UE版本:5.1
效果
(运行游戏可以看到进入关卡体积内楼房模型才会显现,以此来减少电脑性能消耗)

步骤
一、新建两个子关卡(以北京和上海为例)
点击窗口-》关卡-》新建

命名第一个子关卡为“SubLevel_BeiJing”
点击如下按钮 调出世界场景构成
点击“+”号来添加图层

图层命名为“CesiumLayer”,取消勾选“流送距离”,最后点击“创建”。(不勾选流送距离的意思是让CesiumGeoreference actor来决定什么时候来加载Sublevels而不是根据距离)

双击来加载子关卡“SubLevel_BeiJing”

指定到图层

此时在大纲中选中“CesiumGeoreference”,然后在“GeoreferenceSubLevels”中可以看到包含了一个元素

同样的方法添加第二个子关卡,命名为“SubLevel_ShangHai”,此时数“GeoreferenceSubLevels”中就包含了两个元素

在拾取坐标系统上找到北京的经纬度

输入北京的经纬高

再输入上海的经纬高

可以切换一下关卡来观察经纬高设置的是否正确

二、在子关卡中添加Actor
由于缺少实际的CIM模型,我就用Cargo导入两个免费的模型作为示例

导入后将大纲中默认添加的模型删除,然后在内容的文件夹可以看到“Cargo”文件夹中保存我们所需的模型

双击加载“SubLevel_BeiJing”子关卡

将“DynamicPawn”的当前位置和旋转值归0

运行游戏可以看到进入关卡体积内楼房模型才会显现,以此来减少电脑性能消耗:




















