1.矩阵乘(*)
    Mat mat1 = Mat::ones(2,3,CV_32FC1);
	Mat mat2 = Mat::ones(3,2,CV_32FC1);
	Mat mat3 = mat1 * mat2;        //矩阵乘结果

        
        
2.元素乘法或者除法(mul)
    Mat m= Mat::ones(2, 3, CV_32FC1);
	m.at<float>(0, 1) = 3;
	m.at<float>(0, 2) = 6;
	m.at<float>(1, 0) = 2;
	m.at<float>(1, 1) = 4; 
	m.at<float>(1, 2) = 5;
	Mat mat4 = mat1.mul(m); //执行元素乘法或者除法结果

 
 
3.向量的点积(dot)
double ret = mat1.dot(m);  //计算两个向量的点积。结果

4.multiply两个数组的按元素比例缩放的乘积
    Mat dst;
	multiply(mat1, m, dst);   //计算两个数组的按元素比例缩放的乘积结果
        
5.矩阵转置transpose和t
    Mat matT=m.t();   //矩阵转置
	Mat dstT;
	transpose(m,dstT);//矩阵转置结果:
        

6.矩阵求逆inv
    Mat hMat = Mat::eye(Size(3, 3), CV_32F);
	Mat matInv = hMat.inv();      //矩阵求逆结果

 
 



















