一、3dmax动画
动画制作流程:模型 -> 骨骼(Bone/Biped) -> 蒙皮(Skin/Bone Pro) -> 动画
1.基础
1.1创建bones骨骼
骨骼分为2种,一种是bones另一种是biped。它们的区别是用bones需要自己创建骨骼系统(比如人,动物,怪物等的骨骼)会使用到很多的约束、参数关键等;如果只是简单的机械臂,或者简单的几根骨骼动画,用这个还是很方便的。而biped是系统自带的适合于两足动物的骨骼系统(当然也可以调节适合马、虎等动物),各种骨骼约束关联创建好了,直接可以蒙皮使用。
一点要按F进入前视图模式,然后把骨骼打在模型线上,否则骨骼会弄到世界坐标中而非物体





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