文章目录
- 前言
 - 效果视频
 - 原理
 - 步骤
 - 源码
 - 总结
 - 💢💢版权声明
 
前言
如题所示,今天接到的需求是:Unity 判断物体是否在阴影中
效果视频
链接:https://www.bilibili.com/video/BV1wc411N7KF/?vd_source=75bbe3d71b926e90fdfca6d54888e920
原理
主要是用射线检测
步骤

找到射线的起始位置和方向
 射线的碰撞检测
 如果碰到带阴影的物体就判断下
源码
以下源码,挂载到要判断的物体上即可,指定下Light和要显示的Text
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class ShadowTest : MonoBehaviour
{
    public Transform lightTarget;
    public bool ifShadow;
    public Text texts;
    void Start()
    {
        
    }
    void Update()
    {
        Vector3 target = (Quaternion.Euler(lightTarget.eulerAngles) * Vector3.forward).normalized*-1;
        Ray ray = new Ray(transform.position,target);
        RaycastHit hit;
        if (Physics.Raycast(ray,out hit,Mathf.Infinity))
        {
            Debug.Log("碰撞对象"+hit.collider.name);
            Debug.DrawLine(ray.origin,hit.point,Color.red);
            ifShadow = true;
        }
        else
        {
            ifShadow = false;
        }
        texts.text = "是否在阴影中:"+ifShadow;
    }
}
 
总结
欢迎大佬多多来给萌新指正,欢迎大家来共同探讨。
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