文章目录
- 写在前面
 - 栈
 - 什么是栈
 - 栈的实现
 
- 队列
 - 什么是队列
 - 队列的实现
 
- 用队列实现栈
 - 用栈模拟队列
 
写在前面
栈和队列的实现依托的是顺序表和链表,如果对顺序表和链表不清楚是很难真正理解栈和队列的
下面为顺序表和链表的实现和图解讲解
手撕图解顺序表
手撕图解单链表
栈
什么是栈
栈是一种数据结构,遵循的原则是后入先出,简单来说就是先入栈的最后出,最后入栈的先出
栈在实际应用中也是有很多场景,例如在使用网页时,我们点入了多个网页,退出返回的时候遵循的就是栈的后入先出原则
栈的实现
既然知道了栈的原则,那么就进行栈的实现用什么比较好,首先确定是可以用线性表实现,观察栈的使用原则不难发现,它只涉及一端的输入输出,这就意味着使用顺序表是很好的解决方案
栈的功能也不算多,入栈出栈检查栈满查看栈顶元素…整体看,栈就是顺序表的变形,这里对栈的实现不进行过多补充,重点在于后面和队列的相互实现
首先列出栈的定义和栈要实现的部分,声明和定义分离是个好习惯
// stack.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);
// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);
// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);
// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);
// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);
 
下面是对栈的实现,几乎都是顺序表的基本操作,实现很简单
// stack.c
#include "stack.h"
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	STDataType* tmp = NULL;
	int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4 : ps->_capacity * 2;
	tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
	if (tmp == NULL)
	{
		perror("realloc fail");
		return;
	}
	ps->_capacity = newcapacity;
	ps->_a = tmp;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_capacity == ps->_top)
	{
		STDataType* tmp = NULL;
		int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4:ps->_capacity * 2;
		tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a,sizeof(STDataType)* newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->_capacity = newcapacity;
		ps->_a = tmp;
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}
bool STEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	
	return ps->_top == 0;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	ps->_top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	
	return ps->_a[ps->_top-1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (0 == ps->_top)
		return 1;
	else
		return 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_capacity = 0;
	ps->_top = 0;
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
}
 
整体看,只要掌握了顺序表,栈的实现是很轻松的
队列
什么是队列
从名字来看,队列在日常生活中也经常遇到,不管在哪里都少不了排队的概念,而在有秩序的队列中,进队列都是从后面进队列,出队列都是从头出队列,这就类似于链表中的头删和尾插
那么队列的定义就有了,先进的先出,后进的后出,这就是队列的定义
 队列实现还是和线性表有关,具体选顺序表还是链表要进行分析:
如果选用顺序表,顺序表的头删和尾插显然不如链表,你可能有这样的解决方案:我们可以选用数组下标当作头和尾,这样就能模拟头部少一个和尾部加一个,的确,这样可以解决,但是下一个问题是数组的长度并不好管控,如果想要完美的充分利用顺序表,就必须要使用循环数组,循环数组的下标并不好掌控,因此这里使用链表是很合适的选择
这里是关于循环数组的解析和模拟实现队列:
解析循环数组
队列的实现
// queue.h
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;
 
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq);
void QueueDestroy(Queue* pq);
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
void QueuePop(Queue* pq);
QDataType QueueFront(Queue* pq);
QDataType QueueBack(Queue* pq);
int QueueSize(Queue* pq);
bool QueueEmpty(Queue* pq);
 
上述函数的声明具体实现如下:
// queue.c
#include "queue.h"
#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail\n");
		return;
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->ptail == NULL)
	{
		assert(pq->phead == NULL);
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	// 1、一个节点
	// 2、多个节点
	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		// 头删
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->ptail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}
 
栈和队列本身是没有难度的,但是如果使用栈去实现队列,用队列去实现栈呢?
 下面分析如何实现队列和栈的相互实现:
用队列实现栈
先看原理图:

 代码实现也不算难,实现如下:
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
#include<stdbool.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
	struct QueueNode* next;
	QDataType data;
}QNode;
 
typedef struct Queue
{
	QNode* phead;
	QNode* ptail;
	int size;
}Queue;
#include "queue.h"
#include"Queue.h"
void QueueInit(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	pq->phead = NULL;
	pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QueueDestroy(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	QNode* cur = pq->phead;
	while (cur)
	{
		QNode* next = cur->next;
		free(cur);
		cur = next;
	}
	pq->phead = pq->ptail = NULL;
	pq->size = 0;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
	assert(pq);
	QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		perror("malloc fail\n");
		return;
	}
	newnode->data = x;
	newnode->next = NULL;
	if (pq->ptail == NULL)
	{
		assert(pq->phead == NULL);
		pq->phead = pq->ptail = newnode;
	}
	else
	{
		pq->ptail->next = newnode;
		pq->ptail = newnode;
	}
	pq->size++;
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	// 1、一个节点
	// 2、多个节点
	if (pq->phead->next == NULL)
	{
		free(pq->phead);
		pq->phead = pq->ptail = NULL;
	}
	else
	{
		// 头删
		QNode* next = pq->phead->next;
		free(pq->phead);
		pq->phead = next;
	}
	pq->size--;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->phead->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	assert(!QueueEmpty(pq));
	return pq->ptail->data;
}
int QueueSize(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size;
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
	assert(pq);
	return pq->size == 0;
}
typedef struct Mystack
{
	Queue push;
	Queue pop;
}Mystack;
void MsInit(Mystack* ps)
{
	assert(ps);
	QueueInit(&(ps->push));
	QueueInit(&(ps->pop));
}
void MsPush(Mystack* ps,QDataType x)
{
	assert(ps);
	QueuePush(&(ps->push), x);
}
void MsPop(Mystack* ps)
{
	while (QueueSize(&(ps->push)) > 1)
	{
		QueuePush(&(ps->pop), QueueFront(&(ps->push)));
		QueuePop(&(ps->push));
	}
	QueuePop(&(ps->push));
	while (!QueueEmpty(&(ps->pop)))
	{
		QueuePush(&(ps->push), QueueFront(&(ps->pop)));
		QueuePop(&(ps->pop));
	}
}
QDataType MsTop(Mystack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->push.ptail->data;
}
bool MsEmpty(Mystack* ps)
{
	if (ps->push.size == 0)
		return true;
	return false;
}
int main()
{
	Mystack s;
	MsInit(&s);
	MsPush(&s, 1);
	MsPush(&s, 2);
	MsPush(&s, 3);
	MsPush(&s, 4);
	MsPush(&s, 5);
	while (!MsEmpty(&s))
	{
		printf("%d ", MsTop(&s));
		MsPop(&s);
	}
	return 0;
}
 
用栈模拟队列
和上面的比起来,栈来实现队列就有一些改变:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <assert.h>
#include <stdbool.h>
// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
	STDataType* _a;
	int _top;		// 栈顶
	int _capacity;  // 容量 
}Stack;
void StackInit(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_a = NULL;
	ps->_top = 0;
	ps->_capacity = 0;
}
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->_capacity == ps->_top)
	{
		STDataType* tmp = NULL;
		int newcapacity = ps->_capacity == 0 ? 4:ps->_capacity * 2;
		tmp = (STDataType*)realloc(ps->_a,sizeof(STDataType)* newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc fail");
			return;
		}
		ps->_capacity = newcapacity;
		ps->_a = tmp;
	}
	ps->_a[ps->_top] = data;
	ps->_top++;
}
bool STEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	
	return ps->_top == 0;
}
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	ps->_top--;
}
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!STEmpty(ps));
	
	return ps->_a[ps->_top-1];
}
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->_top;
}
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	if (0 == ps->_top)
		return 1;
	else
		return 0;
}
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	ps->_capacity = 0;
	ps->_top = 0;
	free(ps->_a);
	ps->_a = NULL;
}
typedef struct Myqueue
{
	Stack Push;
	Stack Pop;
}Myqueue;
void MqInit(Myqueue* pq)
{
	assert(pq);
	StackInit(&(pq->Push));
	StackInit(&(pq->Pop));
}
void MqPush(Myqueue* pq,STDataType x)
{
	assert(pq);
	StackPush(&(pq->Push), x);
}
void MqPop(Myqueue* pq)
{
	while (!StackEmpty(&(pq->Push)))
	{
		StackPush(&(pq->Pop), StackTop(&(pq->Push)));
		StackPop(&(pq->Push));
	}
	StackPop(&(pq->Pop));
	while (!StackEmpty(&(pq->Pop)))
	{
		StackPush(&(pq->Push), StackTop(&(pq->Pop)));
		StackPop(&(pq->Pop));
	}
}
STDataType MqTop(Myqueue* pq)
{
	// 把数据从push弄到pop
	while (!StackEmpty(&(pq->Push)))
	{
		StackPush(&(pq->Pop), StackTop(&(pq->Push)));
		StackPop(&(pq->Push));
	}
	STDataType ret = pq->Pop._a[pq->Pop._top-1];
	// 再把数据弄回去
	while (!StackEmpty(&(pq->Pop)))
	{
		StackPush(&(pq->Push), StackTop(&(pq->Pop)));
		StackPop(&(pq->Pop));
	}
	return ret;
}
int MqEmpty(Myqueue* pq)
{
	if (pq->Push._top == 0)
		return 1;
	return 0;
}
int main()
{
	Myqueue q;
	MqInit(&q);
	MqPush(&q, 1);
	MqPush(&q, 2);
	MqPush(&q, 3);
	MqPush(&q, 4);
	MqPush(&q, 5);
	while (!MqEmpty(&q))
	{
		printf("%d ", MqTop(&q));
		MqPop(&q);
	}
	return 0;
}
 
这样就可以直接实现了
整体来说,栈和队列的相互实现的意义不算很大,但是可以很好的更加深入的理解栈和队列的原理



















