前言
作者:小蜗牛向前冲
名言:我可以接受失败,但我不能接受放弃
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目录
一 、见见STL中的list
1、list的介绍
2、list的常见接口
二、list的模拟实现
1、list框架搭建
2、模拟实现list迭代器
3、list整体实现
三、list和vector的对比
1、对比二者的优缺点
2、list和vector的排序效率
本期学习目标:认识STL中的list,模拟实现list,对list的迭代器深入理解,对比list和vector。
一 、见见STL中的list
1、list的介绍
下面我们了看看cpulcpul官网中的介绍:

文档介绍:
- list是可以在常数范围内在任意位置进行插入和删除的序列式容器,并且该容器可以前后双向迭代。
- list的底层是双向链表结构,双向链表中每个元素存储在互不相关的独立节点中,在节点中通过指针指向 其前一个元素和后一个元素。
- list与forward_list非常相似:最主要的不同在于forward_list是单链表,只能朝前迭代,已让其更简单高效。
- 与其他的序列式容器相比(array,vector,deque),list通常在任意位置进行插入、移除元素的执行效率更好。
- 与其他序列式容器相比,list和forward_list最大的缺陷是不支持任意位置的随机访问,比如:要访问list 的第6个元素,必须从已知的位置(比如头部或者尾部)迭代到该位置,在这段位置上迭代需要线性的时间 开销;list还需要一些额外的空间,以保存每个节点的相关联信息(对于存储类型较小元素的大list来说这 可能是一个重要的因素)。
从上面的介绍中我们初步认识到了list的是带头双向链表,对于要掌握的数据结构之一,下面我们一起来回忆一下他的增删查改操作。
2、list的常见接口
list的有很多接口,下面我们主要介绍几个重点接口:
list的构造
因为list在C++中是用类来封装的,他也就有自己的构造函数,但由于list初始化的场景非常多,所以他有多个构造函数,下面的在模拟实现的时候可以细细体会,下面我们先见见有哪些构造函数:

| 构造函数(Construct) | 接口说明 | 
| list (size_type n, const value_type& val = value_type()) | 构造的list中包含n个值为val的元素 | 
| list() | 构造空的list | 
| list (const list& x) | 拷贝构造函数 | 
| list (InputIterator first, InputIterator last) | 用[first, last)区间中的元素构造list | 
list modifiers
为来对list进行修改,也提供了一些修改的接口:

| 函数声明 | 接口说明 | 
| push_front | 在list首元素前插入值为val的元素 | 
| pop_front | 删除list中第一个元素 | 
| push_back | 在list尾部插入值为val的元素 | 
| pop_back | 删除list中最后一个元素 | 
| insert | 在list position 位置中插入值为val的元素 | 
| erase | 删除list position位置的元素 | 
| swap | 交换两个list中的元素 | 
| clear | 清空list中的有效元素 | 
二、list的模拟实现
为了更好的理解list的底层实现,下面将大家一起去模拟实现list。
1、list框架搭建
我们要模式实现list,而list是个带头双向链表,那么我们首先搭建一个list_node的类模板
	struct list_node
	{
		list_node<T>*  _next;//指向后一个节点
		list_node<T>*  _prev;//指向前一个节点
		T _data;//节点中的数据
		list_node(const T& x)
			:_next(nullptr)
			, _prev(nullptr)
			, _data(x)
		{}
	};这里我们要注意的是我们不仅仅定义了节点的指向,我们还应该对节点进行初始化。
有了节点,那么我们就应该定义list类的主体,他的私有变量应该要有指向list_node的指针head,和记录链表个数的size,为了方便定义,这里我们可以直接对list_node的变量名重定义。
	template<class T>
	class list
	{
		typedef list_node<T> node;
	public:
        //各种成员函数
	private:
		node* _head;
		size_t _size;
	};下面我们就要实现各种成员函数就可以了,但是在实现成员函数之前,我们要先实现list的迭代器。
2、模拟实现list迭代器
我们在模式实现vector的迭代器的时候,认为迭代器就是一个指针。那么我们这里也可以把list的迭代器当作指针实现吗?这里显然是不可以的,为什么这么说呢?
当一个指针++他跳过的是他的一个类型的大小,但是list节点并不是挨个存储的他节点的空间是随机的,节点间是依靠节点中存放对方的地址指向对方的。
其实不仅仅++操作不满足,还有许多操作都是不满足的,如--操作。
我们又该如何解决这个问题呢?
其实我们可以用一个类模板,包含迭代器功能的成员函数,就可以解决。当我们调用迭代器时其实就是调用类模板中的成员函数。
但是这里要注意一个细节:由于成员函数他的返回值可能存在类型的差异,比如:*解引用的时候,返回_pnode->_data,但是->的时候是&_pode->_data;
这样类模板的参数就不仅仅是一个模板参数,而要三个模板参数才能解决。
//定义迭代器
	template <class T,class Ref,class Ptr>
	struct __list_iterator
	{
		typedef list_node<T> node;
		typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> Self;
		node* _pnode;
		//初始化
		__list_iterator(node* p)
			:_pnode(p)
		{}
		Ptr operator->()
		{
			return &_pnode->_data;
		}
		Ref operator*()
		{
			return _pnode->_data;
		}
		Self& operator++()
		{
			_pnode = _pnode->_next;
			return *this;
		}
		Self operator++(int)
		{
			Self tmp(*this);
			_pnode = _pnode->_next;
			return tmp;
		}
		Self& operator--()
		{
			_pnode = _pnode->prev;
			return *this;
		}
		Self operator--(int)
		{
			Self tmp(*this);
			_pnode = _pnode->_prev;
			return tmp;
		}
		bool operator!=(const Self it)const
		{
			return _pnode != it._pnode;
		}
		bool operator==(const Self& it)const
		{
			return _pnode == it._pnode;
		}
	};其实不少同学可能会困惑,为什么要在迭代器中重载出->,这个不是我们在用结构体或者类中指针成员才用到的吗?
我们要明白list节点中可能存放的不是数据,也可能是存放指针一个结构体的指针。
下面我们来看代码理解:
	struct Pos
	{
		int _row;
		int _col;
		Pos(int row = 0, int col = 0)
			:_row(row)
			, _col(col)
		{}
	};
	void print_list(const list<Pos>& lt)
	{
		list<Pos>::const_iterator it = lt.begin();
		while (it != lt.end())
		{
			//it->_row++;
			cout << it->_row << ":" << it->_col << endl;
			++it;
		}
		cout << endl;
	}
	void test3()
	{
		list<Pos> lt;
		Pos p1(1, 1);
		lt.push_back(p1);
		lt.push_back(p1);
		lt.push_back(p1);
		lt.push_back(Pos(2, 2));
		lt.push_back(Pos(3, 3));
		// int* p  -> *p
		// Pos* p  -> p->
		list<Pos>::iterator it = lt.begin();
		//list<Pos>::iterator it2 = it;
		while (it != lt.end())
		{
			it->_row++;
			//cout << (&(*it))->_row << ":" << (*it)._col << endl;
			cout << it->_row << ":" << it->_col << endl;
			//cout << it.operator->()->_row << ":" << it->_col << endl;
			++it;
		}
		cout << endl;
		print_list(lt);
	}
这里我们定义了一个Pos的类,他的功能就是记录row 和col,在定义一个函数print_list打印list中的做标,下面在我们的测试函数在插入一些数据。如果是在测试函数体内打印lt本来是非常复杂的如果没有重载迭代器的->.
这里理解: (&(*it))->_row?----->简单的来是就是要拿到这个it节点中的数据
如果我们要拿到Pos中的数据就只要用Pos创建一个变量p,p->row,就能拿到类中的数据,但是现在我们只有一个指向链表节点的迭代器,也就是只要我们*解引用it就能拿到节点中的数据,但是节点中的数据是一个类的,要能到类Pos的数据就要拿到类的地址,并用->指向结构体中变量的数据。
听起来是不是好晕,所以为了简化操作我们就在迭代器的类中封装了->.
	Ptr operator->()
		{
			return &_pnode->_data;//&这里是取地址,也就是说返回的指针
		}迭代器失效问题
我们都知道迭代器是用类封装好的里面有功能各异的成员函数,迭代器失效即迭代器所指向的节点的无效,即该节点被删除了。因为list的底层结构为带头结点的双向循环链表,因此在list中进行插入时是不会导致list的迭代 器失效的,只有在删除时才会失效,并且失效的只是指向被删除节点的迭代器,其他迭代器不会受到影响。
3、list整体实现
这里我们在整体实现的时候仍然采取分文件的做法,test.cpp用来包含所要的头文件,list.h用来实现list的主体内容。
test.cpp
#define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<assert.h>
using namespace std;
#include"list.h"
int main()
{
	pjb::test1();
	return 0;
}list.h
#pragma once//防止头文件被多次包含
namespace pjb
{
	template<class T>
	struct list_node
	{
		list_node*  _next;
		list_node*  _prev;
		T _data;
		list_node(const T& x)
			:_next(nullptr)
			, _prev(nullptr)
			, _data(x)
		{}
	};
	//定义迭代器
	template <class T,class Ref,class Ptr>
	struct __list_iterator
	{
		typedef list_node<T> node;
		typedef __list_iterator<T, Ref, Ptr> Self;
		node* _pnode;
		//初始化
		__list_iterator(node* p)
			:_pnode(p)
		{}
		Ptr operator->()
		{
			return &_pnode->_data;
		}
		Ref operator*()
		{
			return _pnode->_data;
		}
		Self& operator++()
		{
			_pnode = _pnode->_next;
			return *this;
		}
		Self operator++(int)
		{
			Self tmp(*this);
			_pnode = _pnode->_next;
			return tmp;
		}
		Self& operator--()
		{
			_pnode = _pnode->prev;
			return *this;
		}
		Self operator--(int)
		{
			Self tmp(*this);
			_pnode = _pnode->_prev;
			return tmp;
		}
		bool operator!=(const Self it)const
		{
			return _pnode != it._pnode;
		}
		bool operator==(const Self& it)const
		{
			return _pnode == it._pnode;
		}
	};
	//定义lsit的类
	template<class T>
	class list
	{
		typedef list_node<T> node;
	public:
		typedef __list_iterator<T, T&, T* >iterator;
		typedef __list_iterator<T, const T&,const T*> const_iterator;
		//初始化哨兵位的头
		void empty_initialize()
		{
			_head = new node(T());
			_head->_next = _head;
			_head->_prev = _head;
			_size = 0;
		}
		//构造函数
		list()
		{
			empty_initialize();
		}
		//析构函数
		~list()
		{
			clear();
			//清除头节点
			delete _head;
			_head = nullptr;
		}
		void clear()
		{
			iterator it = begin();
			while (it != end())
			{
				it = erase(it);
			}
		}
		template <class InputIterator>
		list(InputIterator first, InputIterator last)
		{
			empty_initialize();
			while (first != last)
			{
				push_back(*first);
				++first;
			}
		}
		const_iterator begin() const
		{
			return const_iterator(_head->_next);
		}
		const_iterator end() const
		{
			return const_iterator(_head);
		}
		
		iterator begin()
		{
			return iterator(_head->_next);
		}
		iterator end()
		{
			return iterator(_head);
		}
		//交换
		void swap(list<T>& lt)
		{
			std::swap(_head, lt._head);
			std::swap(_size, lt._size);
		}
		//lt2(lt1)
		list(const list<T>& lt)
		{
			empty_initialize();
			list<T> tmp(lt.begin(), lt.end());
			swap(tmp);
		}
		//lt3 = lt1
		list<T>& operator=(list<T> lt)
		{
			swap(lt);
			return *this;
		}
		//删除
		iterator erase(iterator pos)
		{
			assert(pos != end());
			node* prev = pos._pnode->_prev;
			node* next = pos._pnode->_next;
			prev->_next = next;
			next->_prev = prev;
			delete pos._pnode;
			--_size;
			return iterator(next);
		}
		//插入
		iterator insert(iterator pos, const T& x)
		{
			//为插入申请新空间
			node* newnode = new node(x);
			node* cur = pos._pnode;//指向要插入位置的节点
			node* prev = cur->_prev;
			prev->_next = newnode;
			newnode->_prev = prev;
			newnode->_next = cur;
			cur->_prev = newnode;
			++_size;
			return iterator(newnode);//返回新节点的地址
		}
		//尾插
		void push_back(const T& x)
		{
			insert(end(),x);
		}
		//头插
		void push_front(const T& x)
		{
			insert(begin(), x);
		}
		//尾删除
		void pop_back()
		{
			erase(--end());
		}
		bool empty()const
		{
			return _size == 0;
		}
		size_t size()const
		{
			return _size;
		}
	private:
		node* _head;
		size_t _size;
	};
	//简单测试
	void test1()
	{
		list<int> lt;
		lt.push_back(1);
		lt.push_back(2);
		lt.push_back(3);
		lt.push_back(4);
		list<int>::iterator it = lt.begin();
		while (it != lt.end())
		{
			cout << *it << " ";
			++it;
		}
		cout << endl;
	}
}这里我们看到模拟实现的时候,我们还写了一个测试案例,下面去验证一下

三、list和vector的对比
1、对比二者的优缺点
vector
| Vector的优缺点 | |
| 优点 | 缺点 | 
| 下标支持随机访问 | 前面部分效率低O(N) | 
| 尾插尾删效率高 | 扩容有消耗,存在一定的空间浪费 | 
| Cpu高速缓存命中高 | |
list
| list的优缺点 | |
| 优点 | 缺点 | 
| 按需申请空间,无需扩容 | 不支持随机访问 | 
| 任意位置插入删除O(1) | Cpu高速缓存命中低 | 
2、list和vector的排序效率
这里我们要注意的是list有自己专门sort排序,而vector是用算法库中的排序,这是因为list的结构的特殊性,算法库中的不能够满足list的排序。
那二者那个效率更好呢?
测试10万个数据二者的排序时间的差异:
void test_op()
{
	srand(time(0));
	const int N = 100000;
	vector<int> v;
	v.reserve(N);
	list<int> lt;
	for (int i = 0; i < N; ++i)
	{
		auto e = rand();
		v.push_back(e);
		lt.push_back(e);
	}
	int begin1 = clock();
	//对v排序
	sort(v.begin(), v.end());
	int end1 = clock();
	int begin2 = clock();
	//对lt排序
	lt.sort();
	int end2 = clock();
	printf("vector sort:%d\n", end1 - begin1);
	printf("list sort:%d\n", end2 - begin2);
}
int main()
{
	test_op();
	return 0;
}
从上面来看vector的排序效率是远大于list的,所以我们一个尽量不要使用list的排序。






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