这是一个玩具
1. 引擎使用流程

- SmallEngine是引擎的核心模块,封装渲染功能和场景管理功能等
- Editor是编辑器,类似unity和ue编辑器,能够动态添加对象和组件
- Sandbox是游戏播放器,能够运行游戏
2. SmallEngine

参考 https://www.bilibili.com/video/BV1KE41117BD/?spm_id_from=333.788.recommend_more_video.0&vd_source=be4b42409fb0d5ad1e1bd5a5715b7da0
引擎采用glfw做窗口管理,ImGui做窗口控件,assimp解析3d模型文件,bullet做物理引擎,entt做ECS组件系统,freetype2解析ttf字体

- CMakeLists控制是哪个平台编译

Core里是跟平台无关的代码

Events里是窗口事件,鼠标,按键等

ImGui封装了ImGui使用的layer层

Platform存放了具体的渲染方式opengl和pc 的窗口windows,便于平台化

Renderer里放渲染相关,跨平台,Renderer3D负责3D场景渲染,Renderer2D负责2D场景渲染

Scene里有场景管理,实体管理,模型网格动画,脚本等
SmallEngine.h便于Editor和Sandbox访问
3. Editor

Sandbox里主要是用ImGui绘制了窗口控件,Menu菜单,Project,Property
支持保存,加载工程,增加删除节点,增加删除组件

4. Sandbox

Sandbox和Editor类似,区别在于,没有多余的界面窗口,从xml中加载场景后,加载脚本,显示游戏画面

5. 演示
5.1 脚本演示
box5挂载移动脚本,box6挂载旋转脚本




5.2 动画演示

骨骼动画支持添加删除多个动作,可以调整动画速率和不同动作之前切换时间,方便动作过渡





















