介绍
上篇我们介绍了ShaderLab编程实现序列帧动画,这里我们介绍一下如何使用可视化界面ShaderGraph来实现。
在使用ShaderGraph的过程中,我们可以了解ShaderGranph的一些操作,由于上篇文章已经分享了原理方面的知识,这里不再赘述。我们便开始ShaderGraph来实现序列帧动画。
步骤
1、把项目配置为URP管线
2、在场景中新建一个Quad;
3、然后再创建一个材质,命名为SequenceAnimation,把材质拖到Quad上;
3、再创建一个无光照的ShaderGraph文件,命名为SequenceAnimation,把ShaderGraph拖到上面的创建的材质上

Shader Graph流程
1、再Graph Settings下把类型设置为透明

2、在左侧面板下创建Texture 2D

3、把Texture 2D拖到操作视图中










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