1.安装
打开Unity内置的 PackagerManager窗口 搜索Add即可找到
安装版本为1.19.19

2.添加Group
点击 Group 菜单 打开窗口
点击 Create Addressables Settings 创建可寻址设置

Assets下会生成一个 AddressableAssetsData 文件夹
其中可以看见面板中的 Default Local Group 默认组 资源

3.给Group添加资源
做了两个测试资源


手动拖拽添加到组:
 
在资源上勾选添加到组:


简化可寻址名称

此时资源虽然没打包,但已经可在运行时加载到资源了。
 测试代码:

4.打包
点击 Default Build Script 就会开始打资源包了

点击组可看到默认的打包路径

Addressables 默认是以 Group 为颗粒进行 AssetBundle 打包的

打个window包运行:

打包出来后在包里的路径:

运行程序:




















