文章目录
- 一、什么是AVL树
- 二、AVL树的定义
- 三、AVL树的插入
- 1.理论讲解
- 2.代码实现
 
- 四、AVL树的旋转
- 1.左单旋
- 2.右单旋
- 3.左右双旋
- 4.右左双旋
 
- 五、 AVL树的验证
- 六、完整源码
一、什么是AVL树
二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis在1962年发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均搜索长度。
AVL树相比前边的二叉搜索树,最大的区别就是在插入后判断左右子树的高度差,若不满足条件,就要进行旋转使高度差满足条件。
一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:
它的左右子树都是AVL树
左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

 对于一颗AVL树而言,不仅要求这个数的根节点在左右子树是高度平衡的,并且要求每一个结点的左右子树都是高度平衡的。如果一棵二叉搜索树是高度平衡的,它就是AVL树。如果它有n个结点,其高度可保持在 
     
      
       
       
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         ) 
        
       
      
        O(log_2 n) 
       
      
    O(log2n),搜索时间复杂度O( 
     
      
       
       
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          g 
         
        
          2 
         
        
       
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        log_2 n 
       
      
    log2n)。
二、AVL树的定义
在实现AVL树之前,需要先实现一个AVL树的节点,由于在后边要实现map的需要,所以实现key-value结构,所以树节点的值就是一个键值对,并且为了方便查找父结点的值,选择三叉链结构。
 我们也控制了一个节点的平衡因子,是为了更方便控制是否平衡。
template<class K,class V>
class treeNode
{
public:
	treeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		,_bf(0)
		,_kv(kv)
	{}
	treeNode<K,V>* _left;
	treeNode<K, V>* _right;
	treeNode<K, V>* _parent;
	int _bf;
	pair<K, V> _kv;
};
三、AVL树的插入
1.理论讲解
AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。
平衡因子如何控制?
当在一个节点的左边插入节点时,那么该节点的平衡因子- -
当在一个节点的右边插入节点时,那么该节点的平衡因子++
那么AVL树的插入过程可以分为两步:
1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点
和前边二叉搜索树的方法类似,当插入值大于某节点值时,继续与其右子树判断,如果插入值小于某结点值时,继续与其左子树判断,知道判断到空,如果要插入结点的值与某一节点值相同时,那么就返回false,这是因为不能插入相同的值。
2. 调整节点的平衡因子
当在合适的位置插入新节点之后,就必须对其父结点的平衡因子进行判断,那么就会有以下的几种情况:
1.父结点的平衡因子为0
那么说明插入前父结点的平衡因子一定是-1或1,说明本来父结点的左右子树高度不相等,但是在插入之后,左右子树的高度相同了,插入的结点把本来空缺的位置补齐了。
2.父结点的平衡因子为-1或1
那么说明插入前父结点的平衡因子一定为0,不可能为2或-2,因为如果为-2和2就会发生旋转,所以插入后导致父结点不平衡,所以必须向上修改平衡因子。
3.父结点的平衡因子为-2或2
那么插入前父节点平衡因子一定为1或-1,此时就要进行旋转,调整结点的位置,使其再次成为AVL树。
当出现了平衡因子为-2或2时,根据情况不同就有四种旋转方法:
1.当父结点的平衡因子为2,子节点的平衡因子为1。
那么此时说明右边的高度大,那么就要进行左旋使其左右高度趋于平衡。
2.当父结点的平衡因子为-2,子节点的平衡因子为-1。
那么此时左边的高度大,要进行右旋使其左右高度趋于平衡。
3.当父结点的平衡因子为-2,子节点的平衡因子为1。
此时要进行左右双旋。
4.当父结点的平衡因子为2,子节点的平衡因子为-1。
此时要进行右左双旋。
2.代码实现
	bool insert(const pair<K,V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else if (parent->_kv.first > kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_bf++;
			}
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (abs(parent->_bf) == 1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (abs(parent->_bf) == 2)
			{
				if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent-> _bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
				break;
			}
		}
	}
四、AVL树的旋转
1.左单旋
当父结点的平衡因子为2,且子节点的平衡因子为1时,即右边高度大于左边,进行左旋。
 
 此处的a,b,c的高度都是h,所以h可能是0,1,2或者很长,所以代表着无数种情况。
在c处插入一个节点后,c高度变为和h+1,所以60结点的平衡因子变为1,30这个节点的平衡因子变为2,符合我们前边提提到做单旋的情况,所以进行左单旋。
对父节点进行左单旋,要进行以下的几步:
1.将子节点的左子树成为父结点的右子树。
2.将父结点变为子节点的左子树。
3.更新平衡因子parent结点和其右节点subR的平衡因子都变为0。

感性来看,就是把父结点往下压成为子节点的左子树的过程,称为左单旋,但是还有一点要注意就是在旋转完之后,需要判断父节点是否为根节点,若为根节点,就对根节点重新赋值,若不为根节点,就必须保存原父结点的父结点,就必须让子节点与这个保存的结点连接。
void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		Node* pparent = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;
		subR->_left = parent;
		parent->_right = subRL;
		if(subRL)
			subRL->_parent = parent;
		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pparent->_left)
			{
				pparent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pparent;
		}
		subR->_bf = parent->_bf = 0;
	}
2.右单旋
右单旋为左单旋类似,只是在左边的高度较大时进行右单旋,当父节点的平衡因子为-2,子节点平衡因子为-1时进行右单旋。
 
 在进行右单旋时进行以下的步骤:
1.将子节点的右子树作为父结点的左子树
2.将父结点作为子节点的右子树
3.调整平衡因子都有0
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		Node* pparent = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;
		subL->_right = parent;
		parent->_left = subLR;
		if(subLR)
			subLR->_parent = parent;
		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pparent->_left)
			{
				pparent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pparent;
		}
		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}
3.左右双旋
当父节点的平衡因子为-2,而子节点的平衡因子为1时,就要进行左右双旋。
 左右双旋的会有以下的几步:
先对父结点的左节点进行左单旋.
再去父结点进行右单旋。

 我们可以直接复用前边写好的左单旋和右单旋,其实左右双旋最难控制的是平衡因子怎么变化。
 我们先来看上图
 当在b出插入一个值时,此时的subLR的平衡因子为-1,在进行左右双旋之后,parent的平衡因子变为1,而subL的平衡因子变为0。
 再来看下边这张图:
 
 当subLR的平衡因子为1时,在进行左右双旋之后,parent的平衡因子为0,而subL的平衡因子为-1.
最后一种情况就是h的高度为0时,更新好的平衡因子都是0.
void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		//Node* pparent = parent->_parent;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
		}
		else if(bf == 0)
		{
			parent->_bf = subL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
4.右左双旋
在当父结点在平衡因子为2,而子节点的平衡因子为-1时,要对父节点进行右左双旋。
 进行右左双旋要进行以下的步骤:
1.对父节点的右子树进行右单旋。
2.对父节点进行左单旋。
3.更新平衡因子。
与左右双旋类似,前边的旋转可以直接复用左单旋与右单旋,而关键的是更新平衡因子。
 我们通过以下的图片来判断如果更新平衡因子:
当subRL的平衡因子为1,即在c处插入
 
当subRL的平衡因子为-1,即在b处插入
 
void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);
		if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
		}
		else if(bf==0)
		{
			subR->_bf = parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
五、 AVL树的验证
AVL树是在二叉搜索树的基础上加入了平衡性的限制,因此要验证AVL树,可以分两步:
- 验证其为二叉搜索树
如果中序遍历可得到一个有序的序列,就说明为二叉搜索树- 验证其为平衡树
每个节点子树高度差的绝对值不超过1(注意节点中如果没有平衡因子)
节点的平衡因子是否计算正确
public:
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
private:
		void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}
	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHT = Height(root->_left);
		int rightHT = Height(root->_right);
		int diff = rightHT - leftHT;
		if (diff != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}
		return abs(diff) < 2
			&& _IsBalance(root->_left)
			&& _IsBalance(root->_right);
	}
	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;
	}
我们通过生成随机数来检测是否为AVL树:
void TestAVLTree2()
{
	size_t N = 100;
	srand(time(0));
	AVL<int, int> t1;
	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		int x = rand();
		t1.insert(make_pair(x, i));
			bool ret = t1.IsBalance();
			if (ret == false)
			{
				int u = 1;
			}
			else
			{
				cout << "Insert:" << x << " IsBalance:" <<ret<< endl;
			}
	}
	cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl;
}

六、完整源码
AVL.h
#pragma once
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
template<class K,class V>
class treeNode
{
public:
	treeNode(const pair<K,V>& kv)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		,_bf(0)
		,_kv(kv)
	{}
	treeNode<K,V>* _left;
	treeNode<K, V>* _right;
	treeNode<K, V>* _parent;
	int _bf;
	pair<K, V> _kv;
};
template<class K,class V>
class AVL
{
public:
	typedef treeNode<K, V> Node;
	//AVL()
	//{
	//}
	//~AVL()
	//{
	//}
	bool insert(const pair<K,V>& kv)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return true;
		}
		Node* cur = _root;
		Node* parent = nullptr;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
			}
		}
		cur = new Node(kv);
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else if (parent->_kv.first > kv.first)
		{
			parent->_left = cur;
		}
		cur->_parent = parent;
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			if (cur == parent->_right)
			{
				parent->_bf++;
			}
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (abs(parent->_bf) == 1)
			{
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;
			}
			else if (abs(parent->_bf) == 2)
			{
				if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
				}
				else if (parent-> _bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
				}
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				}
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
				}
				else
				{
					assert(false);
				}
				break;
			}
		}
	}
	void InOrder()
	{
		_InOrder(_root);
		cout << endl;
	}
	bool IsBalance()
	{
		return _IsBalance(_root);
	}
private:
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		Node* pparent = parent->_parent;
		parent->_parent = subL;
		subL->_right = parent;
		parent->_left = subLR;
		if(subLR)
			subLR->_parent = parent;
		if (_root == parent)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pparent->_left)
			{
				pparent->_left = subL;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subL;
			}
			subL->_parent = pparent;
		}
		subL->_bf = parent->_bf = 0;
	}
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		Node* pparent = parent->_parent;
		parent->_parent = subR;
		subR->_left = parent;
		parent->_right = subRL;
		if(subRL)
			subRL->_parent = parent;
		if (_root == parent)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (parent == pparent->_left)
			{
				pparent->_left = subR;
			}
			else
			{
				pparent->_right = subR;
			}
			subR->_parent = pparent;
		}
		subR->_bf = parent->_bf = 0;
	}
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		//Node* pparent = parent->_parent;
		int bf = subLR->_bf;
		RotateL(parent->_left);
		RotateR(parent);
		if (bf == -1)
		{
			parent->_bf = 1;
			subL->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = 0;
			subL->_bf = -1;
		}
		else if(bf == 0)
		{
			parent->_bf = subL->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	void RotateRL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		//Node* pparent = parent->_parent;
		int bf = subRL->_bf;
		RotateR(parent->_right);
		RotateL(parent);
		if (bf == -1)
		{
			subR->_bf = 1;
			parent->_bf = 0;
		}
		else if (bf == 1)
		{
			parent->_bf = -1;
			subR->_bf = 0;
		}
		else if(bf==0)
		{
			subR->_bf = parent->_bf = 0;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
	void _InOrder(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return;
		}
		_InOrder(root->_left);
		cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
		_InOrder(root->_right);
	}
	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}
		int leftHT = Height(root->_left);
		int rightHT = Height(root->_right);
		int diff = rightHT - leftHT;
		if (diff != root->_bf)
		{
			cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
			return false;
		}
		return abs(diff) < 2
			&& _IsBalance(root->_left)
			&& _IsBalance(root->_right);
	}
	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;
		return max(Height(root->_left), Height(root->_right)) + 1;
	}
	Node* _root = nullptr;
};
//void testAVL()
//{
//	AVL<int, int> a;
//	
//}
void TestAVLTree1()
{
	int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };  // 测试双旋平衡因子调节
	//int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	AVL<int, int> t1;
	for (auto e : a)
	{
		t1.insert(make_pair(e, e));
	}
	t1.InOrder();
	cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl;
}
void TestAVLTree2()
{
	size_t N = 100;
	srand(time(0));
	AVL<int, int> t1;
	for (size_t i = 0; i < N; ++i)
	{
		int x = rand();
		t1.insert(make_pair(x, i));
			bool ret = t1.IsBalance();
			if (ret == false)
			{
				int u = 1;
			}
			else
			{
				cout << "Insert:" << x << " IsBalance:" <<ret<< endl;
			}
	}
	cout << "IsBalance:" << t1.IsBalance() << endl;
}
test.cpp
#include"AVL.h"
int main()
{
	//TestAVLTree1();
	TestAVLTree2();
	return 0;
}



















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