UE版本:4.26
步骤
新建一个空白模板工程,选择C++项目,选择项目名和项目存储位置,然后点击创建项目。

新建C++类

选择父类为Character

命名,选择公有,然后点击创建类

等待编译完成

此时在Visual Studio中可以看到我们刚才创建的类

在UEEditor中新建一个蓝图类,父类为“SCharacter”

命名为“PlayerCharacter”

将“PlayerCharacter”拖入视口

自动控制玩家设置为玩家0
 
此时运行游戏玩家控制的就是“PlayerCharacter”而不是“DefaultPawn”
最后将地图另存为“TestLevel”




















