效果,需要加顶点坐标。

Custom Editor
关掉以后,材质球面板就不会有三个按钮



Blend Mode 混合模式
 
Render Type渲染种类
常用的是前三个:第一个是不透明、第二个是半透明、第三个是alpha test 的不透明

Render Queue:渲染队列
 
按照顺序:1000,2000,2450,3000,4000;
Outline:边缘线效果


效果相同



















