
 【强化学习原理+项目专栏】必看系列:单智能体、多智能体算法原理+项目实战、相关技巧(调参、画图等、趣味项目实现、学术应用项目实现

 专栏详细介绍:【强化学习原理+项目专栏】必看系列:单智能体、多智能体算法原理+项目实战、相关技巧(调参、画图等、趣味项目实现、学术应用项目实现
对于深度强化学习这块规划为:
- 基础单智能算法教学(gym环境为主)
- 主流多智能算法教学(gym环境为主) 
  - 主流算法:DDPG、DQN、TD3、SAC、PPO、RainbowDQN、QLearning、A2C等算法项目实战
 
- 一些趣味项目(超级玛丽、下五子棋、斗地主、各种游戏上应用)
- 单智能多智能题实战(论文复现偏业务如:无人机优化调度、电力资源调度等项目应用)
本专栏主要方便入门同学快速掌握强化学习单智能体|多智能体算法原理+项目实战。后续会持续把深度学习涉及知识原理分析给大家,让大家在项目实操的同时也能知识储备,知其然、知其所以然、知何由以知其所以然。
声明:部分项目为网络经典项目方便大家快速学习,后续会不断增添实战环节(比赛、论文、现实应用等)
-  专栏订阅(个性化选择): -  强化学习原理+项目专栏大合集-《推荐订阅☆☆☆☆☆》 
-  强化学习单智能体算法原理+项目实战《推荐订阅☆☆☆☆》 
-  强化学习多智能体原理+项目实战《推荐订阅☆☆☆☆☆》 
-  强化学习相关技巧(调参、画图等《推荐订阅☆☆☆》) 
-  tensorflow_gym-强化学习:免费《推荐订阅☆☆☆☆》 
-  强化学习从基础到进阶-案例与实践:免费《推荐订阅☆☆☆☆☆》 
 
-  
实现了基于蒙特卡洛树和策略价值网络的深度强化学习五子棋(含码源)

-  特点 - 自我对弈
- 详细注释
- 流程简单
 
-  代码结构 - net:策略价值网络实现
- mcts:蒙特卡洛树实现
- server:前端界面代码
- legacy:废弃代码
- docs:其他文件
- utils:工具代码
- network.py:移植过来的网络结构代码
- model_5400.pkl:移植过来的网络训练权重
- train_agent.py:训练脚本
- web_server.py:对弈服务脚本
- web_server_demo.py:对弈服务脚本(移植网络)
 
1.1 流程

1.2策略价值网络

采用了类似ResNet的结构,加入了SPP模块。
(目前,由于训练太耗时间了,连续跑了三个多星期,才跑了2000多个自我对弈的棋谱,经过实验,这个策略网络的表现,目前还是不行,可能育有还没有训练充分)
同时移植了另一个开源的策略网络以及其训练权重(network.py、model_5400.pkl),用于进行仿真演示效果。
1.3 训练
根据注释调整train_agent.py文件,并运行该脚本
部分代码展示:
if __name__ == '__main__':
    conf = LinXiaoNetConfig()
    conf.set_cuda(True)
    conf.set_input_shape(8, 8)
    conf.set_train_info(5, 16, 1e-2)
    conf.set_checkpoint_config(5, 'checkpoints/v2train')
    conf.set_num_worker(0)
    conf.set_log('log/v2train.log')
    # conf.set_pretrained_path('checkpoints/v2m4000/epoch_15')
    init_logger(conf.log_file)
    logger()(conf)
    device = 'cuda' if conf.use_cuda else 'cpu'
    # 创建策略网络
    model = LinXiaoNet(3)
    model.to(device)
    loss_func = AlphaLoss()
    loss_func.to(device)
    optimizer = torch.optim.SGD(model.parameters(), conf.init_lr, 0.9, weight_decay=5e-4)
    lr_schedule = torch.optim.lr_scheduler.StepLR(optimizer, 1, 0.95)
    # initial config tree
    tree = MonteTree(model, device, chess_size=conf.input_shape[0], simulate_count=500)
    data_cache = TrainDataCache(num_worker=conf.num_worker)
    ep_num = 0
    chess_num = 0
    # config train interval
    train_every_chess = 18
    # 加载检查点
    if conf.pretrain_path is not None:
        model_data, optimizer_data, lr_schedule_data, data_cache, ep_num, chess_num = load_checkpoint(conf.pretrain_path)
        model.load_state_dict(model_data)
        optimizer.load_state_dict(optimizer_data)
        lr_schedule.load_state_dict(lr_schedule_data)
        logger()('successfully load pretrained : {}'.format(conf.pretrain_path))
    while True:
        logger()(f'self chess game no.{chess_num+1} start.')
        # 进行一次自我对弈,获取对弈记录
        chess_record = tree.self_game()
        logger()(f'self chess game no.{chess_num+1} end.')
        # 根据对弈记录生成训练数据
        train_data = generate_train_data(tree.chess_size, chess_record)
        # 将训练数据存入缓存
        for i in range(len(train_data)):
            data_cache.push(train_data[i])
        if chess_num % train_every_chess == 0:
            logger()(f'train start.')
            loader = data_cache.get_loader(conf.batch_size)
            model.train()
            for _ in range(conf.epoch_num):
                loss_record = []
                for bat_state, bat_dist, bat_winner in loader:
                    bat_state, bat_dist, bat_winner = bat_state.to(device), bat_dist.to(device), bat_winner.to(device)
                    optimizer.zero_grad()
                    prob, value = model(bat_state)
                    loss = loss_func(prob, value, bat_dist, bat_winner)
                    loss.backward()
                    optimizer.step()
                    loss_record.append(loss.item())
                logger()(f'train epoch {ep_num} loss: {sum(loss_record) / float(len(loss_record))}')
                ep_num += 1
                if ep_num % conf.checkpoint_save_every_num == 0:
                    save_checkpoint(
                        os.path.join(conf.checkpoint_save_dir, f'epoch_{ep_num}'),
                        ep_num, chess_num, model.state_dict(), optimizer.state_dict(), lr_schedule.state_dict(), data_cache
                    )
            lr_schedule.step()
            logger()(f'train end.')
        chess_num += 1
        save_chess_record(
            os.path.join(conf.checkpoint_save_dir, f'chess_record_{chess_num}.pkl'),
            chess_record
        )
        # break
    pass
1.4 仿真实验
根据注释调整web_server.py文件,加载所用的预训练权重,并运行该脚本
浏览器打开网址:http://127.0.0.1:8080/ 进行对弈
部分代码展示
# 用户查询机器落子状态
@app.route('/state/get/<state_id>', methods=['GET'])
def get_state(state_id):
    global state_result
    state_id = int(state_id)
    state = 0
    chess_state = None
    if state_id in state_result.keys() and state_result[state_id] is not None:
        state = 1
        chess_state = state_result[state_id]
        state_result[state_id] = None
    ret = {
        'code': 0,
        'msg': 'OK',
        'data': {
            'state': state,
            'chess_state': chess_state
        }
    }
    return jsonify(ret)
# 游戏开始,为这场游戏创建蒙特卡洛树
@app.route('/game/start', methods=['POST'])
def game_start():
    global trees
    global model, device, chess_size, simulate_count
    tree_id = random.randint(1000, 100000)
    trees[tree_id] = MonteTree(model, device, chess_size=chess_size, simulate_count=simulate_count)
    ret = {
        'code': 0,
        'msg': 'OK',
        'data': {
            'tree_id': tree_id
        }
    }
    return jsonify(ret)
# 游戏结束,销毁蒙特卡洛树
@app.route('/game/end/<tree_id>', methods=['POST'])
def game_end(tree_id):
    global trees
    tree_id = int(tree_id)
    trees[tree_id] = None
    ret = {
        'code': 0,
        'msg': 'OK',
        'data': {}
    }
    return ret
if __name__ == '__main__':
    app.run(
        '0.0.0.0',
        8080
    )
1.5 仿真实验(移植网络)
运行脚本:python web_server_demo.py
浏览器打开网址:http://127.0.0.1:8080/ 进行对弈



- 参考文档 
  - https://www.doc88.com/p-57516985322644.html
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/139539307
- https://zhuanlan.zhihu.com/p/53948964
 
码源链接见文章顶部或者文末
https://download.csdn.net/download/sinat_39620217/88045879


















