
第一:面向对象
1、配置环境
虚拟机上网(ping www.baidu.com)sudo apt-get update //更新软件包sudo apt-get install -f //更新软件依赖sudo apt-get install g++ //安装c++编译器
2、C++发展
c++98,第一版
c++03,c++11,c++17
3、为什么学习C++

4、面向对象和面向过程
C语言:面向过程,以后过程为中心,面向记录的编程思想
特点:
-
强调做算法
-
以函数为单位,分割成一个一个的小程序
-
数据开放:如何提供相应的头文件和库文件,可以任意调用其所有的功能
c++:面向对象,以事物为中心的编程思想
特点
-
以类为单位:每个类实现某个特定的功能
-
维护的代码期待更少的修改(主要依赖于抽象)

-
面向对象封装性好;可以区分内部函数和对外开放的函数,对于前者,我们可以随意修改,只要保证外部接口一致就可以
5、面向对象的三要素
封装:把客观的事物封装成类,并且可以把自己的数据和方法集成在类中,进行信息隐藏,内部使用或者对外开放等操作继承:表达类之间的关系,这种关系使得类可以继承另一个类的所有特性和能力多态:简单概括:一个接口,多种方法,字面意思,多种形态静态多态:早在编译阶段就已经确定了函数地址(函数重载,运算符重载)在代码运行的时候,才能确定函数的地址(虚函数,纯虚函数,虚析构函数,纯析构函数)四要素:封装,继承,多态,抽象————————————————版权声明:本文为CSDN博主「周末不下雨」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接:https://blog.csdn.net/m0_52592798/article/details/125581146
第二:c到c++的过度
1、第一个代码
#include <iostream> //标准输入输出流头文件using namespace std; //使用标准命令空间 stdint main(int argc, char const *argv[]){cout<<"hello world"<<endl; //cout:输出流对象 <<:输出运算符(运算符重载)endl:换行符return 0;}
2、作用域限定符(::)
#include <iostream>using namespace std;int num = 100;int main(int argc, char const *argv[]){cout<<"num ="<<num<<endl;//operator<<(cout,)int num = 888;cout<<"num ="<<num<<endl;//operator<<(cout,)//::域解析符,这里可以用于操作全局变量cout<<"num ="<<::num<<endl;//operator<<(cout,)::num = 999;cout<<"num ="<<::num<<endl;//operator<<(cout,)return 0;}

第三:命名空间
1、目的
为了解决合作开发时不同代码段之间命名冲突的问题,所以引入命名空间概念

#include <iostream>using namespace std;//定义一个命名空间namespace zhangsan{int num = 333;void func(){cout<<"hello i am zhangsan"<<endl;}}namespace lisi{int num = 999;void func(){cout<<"hello i am lisi"<<endl;}}void test1(){//方法1:using zhangsan::num;cout<<"zhangsan num ="<<num<<endl;num = 1000;cout<<"zhangsan num ="<<num<<endl;using zhangsan::func;func();}void test2(){//方法2:使用域解析符cout<<"zhangsan num ="<<zhangsan::num<<endl;cout<<"lisi num ="<<lisi::num<<endl;zhangsan::func();lisi::func();}//方法3:如果在一个代码中都要使用某一个命名空间的成员,//可以通过using来标识整个命令空间,这样里面所有的成员操作的时候就不需要通过命名空间来访问了,//一般都是放在最上面using namespace zhangsan;void test3(){cout<<"num ="<<num<<endl;func();lisi::func();}int main(int argc, char const *argv[]){//test1();//test2();test3();return 0;}
第四:c++标准库

第五:c++的输入和输出
cout//标准输出cin//标准输入
#include <iostream>using namespace std;void test1(){int e = 999;int a = 333;char b = 'w';char c[] = "helloworld";float d = 3.1415926;cout<<"a = "<<endl;//输出十六进制cout<<hex<<a<<endl;//输出八进制cout<<oct<<a<<endl;cout<<dec;cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;cout<<"d = "<<d<<endl;cout<<"e = "<<e<<endl;}void test2(){int a,b,c;cin>>a>>b>>c;cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"c = "<<c<<endl;}int main(int argc, char const *argv[]){test2();return 0;}
第六:register关键词(......)
register关键词的作用是请求编译器让变量直接存放在寄存中,以提升变量的访问速率C语言:register关键词不可以取地址,因为不在内存之中c++中:register关键词可以取地址,一旦取地址后,regitser关键词变得无效,被定义的变量会被放到内存中
#include <iostream>using namespace std;int main(int argc, char const *argv[]){register int i = 0;register int j = 0;&i;&j;for (i = 0; i < 1000; i++){for (j = 0; j < 1000; j++);}return 0;}
第七:struct的增强
#include <iostream>using namespace std;/*struct Chinese{char name[32];#if 0 //C语言中结构体不允许内部定义函数void func(){printf("hello");}#endif}*/struct Chinese{char name[32] = {0};void fun(){cout<<"hello world"<<endl;}void Introduce(){cout<<name<<"是一个中国人"<<endl;}};struct USA{char name[32] = {0};int b;void fun(){cout<<"hello world"<<endl;}void Introduce(){cout<<name<<b<<"是一个美国人"<<endl;}};void test(){Chinese ch = {"张三"};USA u = {"bb",2};ch.Introduce();u.Introduce();}int main(int argc, char const *argv[]){test();return 0;}
c语言中:认为结构体是一个数据类型的集合,不是一种新的数据类型,所以在定义结构体变量前要加上
struct
c++中:认为struct是一种新的数据类型的声明,可以直接使用结构体名来定义变量
第八:bool类型
用法
-
占用一个字节
-
bool类型只有两个取值,----true和false(编译器内部分别用1和0标识)
用途:表示逻辑运算的结果,关系运算符的结构体以及开关变量的值等
#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;int main(int argc, char const *argv[]){bool a = true;cout<<"a = "<<a<<endl;bool b = false;cout<<"b = "<<b<<endl;cout<<"sizeof(a) = "<<sizeof(a)<<endl;char c[] = "helloworld";cout<<"sizeof(c) = "<<sizeof(c)<<endl;cout<<"strlen(c) = "<<strlen(c)<<endl;return 0;}
第九:三目运算符的区别
c语言中:返回一个具体的数值,是一个常量
c++中:返回是一个变量,可以作为左值使用
#include <iostream>using namespace std;int main(int argc, char const *argv[]){int a = 1,b = 2;int num = (a > b)? a : b;cout<<num<<endl;a > b ? a : b = 100; //c++中,b = 100; c语言中:2 = 200cout<<b<<endl;return 0;}
第十:c++中的const
区别
c语言:const修饰的局部变量是一个只读变量,可以通过地址去修改其值,不可以通过变量名修改
c++中,修饰的局部变量是真真的常量,会被编译器放在符号表中,类似于宏,不占用内存,符号表类似。
#include <iostream>using namespace std;const int m_a = 0; //c语言中,全局变量被const修饰是一个真正的常量int main(int argc, char const *argv[]){int b = 2, c = 3;//const int *a = &b; //const修饰的是*a,表示指向的地址的值是一个常量//int const *a = &b; //同上//int * const a = &b; //指向的地址不能改变,但是指向的地址中的值可以修改const int* const a = &b; //指向的地址不能改变,但是指向的地址中的值也不可以修改//*a = 1;//a = &c;//m_a = 1;//int *p = &m_a;//*p = 2;const int f = 1;int *pf = (int *)&f;*pf = 2;cout<<"f = "<<f<<endl;cout<<"pf = "<<*pf<<endl;return 0;}
第十一:c++引用
1、概念
#include <iostream>using namespace std;struct Test{int &a; //相当于一个常指针,大小为8个字节,两个为16个字节char &b;};int main(int argc, char const *argv[]){int a = 1;char c = 'c';int &pa = a; //引用定义的时候必须初始化char &pc = c;pa = 100;cout<<"a = "<<a<<endl;cout<<sizeof(pa)<<endl;cout<<sizeof(pc)<<endl;cout<<sizeof(struct Test)<<endl;//分析正常语法现象的时候,当别名分析//分析奇怪语法现象的时候,当常指针分析return 0;}
2、例子
#include <iostream>using namespace std;void Swap(int &a, int &b){int tmp = a;a = b;b = tmp;}int main(int argc, char const *argv[]){int a = 100, b = 200;cout<<"a = "<<a<<", b = "<<b<<endl;Swap(a,b);cout<<"a = "<<a<<", b = "<<b<<endl;return 0;}
第十二:引用作为函数的返回值
使用方式
-
不接受函数返回值
-
用一个普通变量去接收函数返回值
-
用一个引用接收函数的返回值
-
当成左值使用
#include <iostream>using namespace std;int g = 100;int& func(){int x = 1;//return x; //不能返回局部变量return g;}int main(int argc, char const *argv[]){func(); //不接受函数的返回值int a = func(); //int a = g;cout<<a<<endl;int &b = func(); //int &b = g;b = 200;cout<<"g = "<<g<<endl;cout<<"b = "<<b<<endl;return 0;}

第十三:指针引用
#include <iostream>#include <cstring>using namespace std;struct student{int id;char name[20];};void print(student *sl){cout<<"id = "<<sl->id<<"name = "<<sl->name<<endl;}void GetStudent(student *&s2){student *tmp = (student *)malloc(sizeof(student));if (NULL == tmp){s2 = NULL;return;}tmp->id = 10;strcpy(tmp->name,"zhangsan");s2 = tmp;}int main(int argc, char const *argv[]){//int * &pc = &a;student *ptr = NULL;GetStudent(ptr);print(ptr);return 0;}
第十四:常引用
1、所谓常引用,是指不能通过引用来修改变量的值。
2、
int a = 1;const int &b = a //b是a的常引用,a和b代表同一块空间,但是不能使用b去修改A的值const &num = 10;
3、例子:
#include <iostream>using namespace std;int main(int argc, char const *argv[]){int a = 1;int &pa = a; //普通变量初始化普通引用// int &pc = 1; //常量不能初始化普通引用const int &pb = a; //变量初始化常引用//pb++;a++;cout<<"pb = "<<pb<<endl;const int &pd = 100; //可以使用常量初始化常引用int *p = (int *)&pd;(*p)++;*p++; //char[p++];cout<<"pd = "<<pd<<endl;return 0;}


















