图
大部分定义都在离散数学II中学过了,所以对于已知或常见的我不多赘述
- 弧或边带权的图分别称作有向网或无向网。
 - 若边或弧的个数 e<nlogn,则称作稀疏图,否则称作稠密图。
 - 对有向图,若任意两个顶点之间都存在一条有向路径,则称此有向图为强连通图。
 
基本操作
- CreatGraph(&G, V, VR):
// 按定义(V, VR) 构造图 - DestroyGraph(&G):
// 销毁图 - LocateVex(G, u);
// 若G中存在顶点u,则返回该顶点在图中“位置” ;否则返回其它信息。 - GetVex(G, v); // 返回 v 的值。
 - PutVex(&G, v, value);
// 对 v 赋值value。 - FirstAdjVex(G, v);
// 返回 v 的“第一个邻接点” 。若该顶点在 G 中没有邻接点,则返回“空”。 - NextAdjVex(G, v, w);
// 返回 v 的(相对于 w 的) “下一个邻接点”。若 w 是 v 的最后一个邻接点,则返回“空”。 - InsertVex(&G, v);
//在图G中增添新顶点v。 - DeleteVex(&G, v);
// 删除G中顶点v及其相关的弧。 - InsertArc(&G, v, w);
// 在G中增添弧<v,w>,若G是无向的,则还增添对称弧<w,v>。 - DeleteArc(&G, v, w);
//在G中删除弧<v,w>,若G是无向的,则还删除对称弧<w,v>。 - DFSTraverse(G, v, Visit());
//从顶点v起深度优先遍历图G,并对每个顶点调用函数Visit一次且仅一次。 - BFSTraverse(G, v, Visit());
//从顶点v起广度优先遍历图G,并对每个顶点调用函数Visit一次且仅一次。 
存储结构
邻接矩阵:
typedef struct {
    char* vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点列表,每个元素为一个字符串,代表一个顶点
    ArcCell arcs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵,二维数组表示从一个顶点到另一个顶点的弧,每个弧存储了该弧的相关信息
    int vexnum; // 顶点个数
    int arcnum; // 弧个数
    GraphKind kind; // 图的类型
} MGraph;
 
邻接表:
typedef struct ArcNode {
    int adjvex; // 该弧所指向的顶点的位置
    struct ArcNode* nextarc; // 指向下一条弧的指针
    char* info; // 该弧相关信息的指针
} ArcNode;
typedef struct VNode {
    char* data; // 顶点信息
    ArcNode* firstarc; // 指向第一条依附该顶点的弧
} VNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM];
 
十字链表
 
<v,w>表示从 v 到 w 的一条弧,并称 v 为弧尾,w 为弧头。
typedef struct ArcBox { // 弧的结构表示
    int tailvex, headvex; // 该弧尾和头顶点的位置
    struct ArcBox* hlink, *tlink; // 分别指向同一头结点和同一尾结点的下一条弧
    char* info; //该弧相关信息的指针
} ArcBox;
typedef struct VexNode { // 邻接多重表的结构表示
    char data; // 存储顶点信息
    ArcBox* firstin, *firstout; // 分别指向以该顶点为终点和起点的第一条弧
} VexNode;
 
这个应该不是很重要,主要都是邻接矩阵
遍历
深度优先搜索dfs(这个比较熟了,不过多赘述)
 一种非递归写法:
void DFS(Graph G, int v) {
    int w;
    InitStack(&S); // 初始化栈S
    Push(&S, v);
    visited[v] = TRUE; // 标记起点v已访问
    while (!StackEmpty(S)) {
        Pop(&S, &v); // 取出栈顶元素v
        Visit(v); // 访问v
        w = FirstAdjVex(G, v); // 求v的第一个邻接点w
        while (w >= 0) {
            if (!visited[w]) { // w为v的尚未访问的邻接顶点
                Push(&S, w); // 将w入栈
                visited[w] = TRUE; // 标记w为已访问
            }
            w = NextAdjVex(G, v, w); // 求v相对于w的下一个邻接点
        } // end while
    } // end while
}
 
广度优先搜索bfs(类似 ‘树’ 那章的层次遍历)
void BFSTraverse(Graph G, Status(*Visit)(int)) {
    int v, w;
    Status status; // 初始化一个状态变量
    Queue Q; // 定义辅助队列Q
    for (v = 0; v < G.vexnum; ++v)
        visited[v] = FALSE; // 初始化访问标志
    InitQueue(&Q); // 置空的辅助队列Q
    for (v = 0; v < G.vexnum; ++v) {
        if (!visited[v]) { // v尚未访问
            visited[v] = TRUE; // 标记v为已访问
            status = Visit(v); // 访问v
            if (status == ERROR) return; // 如果访问失败,则返回错误
            EnQueue(&Q, v); // 将v入队列
            while (!QueueEmpty(Q)) { // 队列不为空时执行循环
                DeQueue(&Q, &u); // 队头元素出队并置为u
                for (w = FirstAdjVex(G, u); w >= 0; w = NextAdjVex(G, u, w)) {
                    if (!visited[w]) { // w为u的尚未访问的邻接顶点
                        visited[w] = TRUE; // 标记w为已访问
                        status = Visit(w); // 访问w
                        if (status == ERROR) return; // 如果访问失败,则返回错误
                        EnQueue(&Q, w); // 将w入队列
                    } // if
                } // for
            } // while
        }
    }
}
 
for (w = FirstAdjVex(G, u); w >= 0; w = NextAdjVex(G, u, w)) 这一条代码仔细看看
最小生成树
-  
生成树:
是一个极小连通子图,它含有图中全部顶点,但只有 n-1 条边。 -  
最小生成树:
如果无向连通图是一个带权图,那么它的所有生成树中必有一棵边的权值总和为最小的生成树,称这棵生成树为最小代价生成树,简称最小生成树。 
Kruskal算法特点:将边归并,适于求稀疏网的最小生成树。
Prime算法特点:将顶点归并,与边数无关,适于稠密网。
普里姆算法
在生成树的构造过程中,图中 n 个顶点分属两个集合:已落在生成树上的顶点集 U 和尚未落在生成树上的顶点集 V-U ,则应在所有连通 U 中顶点和 V-U 中顶点的边中选取权值最小的边。
设置一个辅助数组 closedge,对当前 V-U 集中的每个顶点,在辅助数组中存在一个相应分量 closedge[i-1],它包括两个域,其中 lowcost 存储该边上的权。对每个顶点 vi ∈ V-U,有如下公式成立:
closedge[i-1].lowcost = Min { cost(u, v) | u ∈ U }
 
其中 cost(u, v) 表示边 (u, v) 的权值。显然,lowcost 记录的是当前该节点与已选择的节点中权值最小的边的权值。
struct {
    VertexType adjvex;  // U集中的顶点序号
    VRType lowcost;     // 边的权值
} closedge[MAX_VERTEX_NUM];
 
算法
void MiniSpanTree_P(MGraph G, VertexType u) {
    int i, j, k;
    k = LocateVex(G, u);
    for (j = 0; j < G.vexnum; ++j) {
        if (j != k) {
            closedge[j].adjvex = u;
            closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j].adj;
        }
    }
    closedge[k].lowcost = 0;
    for (i = 1; i < G.vexnum; ++i) {
        k = minimum(closedge);  // 求出加入生成树的下一个顶点(k)
        printf("(%d, %d) ", closedge[k].adjvex, G.vexs[k]);  // 输出生成树上一条边
        closedge[k].lowcost = 0;  // 第k顶点并入U集
        for (j = 0; j < G.vexnum; ++j) { // 修改其它顶点的最小边
            if (G.arcs[k][j].adj < closedge[j].lowcost) {
                closedge[j].adjvex = G.vexs[k];
                closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j].adj;
            }
        }
    }
}
 
k = minimum(closedge);
 if (G.arcs[k][j].adj < closedge[j].lowcost) { closedge[j].adjvex = G.vexs[k]; closedge[j].lowcost = G.arcs[k][j].adj; }
 这2条代码值得看看
 时间复杂度是 
     
      
       
       
         O 
        
       
         ( 
        
        
        
          n 
         
        
          2 
         
        
       
         ) 
        
       
      
        O(n^2) 
       
      
    O(n2)
克鲁斯卡尔算法
-  
构造只含
n个顶点的子图SG。 -  
从权值最小的边开始,如果添加这条边不会在
SG中产生回路,则在SG上加上这条边。 -  
重复以上步骤,直至
SG上加上n-1条边为止。 -  
再次重复以上步骤,构造另一个最小生成树。
 
具体参考
 时间复杂度 
     
      
       
       
         O 
        
       
         ( 
        
       
         e 
        
       
         l 
        
       
         o 
        
       
         g 
        
       
         e 
        
       
         ) 
        
       
      
        O(eloge) 
       
      
    O(eloge)
拓扑排序、关键路径
拓扑排序
适用于有向无环图
拓扑排序是一种特殊的排序方式,它基于有向图中各个节点之间的依赖关系,通过一系列的操作得到拓扑有序序列。具体实现方式是:按照有向图给出的次序关系,将图中顶点排成一个线性序列,对于有向图中没有限定次序关系的顶点,则可以人为加上任意的次序关系。由此所得顶点的线性序列称之为拓扑有序序列。

拓扑排序的实现步骤如下:
- 从有向图中选取一个没有前驱的顶点,并输出之;
 - 从有向图中删除此顶点以及所有以它为尾的弧;
 - 重复步骤 1 和 2,直至图为空,或者图不空但找不到无前驱的顶点为止。后一种情况说明有向图中存在环。
 
关键路径
在关键路径的分析中,我们需要计算每个事件(顶点)的最早发生时间和最迟发生时间:
-  
事件(顶点)的最早发生时间 ve(j) 等于从源点到顶点 Vj 的最长路径长度;
这个时间决定了所有以 Vj 为尾的弧所表示的活动的最早开始时间。 -  
事件(顶点)的最迟发生时间 vl(k) 表示在不推迟整个工程完成的前提下,事件最迟发生的时间;
vl(k) 等于工程完成时间减去从顶点 Vk 到汇点的最长路径长度。 
在关键路径分析中,计算事件发生时间的公式如下:
事件发生时间的计算公式:
- ve(源点) = 0;
- ve(k) = Max {ve(j) + dut(<j, k>)}
   其中,dut(<j,k>) 表示从顶点 j 到顶点 k 的活动所需的时间或耗费。
- vl(汇点) = ve(汇点);
- vl(j) = Min {vl(k) - dut(<j, k>)}
   其中,vl(j) 表示从顶点 j 开始到工程结束所能容忍的最大延迟时间。
 
在关键路径分析中,求解最早发生时间 ve 和最迟发生时间 vl 的顺序如下:
-  
求 ve 顺序:按拓扑有序的次序,从源点开始,依次计算每个顶点的最早发生时间。
 -  
求 vl 顺序:按拓扑逆序的次序,从汇点开始,依次计算每个顶点的最迟发生时间。
 
最短路径
-  
单源最短路径算法 - Dijkstra(迪杰斯特拉)算法:
该算法可以求解从源点到其它所有顶点的最短路径,但要求图中不存在负权边。 -  
所有顶点间的最短路径算法 - Floyd(弗洛伊德)算法:
该算法可以求解图中任意两个顶点之间的最短路径,可以处理带有负权边的图。 
在图论中,最短路径和最短路径长度的概念如下:
-  
对于一个无权图,从一个结点到另一个结点可能存在多条路径,路径长度最短的那条路径称为最短路径。其长度称为最短路径长度。
 -  
对于一个带权图,从一个结点到另一个结点可能存在多条路径,带权路径长度最短的那条路径称为最短路径。其带权路径长度称为最短路径长度。
 
具体参考
习题
深度优先搜索、邻接表是否存在路径
试基于图的深度优先搜索策略写一算法,判别以邻接表方式存储的有向图中是否存在由顶点 v i v~i~ v i 到顶点 v j v~j~ v j 的路径( i ≠ j i≠j i=j)注意:算法中涉及的图的基本操作必须在此存储结构上实现。
#define MAX 100
typedef struct Arc {
    int vex;
    struct Arc *next;
    int info;
} Arc;
typedef struct Vertex {
    int info;
    Arc *first;
} Vertex;
Vertex vertex[MAX]; // 图的顶点集合,最多储存 MAX 个顶点
int visited[MAX]; // 记录每个顶点是否被访问过
int DFS(int i, int j) { // 从第 i 个顶点开始,寻找是否有一条路径连接到第 j 个顶点
    Arc* p; 
    if(i == j) return 1; // 如果 i 和 j 相同,返回 1 表示有路径连接
    else {
        visited[i] = 1; // 标记 i 为已访问
        for(p = vertex[i].first; p != NULL; p = p->next) { // 遍历顶点 i 的所有邻居
            int k = p->vex; // 取出邻居的编号
            if(!visited[k] && DFS(k, j)) return 1; // 如果邻居没有被访问过且与 j 有路径连接,返回 1
        }
        return 0; // 没有找到从 i 到 j 的路径,返回 0
    }
}
 
仍然上一题的要求、但是广搜
#define MAX 100
typedef struct Arc {
    int vex;
    struct Arc *next;
    int info;
} Arc;
typedef struct Vertex {
    int info;
    Arc *first;
} Vertex;
Vertex vertex[MAX]; // 图的顶点集合,最多储存 MAX 个顶点
bool visited[MAX]; // 记录每个顶点是否被访问过
int BFS(int i, int j) {
    Arc* p; 
    Queue Q;
    initQueue(&Q);
    visited[i] = 1; 
    enQueue(&Q, i); 
    
    while(!isEmpty(Q)) {
        int cur = deQueue(&Q); 
        if(cur == j)  return 1;
        for(p = vertex[cur].first; p != NULL; p = p->next) {
            int k = p->vex; 
            if(!visited[k]) { 
                visited[k] = 1; 
                enQueue(&Q, k); 
            }
        }
    }
    return 0;
}
 
基于邻接表存储结构的Dijkstra算法
#define MAXN 100010
#define INF 0x3f3f3f3f
typedef struct Edge {
    int v; // 边的终点
    int w; // 边的权值
    int next; // 指向下一条边的指针
} Edge;
Edge edge[MAXN]; // 存储所有边的数组
int head[MAXN]; // 邻接表头指针
int dist[MAXN]; // 存储源点到各个顶点的最短距离
bool vis[MAXN]; // 标记顶点是否被访问过
// Dijkstra算法求解最短路径
void dijkstra(int s) {
    memset(vis, false, sizeof(vis));
    memset(dist, INF, sizeof(dist));
    dist[s] = 0;
    for (int k = 1; k < n; k++) { // 重复n-1次
        int u = -1;
        for (int i = 1; i <= n; i++) { // 找到一个未被访问过的距离最小的顶点u
            if (!vis[i] && (u == -1 || dist[i] < dist[u])) u = i;
        }
        vis[u] = true; // 标记u已经被访问过
        // 遍历与u相邻的所有顶点v,更新源点到v之间的最短距离
        for (int i = head[u]; i != -1; i = edge[i].next) {
            int v = edge[i].v;
            int w = edge[i].w;
            if (!vis[v] && dist[u] + w < dist[v]) dist[v] = dist[u] + w;
        }
    }
}
                


















