一、队列的概念及结构
1、概念
队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出 FIFO(First In First Out)。
入队列:进行插入操作的一端称为队尾。
出队列:进行删除操作的一端称为队头。
2、结构
(1)队列的顺序存储结构
- 入队,不需要移动任何元素,时间复杂度为 O(1) 。
- 出队,所有元素需要往前移动,时间复杂度为 O(N) 。
(2)队列的链表存储结构
首先我们定义两个指针,队头指针指向第一个节点,队尾指针指向尾节点。
- 入队(尾插),时间复杂度为 O(1) 。
- 出队(头删),时间复杂度为 O(1) 。
二、队列的实现
1、创建文件
- test.c(主函数、测试队列各个接口功能)
- Queue.c(队列接口函数的实现)
- Queue.h(队列的类型定义、接口函数声明、引用的头文件)
2、Queue.h 头文件代码
// Queue.h
// 链式结构:表示队列
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h> //bool
#include<assert.h> // assert
#include<stdlib.h> // malloc
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode // 队列节点结构
{ 
    struct QueueNode* next; // 节点指针
    QDataType data; // 节点数据
}QueueNode;
typedef struct Queue // 队列的链式结构
{ 
    QueueNode* head;  //队头指针
	QueueNode* tail;  //队尾指针
}Queue; 
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq); 
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq);
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType data); 
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq); 
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq); 
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq); 
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq); 
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq); 三、Queue.c 中各个接口函数的实现
1、初始化队列
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}2、队列的销毁
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
    cur = NULL;
	pq->head = pq->tail = NULL;
}3、队尾入队列(尾插)
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); // 动态申请一个节点
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL; // 尾节点next指针置空
	if (pq->head == NULL) // 队列为空
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else // 队列不为空
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode; // 更新队尾指针
	}
}4、队头出队列(头删)
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	//温柔处理方式:
	/* if(pq->head == NULL)
	    return; */
	//暴力处理方式:
	assert(!QueueEmpty(pq));
	QueueNode* next = pq->head->next; // 记录头节点的直接后继
	free(pq->head); // 释放头节点
	pq->head = next; // 更新队头指针
	if (pq->head == NULL) // 队列中只有一个节点
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}5、获取队列头部元素
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}6、获取队列队尾元素
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}7、获取队列中有效元素个数
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int n = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		n++;
		cur = cur->next;
	}
	return n;
}如果频繁调用这个接口函数,可以在 QueuePtr 中加一个 size 来记录数据的个数。
8、检查队列是否为空
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq);
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}四、整合代码
// Queue.c
#include "Queue.h"
// 初始化队列
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
// 销毁队列
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		QueueNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
    cur = NULL;
	pq->head = pq->tail = NULL;
}
// 队尾入队列
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode)); // 动态申请一个节点
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL; // 尾节点next指针置空
	if (pq->head == NULL) // 队列为空
	{
		pq->head = pq->tail = newnode;
	}
	else // 队列不为空
	{
		pq->tail->next = newnode;
		pq->tail = newnode; // 更新队尾指针
	}
}
// 队头出队列
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	QueueNode* next = pq->head->next; // 记录头节点的直接后继
	free(pq->head); // 释放头节点
	pq->head = next; // 更新队头指针
	if (pq->head == NULL) // 队列中只有一个节点
	{
		pq->tail = NULL;
	}
}
// 获取队列头部元素
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->head->data;
}
// 获取队列队尾元素
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->tail->data;
}
// 获取队列中有效元素个数
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	int n = 0;
	QueueNode* cur = pq->head;
	while (cur)
	{
		n++;
		cur = cur->next;
	}
	return n;
}
// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
bool QueueEmpty(Queue* pq);
{
	assert(pq);
	return pq->head == NULL && pq->tail == NULL;
}五、测试队列的功能
六、拓展
实际中我们有时还会使用一种队列叫循环队列。环形队列可以使用数组实现,也可以使用循环链表实现。

 
 






















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