文章目录
- 【可更换其他算法,`获取资源`请见文章第5节:资源获取】
- 1. 原始COA算法
- 1.1 开发阶段
- 1.2 探索阶段
 
- 2. 工程应用问题优化
- 2.1 压力容器设计
- 2.2 拉压弹簧设计
 
- 3. 部分代码展示
- 4. 仿真结果展示
- 5. 资源获取
 
【可更换其他算法,获取资源请见文章第5节:资源获取】
 
1. 原始COA算法
长鼻浣熊优化算法(Cоati Optimization Algorithm,COA)是一种启发式优化算法,灵感来源于长鼻浣熊(Coati)的行为策略。长鼻浣熊优化算法基于长鼻浣熊在觅食过程中的特性和行为模式。长鼻浣熊是一种树栖动物,具有长而灵活的鼻子,用于觅食和捕食。它们通过嗅觉感知周围环境,利用敏锐的视觉和协调的运动能力来寻找食物。
1.1 开发阶段
这个阶段模拟的是浣熊对鬣蜥的攻击策略,对搜索空间中的种群更新的第一个阶段进行建模。在这个策略中,一群浣熊会爬上树,对着一只鬣蜥,并吓唬它,其他几个浣熊会在树下等待鬣蜥掉下来。当鬣蜥掉下来之后,浣熊就会攻击并猎杀它。这个策略使得COA在搜索空间中移动到不同的位置,说明COA在问题解决空间中的全局搜索能力。
在COA的设计中,种群中的最佳位置被假定为鬣蜥的位置。此外,还假设有一般的浣熊能爬上树,另一半在地上等待鬣蜥掉下来。因此,浣熊在树上的位置可以用以下公式描述:
 
 鬣蜥落地后,将其放置在搜索空间中的任意位置。基于这种随机位置,地面上的浣熊可以在搜索空间中移动,用下列公式来描述:
 
 对于每个浣熊计算的新位置,如果它改善了目标函数的值,那么就会被接受,否则,浣熊将保持原先的位置,此过程用以下公式来表示。这个可以被视为贪婪法则。
 
 这里 
     
      
       
        
        
          x 
         
        
          i 
         
         
         
           P 
          
         
           1 
          
         
        
       
      
        x_{i}^{P1} 
       
      
    xiP1是计算第 
     
      
       
       
         i 
        
       
      
        i 
       
      
    i个浣熊的新位置, 
     
      
       
        
        
          x 
         
         
         
           i 
          
         
           , 
          
         
           j 
          
         
         
         
           P 
          
         
           1 
          
         
        
       
      
        x_{i,j}^{P1} 
       
      
    xi,jP1是它的第 
     
      
       
       
         j 
        
       
      
        j 
       
      
    j维, 
     
      
       
        
        
          F 
         
        
          i 
         
         
         
           P 
          
         
           1 
          
         
        
       
      
        F_{i}^{P1} 
       
      
    FiP1是它的目标函数值, 
     
      
       
       
         r 
        
       
      
        r 
       
      
    r是 
     
      
       
       
         [ 
        
       
         0 
        
       
         , 
        
       
         1 
        
       
         ] 
        
       
      
        [0,1] 
       
      
    [0,1]区间内的随机实数。 
     
      
       
       
         I 
        
       
         g 
        
       
         u 
        
       
         a 
        
       
         n 
        
       
         a 
        
       
      
        Iguana 
       
      
    Iguana代表鬣蜥在搜索空间中的位置,这实际上是指种群中最佳个体的位置; 
     
      
       
       
         I 
        
       
         g 
        
       
         u 
        
       
         a 
        
       
         n 
        
        
        
          a 
         
        
          j 
         
        
       
      
        Iguana_{j} 
       
      
    Iguanaj是它的第 
     
      
       
       
         j 
        
       
      
        j 
       
      
    j维, 
     
      
       
       
         j 
        
       
      
        j 
       
      
    j是一个整数,从集合{1,2}中随机选择, 
     
      
       
       
         I 
        
       
         g 
        
       
         u 
        
       
         a 
        
       
         n 
        
        
        
          a 
         
        
          G 
         
        
       
      
        Iguana^{G} 
       
      
    IguanaG是在地面上的位置,它是随机生成的。 
     
      
       
       
         I 
        
       
         g 
        
       
         u 
        
       
         a 
        
       
         n 
        
        
        
          a 
         
        
          j 
         
        
          G 
         
        
       
      
        Iguana_{j}^{G} 
       
      
    IguanajG蠢晰是它的第 
     
      
       
       
         j 
        
       
      
        j 
       
      
    j维, 
     
      
       
        
        
          F 
         
         
         
           I 
          
         
           g 
          
         
           u 
          
         
           a 
          
         
           n 
          
         
           a 
          
         
        
          G 
         
        
       
      
        F_{Iguana}^{G} 
       
      
    FIguanaG是它的目标函数值。
1.2 探索阶段
在第二阶段即探索阶段的过程中,位置更新模拟的是浣熊在遇到捕食者和逃避捕食者的行为。当食肉动物攻击浣熊时,浣熊就会从它的位置上逃走。浣熊在该策略中的移动使其处于接近其当前位置的安全位置,这代表这COA的局部开发能力。为了模拟这种行为,COA在每个长鼻浣熊个体附近生成一个随机位置,公式如下所示:
 
 与开发阶段中类似,同样使用贪婪选择来决定是替换还是保留原先的位置。
2. 工程应用问题优化
程序共包含压力容器设计、滚动轴承设计、拉压弹簧设计、悬臂梁设计和轮系设计共5种工程应用问题,下面详细介绍了其中两种工程应用问题。
2.1 压力容器设计

2.2 拉压弹簧设计
拉压弹簧设计问题优化目标是使下图所示的拉伸/压缩弹簧的质量最小化。
 
 该问题需要在满足剪切力、挠度、波动频率、外径等约束条件下进行求解。该问题中有3个设计变量,分别为线圈直径d、平均线圈直径D和线圈数量N。该问题数学模型如下所示:
 
3. 部分代码展示
    %----------------------------------------------------------------------
    %%% (COA) for 5 engineering designs %%%
    % ---------------------------------------------------------------------
    %%%%%%%%%%% Engineering lists %%%%%%%%%%%%%%
    %  1.Pressure vessel design                %
    %  2.Rolling element bearing design        %
    %  3.Tension/compression spring design     %
    %  4.Cantilever beam design                %
    %  5.Gear train design                     %
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    % BestX:The best solution                  %
    % BestF:The best fitness                   %
    % HisBestF:History of the best fitness     %
    % EngIndex:index of engineerings           %
    %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
    clc;
    clear;
    close all;
    
    EngList=[{'Pressure vessel design'},...
             {'Rolling element bearing design'},...
             {'Tension/compression spring design'},...
             {'Cantilever beam design'},...
             {'Gear train design'}];
    MaxIteration=500;
    PopSize=30;
    
    EngIndex=5; % 切换数字:1=压力容器设计问题 2=滚动轴承设计问题 3=压缩弹簧设计问题 4=悬臂梁设计问题 5=轮系设计问题
    
    [BestX,BestF,HisBestF]=COA(EngIndex,MaxIteration,PopSize);
    if EngIndex==2 || EngIndex==3
        BestX(3)=round(BestX(3));
    elseif  EngIndex==5
        BestX=round(BestX);
    end
    
    display(['The best fitness of ',EngList{EngIndex},' is: ', num2str(BestF)]);
    display(['The best solution is: ', regexprep(num2str(BestX),'\s*',',')]);
    figure;
    if BestF>0
        semilogy(HisBestF,'r','LineWidth',2);
    else
        plot(HisBestF,'r','LineWidth',2);
    end
    
    xlabel('Iterations');
    ylabel('Fitness');
    title([EngList{EngIndex}]);
4. 仿真结果展示

 
 
 
 
5. 资源获取
可以获取完整代码资源,可以更换其他算法。



















