目录
1.重写
1.1基本语法规则
1.2规则深化
1.3重写与重载的区别
2.向上转型
2.1简单介绍
2.3向上转型的作用
3.向下转型
3.1介绍
3.2instanceof 基本介绍
4.多态
4.1多态实现条件
4.2避免在构造方法中调用重写的方法
1.重写
1.1基本语法规则
(1) 返回值类型 (2)方法名 (3)参数列表 要完全一致
将eat()方法在子类中进行重写
 
1.2规则深化
(1) 被重写的方法返回值类型可以不同 , 但是必须是具有父子关系的(2) 访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低 。例如:如果父类方法被 public 修饰,则子类中重写该方 法就不能声明为 protected(3) 父类被static、final和private修饰的方法、构造方法都不能被重写。
1.3重写与重载的区别
 
重写和重载就体现多态
静态绑定:也称为前期绑定(早绑定),即在编译时,根据用户所传递实参类型就确定了具体调用那个方法。典型代 表函数重载。
 
(图1-1)
2.向上转型
2.1简单介绍
向上转型:
实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用
父类类型 对象名 = new 子类类型()
 
具体代码在代码(2-1)
向上转型的形式
(1)直接赋值
Animal animal = new Cat("元宝",2);
(2)方法传参

就是传参时进行 向上转型
(3)方法返回
同理:就是返回时进行 向上转型
2.3向上转型的作用
我们按向上转型的语法写完代码具体能做些什么?
(1)调用父类特有的方法
(2)仅调用被子类重写的方法
public class Animal {
    String name;
    int age;
    public Animal(String name, int age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    public void eat(){
        System.out.println(name+"吃点啥");
    }
    public void Father(){
        System.out.println("我是父类");
    }
} 
 public class Dog extends Animal{
    public Dog(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name+"吃狗粮");
    }
    public void cry(){
        System.out.println("狗叫");
    }
} 
 public class Cat extends Animal{
    public Cat(String name, int age) {
        super(name, age);
    }
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println(name+"吃猫粮");
    }
    public void cry(){
        System.out.println("猫叫");
    }
} 
 public class Text {
    public static void fun(Animal a){
        a.eat();
    }
    public static void main(String[] args) {
      Animal animal1=new Dog("圆圆",19);
      Animal animal2=new Cat("方方",17);
      animal1.Father();
      fun(animal1);
      fun(animal2);
    }
}
 
 运行结果:

(1)调用父类特有的方法
 
 
(2)仅调用被子类重写的方法
 
3.向下转型
3.1介绍
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的 方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
class Text2{
    public static void main(String[] args) {
        Animal a1=new Dog("haha",8);
        if(a1 instanceof Dog){
            Dog dog=(Dog) a1;
            dog.cry();
        }
    }
} 
 运行结果:

3.2instanceof 基本介绍
语法为:
引用类型变量(object) instanceof 类(class)
功能:
判断前面的对象是否属于后面的类,或者属于其子类;
如果是,返回 true,不是返回 false;
instanceof 前面的引用变量编译时的类型要么与后面的类型相同,要么与后面的类型具有父子继承关系
4.多态
4.1多态实现条件
1. 必须在继承体系下2 . 子类必须要对父类中方法进行重写3 . 通过父类的引用调用重写的方法
public class Shape {
    public void draw(){
        System.out.println("图形");
    }
}
class Rect extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("矩形");
    }
}
class Cycle extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("圆");
    }
}
class Flower extends Shape{
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("花");
    }
}
class Text2{
    public static void main(String[] args) {
        Shape shape[]={new Cycle(),new Rect(),new Flower()};
        for(Shape shape1:shape){
            shape1.draw();
        }
    }
} 
  运行结果:

1. 属性没有多态性当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性2. 构造方法没有多态性
4.2避免在构造方法中调用重写的方法
class B {
public B() {
// do nothing
func();
}
public void func() {
System.out.println("B.func()");
}
}
class D extends B {
private int num = 1;
@Override
public void func() {
System.out.println("D.func() " + num);
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
D d = new D();
}
} 
 (1) 构造 D 对象的同时 , 会调用 B 的构造方法(2)B 的构造方法中调用了 func 方法 , 此时会触发动态绑定 , 会调用到 D 中的 func(3) 此时 D 对象自身还没有构造 , 此时 num 处在未初始化的状态 , 值为 0
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