第十一节:抽象类和接口【java】

news2025/7/18 8:19:26

目录

🥇1. 抽象类

📘1.1 抽象类概念

📒1.2 抽象类语法

📗 1.3 抽象类特性

🏹2. 接口

📙2.1 接口的概念

📕2.2 语法规则

📒2.3 接口使用

🔎2.3.1USB接口例子

📗2.4 接口特性

📘2.5 实现多个接口

📕2.6 接口间的继承


🥇1. 抽象类

📘1.1 抽象类概念

📖在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类

像这种没有实际工作的方法, 我们可以把它设计成一个 抽象方法(abstract method), 包含抽象方法的类我们称为 抽象类(abstract class)

📒1.2 抽象类语法

➡️在Java中,一个类如果被 abstract 修饰称为抽象类,抽象类中被 abstract 修饰的方法称为抽象方法,抽象方法不用给出具体的实现体。

// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
    // 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
    abstract public void draw();
    abstract void calcArea();
    
    // 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
    public double getArea(){
        return area;
    }
    protected double area; // 面积
}

❗❗❗注意:抽象类也是类,内部可以包含普通方法和属性,甚至构造方法

📗 1.3 抽象类特性

1️⃣抽象类不能直接实例化对象

Shape shape = new Shape();//error:抽象类不能实例化

2️⃣抽象类使用 abstract 修饰类

abstract class Shape {
    public  void draw() {
        System.out.println("画图形");
    }
}

3️⃣此时在抽象类当中,可以有抽象方法,或者非抽象方法

abstract class Shape {//抽象类使用 abstract 修饰类
    //非抽象方法
    public void draw() {

    }
    //抽象方法
    public abstract void func();

}

4️⃣什么是抽象方法:一个方法被 abstract 修饰,没有具体的实现。只要包含抽象方法,这个类必须是抽象类

5️⃣当一个普通类继承了这个抽象类,必须重写抽象类当中的抽象方法

abstract class Shape {
    //抽象方法
    public abstract void draw();
}
class Rect extends Shape {
    //重写抽象方法
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画矩形!");
    }
}

6️⃣抽象类存在的最大的意义就是为了被继承

7️⃣抽象方法不能被 private,final,static 修饰,所以一定要满足重写的方法

private abstract void draw();//error:抽象方法不能被 private,final,static 修饰

8️⃣当一个子类没有重写抽象的父类方法,可以把当前子类变为 abstract 修饰

abstract class Rect extends Shape {

}

9️⃣抽象类必须被继承,并且继承后子类要重写父类中的抽象方法

class A extends Rect {
    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("画矩形!");
    }
}

🔟抽象类当中不一定包含抽象方法

abstract class A {
    public void func() {
        
    }
}

抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量

abstract class A {
    public int a;
    public int b;
    /*public A() {

    }*/
    public A(int a, int  b) {
        this.a = a;
        this.b = b;
    }
    public void func() {

    }
}
class B extends A {
    public B() {
        super(1,2);//抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
    }
}

🏹2. 接口

📙2.1 接口的概念

📖在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

➡️通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

📕2.2 语法规则

🌈接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口

public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
    public void method2();
    abstract void method3();
    void method4();
    // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
}
❗❗❗提示 :
1. 创建接口时 , 接口的命名一般以 大写字母 I 开头 .
2. 接口的命名一般使用 " 形容词 " 词性的单词 .
3. 阿里编码规范中约定 , 接口中的方法和属性 不要加任何修饰符号 , 保持代码的简洁性(void draw();)

📒2.3 接口使用

➡️接口不能直接使用,必须要有一个"实现类""实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法。

public class 类名称 implements 接口名称{
     // ...
}
❗注意:子类和父类之间是 extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

🔎2.3.1USB接口例子

🙈请实现笔记本电脑使用 USB 鼠标、 USB 键盘的例子
1. USB 接口:包含打开设备、关闭设备功能
2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用 USB 设备功能
3. 鼠标类:实现 USB 接口,并具备点击功能
4. 键盘类:实现 USB 接口,并具备输入功能
// USB接口
public interface USB {
    void openDevice();
    void closeDevice();
}
// 鼠标类,实现USB接口
public class Mouse implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
@Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭鼠标");
    }
    public void click(){
        System.out.println("鼠标点击");
    }
}
// 键盘类,实现USB接口
public class KeyBoard implements USB {
    @Override
    public void openDevice() {
        System.out.println("打开键盘");
    }
    @Override
    public void closeDevice() {
        System.out.println("关闭键盘");
    }
    public void inPut(){
        System.out.println("键盘输入");
    }
}
// 笔记本类:使用USB设备
public class Computer {
    public void powerOn(){
        System.out.println("打开笔记本电脑");
    }
    public void powerOff(){
        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    }
    public void useDevice(USB usb){
        usb.openDevice();
        if(usb instanceof Mouse){
            Mouse mouse = (Mouse)usb;
            mouse.click();
        }else if(usb instanceof KeyBoard){
            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
            keyBoard.inPut();
        }
        usb.closeDevice();
    }
}
// 测试类:
public class TestUSB {
    public static void main(String[] args) {
 Computer computer = new Computer();
        computer.powerOn();
// 使用鼠标设备
        computer.useDevice(new Mouse());
// 使用键盘设备
        computer.useDevice(new KeyBoard());
        computer.powerOff();
    }
}
    }

📗2.4 接口特性

1️⃣使用关键字 interface 来定义接口

interface IShape {
    public abstract void draw();
}

2️⃣接口不能实例化

 //IShape shape = new IShape();//error

3️⃣接口当中的成员默认是public static final

    public String name = "1";--------->public static final String name = "1";
    public static final String name1 = "2";

4️⃣接口当中的方法不写也是默认为 public abstract 

interface IShape {
    void draw();//4.接口当中的方法不写也是默认为 public abstract的
}

5️⃣接口当中的方法不能有具体的实现,但是从JDK8开始,可以写一个 default 修饰的方法

public void func() {
        System.out.println("fdsafsa");
    }//error
default public void func(){
        System.out.println("fdsafsa");
    }
}//ture

6️⃣接口当中不能有构造方法

7️⃣接口需要被类实现,使用关键字 implements

interface IShape {//1.使用关键字 interface 来定义接口
     void draw();//4.接口当中的方法不写也是默认为 public abstract的
class Rect implements  IShape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("矩形");
    }
}

8️⃣接口当中可以有 static 修饰的方法

interface IShape {
    public static void staticFunc() {
        System.out.println("fdsafdsa");
    }
}

9️⃣重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

public interface USB {
    void openDevice(); // 默认是public的
    void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
    @Override
    void openDevice() {
        System.out.println("打开鼠标");
    }
    // ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

🔟接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

⏸如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

📘2.5 实现多个接口

在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物.

class Animal {
    protected String name;
    
    public Animal(String name) {
        this.name = name;
    }
}

👉另外我们再提供一组接口, 分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的".

interface IFlying {
    void fly();
}
interface IRunning {
    void run();
}
interface ISwimming {
    void swim();
}

➡️接下来我们创建几个具体的动物:

1️⃣, 是会跑的.

class Cat extends Animal implements IRunning {
    public Cat(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
    }
}

2️⃣, 是会游的.

class Fish extends Animal implements ISwimming {
    public Fish(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
    }
}

3️⃣青蛙, 既能跑, 又能游(两栖动物)

class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    public Frog(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在往前跳");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
    }
}
❗注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类

4️⃣还有一种神奇的动物, 水陆空三栖, 叫做 "鸭子"

class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    public Duck(String name) {
        super(name);
    }
    @Override
    public void fly() {
        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
    }
    @Override
    public void swim() {
        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    }
}

👆上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法: 一个类继承一个父类, 同时实现多种接口.

➡️继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性 .

🙈这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处, 让程序猿忘记类型. 有了接口之后, 类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力.

🧨例如, 现在实现一个方法, "散步"

public static void walk(IRunning running) {
    System.out.println("我带着伙伴去散步");
        running.run();
}

在这个 walk 方法内部, 我们并不关注到底是哪种动物, 只要参数是会跑的, 就行

Cat cat = new Cat("小猫");
walk(cat);

Frog frog = new Frog("小青蛙");
walk(frog);

// 执行结果
我带着伙伴去散步
小猫正在用四条腿跑
我带着伙伴去散步
小青蛙正在往前跳

甚至参数可以不是 "动物", 只要会跑!

class Robot implements IRunning {
    private String name;
    public Robot(String name) {
        this.name = name;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
    }
}
Robot robot = new Robot("机器人");
walk(robot);

// 执行结果
机器人正在用轮子跑

📕2.6 接口间的继承

➡️在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到多继承的目的。

接口可以继承一个接口 , 达到复用的效果 . 使用 extends 关键字 .
//接口间的继承
interface A {
    void funcA();
}
interface B {
    void funcB();
}
//CC这个接口 不仅仅具备func这个功能,还具备了A和B接口的功能
interface CC extends A,B {
    void funcC();
}

class C implements CC {
    public void funcA() {

    }

    public void funcB() {

    }

    public void funcC() {

    }

}

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