Unity开发前的一些建议1_设置脚本的编码格式,设置IDE的编码格式
乱码之后是是不可以撤回的哦。
这么做的理由,Unity右侧的Inspector面板看代码是UTF-8格式的。可以在Inspector中速览代码,且如果修改IDE,UTF-8比其他编码格式用的更多。
 VS2022使用的是GB2132,这就导致使用VS2022创建的项目在Rider中打开会乱码,Rider使用的是UTF-8。
 使用GB-2132编码格式的代码
使用GB-2132编码格式的代码
 
如何查看代码的编码格式



Unity创建脚本的编码格式
修改Unity创建脚本的编码格式需要修改Unity创建脚本的模板。
 如果没有Everything,ScriptTemplates的路径在Unity的安装路径下
 Unity\Hub\Editor\2021.1.18f1c1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates。
 我默认安装在C盘
 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.1.18f1c1\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
- 使用Everythind查找ScriptTemplates这个是unity脚本模板的文件夹,
  
 打开你要修改的Unity版本的对应的文件夹,使用记事本打开81-C# Script-NewBehaviourScript.cs,

 将文件另存为UTF-8格式的文件。然后将文件重新放回去,覆盖之前的。

 然后Unity创建的脚本就是UTF-8格式的了。
IDE 的编码格式
修改IDE创建脚本的编码格式需要修改Unity创建脚本的模板。
 这里是使用的VS2022,VScode创建的文件好像默认是UTF-8编码的。
找到VS安装路径,按照以下路径
 D:\VSIDE_2022\Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052\Class这是我的安装路径
 \Common7\IDE\ItemTemplates\CSharp\Code\2052\Class
 打开对应的文件夹
打开对应的文件夹
 
 使用记事本打开Class.cs,然后另存为UTF-8格式,然后保存到桌面,再复制回去。就可以创建UTF-8编码的cs文件了。
Enjoy
如果项目创建之后就不建议修改项目中的编码格式,如果有是会乱码的。
不懂 评论。















![[CKA]考试之四层负载均衡service](https://img-blog.csdnimg.cn/ed048e3f5e1d43a6810218f31f8d6b59.png)



