【设计模式】第十八章:备忘录模式详解及应用案例

news2025/5/24 13:35:00

系列文章

【设计模式】七大设计原则
【设计模式】第一章:单例模式
【设计模式】第二章:工厂模式
【设计模式】第三章:建造者模式
【设计模式】第四章:原型模式
【设计模式】第五章:适配器模式
【设计模式】第六章:装饰器模式
【设计模式】第七章:代理模式
【设计模式】第八章:桥接模式
【设计模式】第九章:外观模式 / 门面模式
【设计模式】第十章:组合模式
【设计模式】第十一章:享元模式
【设计模式】第十二章:观察者模式
【设计模式】第十三章:模板方法模式
【设计模式】第十四章:策略模式
【设计模式】第十五章:责任链模式
【设计模式】第十六章:迭代器模式
【设计模式】第十七章:状态模式
【设计模式】第十八章:备忘录模式
【设计模式】第十九章:访问者模式
【设计模式】第二十章:解释器模式
【设计模式】第二十一章:命令模式
【设计模式】第二十二章:中介者模式


文章目录

  • 系列文章
  • 备忘录模式
  • 一、定义
  • 二、角色分类
  • 三、实现方式
    • UML图
    • 具体实现
  • 四、应用场景
  • 五、优缺点
    • 优点
    • 缺点


备忘录模式

一、定义

**摘自百度百科:**在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。


二、角色分类

原发器角色(Originator)

其为普通类,可以创建一个备忘录,并存储其当前的内部状态,也可以通过备忘录来恢复其内部状态,一般会将需要保存内部状态的类设计为原发器

备忘录角色(Memento)

用来存储原发器的内部状态,根据原发器来决定保存哪些内部状态。除了原发器角色与负责人角色之外,备忘录对象不能直接供其他类使用

负责人角色(Caretaker)

其作用为保存备忘录,但不能对备忘录的内容进行操作和检查。负责人类中可以存储多个备忘录对象,它只负责存储,不能修改,也无需知道对象的实现细节

客户角色(Client)

具体调用方法的角色


三、实现方式

UML图

在这里插入图片描述

具体实现

在日常工作中,我们使用的git、svn就是备忘录模式的一种实现,我们可以提交与回滚。除此之外,我们购物时的付款与退款、退货等也可以使用备忘录模式来实现

原发器(Originator)

@Data
@ToString
public class Originator {
  private String state;

  public Memento saveToMemento() {
    return new Memento(state);
  }

  public void restoreMemento(Memento memento) {
    this.state = memento.getState();
  }
}

备忘录(Memento)

@Data
@ToString
public class Memento {
  private String state;

  public Memento(String state) {
    this.state = state;
  }
}

负责人(Caretaker)

public class Caretaker {
  private final Stack<Memento> stack = new Stack<Memento>();

  public void addMemento(Memento memento) {
    stack.push(memento);
  }

  public Memento getMemento() {
    return stack.pop();
  }
}

客户角色(Client)

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    Originator originator = new Originator();
    originator.set("付款");
    originator.setState("发货");
    Caretaker caretaker = new Caretaker();
    caretaker.addMemento(originator.saveToMemento());
    originator.setState("收货");
    System.out.println(originator);
    originator.restoreMemento(caretaker.getMemento());
    System.out.println(originator);
  }
}

执行结果

Originator(state="收货")
Originator(state="发货")

四、应用场景

以下部分内容摘自菜鸟教程

意图: 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。

主要解决: 所谓备忘录模式就是在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。

何时使用: 很多时候我们总是需要记录一个对象的内部状态,这样做的目的就是为了允许用户取消不确定或者错误的操作,能够恢复到他原先的状态,使得他有"后悔药"可吃。

如何解决: 通过一个备忘录类专门存储对象状态。

关键代码: 客户不与备忘录类耦合,与备忘录管理类耦合。

应用实例:

  1. 后悔药。
  2. 打游戏时的存档。
  3. Windows 里的 ctrl + z。
  4. IE 中的后退。
  5. 数据库的事务管理。

使用场景:

  1. 需要保存/恢复数据的相关状态场景。
  2. 提供一个可回滚的操作。

注意事项:

  1. 为了符合迪米特原则,还要增加一个管理备忘录的类。
  2. 为了节约内存,可使用原型模式+备忘录模式。

五、优缺点

优点

  1. 给用户提供了一种可以恢复状态的机制,可以使用户能够比较方便地回到某个历史的状态。
  2. 实现了信息的封装,使得用户不需要关心状态的保存细节。

缺点

消耗资源。如果类的成员变量过多,势必会占用比较大的资源,而且每一次保存都会消耗一定的内存。

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