文章目录
- 一、什么是网格(Mesh)?
- 二、什么是MeshFilter(网格过滤器)?
- 三、什么是MeshRenderer(网格渲染器)?
- 四、什么是材质(Material)?
- 五、什么是Shader(着色器)?
一、什么是网格(Mesh)?

 如上图,模型的三角形面就叫做网格(Mesh),它的本质是一堆顶点数据的规则排序,在游戏引擎Unity和UE中由三角形表示,Maya等DCC软件(Digital Content Creation)中则由四边形表示。
 
 在Unity中我们新建一个Cube,上图箭头所指处就是网格体。构成这些三角面所需的信息又可以分为:
- 1.Vertices 顶点数组:
 这里面存















![[经验]PMP快速通过指南](https://img-blog.csdnimg.cn/fb76ef0d48ff4f98bb2ad61b1dc1fe92.png)


