事件MotionEvent包含了哪几个?
ACTION_DOWN手指触碰到屏幕时触发,只会执行一次ACTION_MOVE手指在屏幕上滑动出发,会执行多次ACTION_UP手指抬起离开屏幕出发,只会执行一次ACTION_CANCEL事件被上层拦截时会触发- 父容器
ViewGroup需要从子View手中抢夺分发的事件进行处理时,会用到ACTION_CANCEL ViewGroup的事件分发中,通过如下代码会将事件状态置为ACTION_CANCEL:
final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted;- 所以,在父容器
ViewGroup在进行事件分发时,父容器ViewGroup需要将事件从子View中抢夺过来;- 处理第一次
ACTION_MOVE事件中,cancelChild值为true时,会通过dispatchTransformedTouchEvent()方法中,将状态更改为ACTION_CANCEL,这个操作会执行一次子View的事件分发dispatchTouchEvent方法,并且状态是ACTION_CANCEL,也就是说子,这会将子View没有消费该事件View中的事件剥夺给到父容器ViewGroup; - 在父容器中进行第二次
ACTION_MOVE的操作时,父容器ViewGroup进行事件处理
- 处理第一次
- 父容器
总结:
View是负责事件处理onTouchEvent的,而ViewGroup主要是负责事件分发的dispatchTouchEvent().
事件的接收流程?(事件是在哪里接收的?)
- 通过
WindowInputEventReceiver接收事件
- 在
ViewRootImpl.java的setView()方法中,通过如下对象WindowInputEventReceiver去接收我们的事件,代码如下:
mInputEventReceiver = new WindowInputEventReceiver(inputChannel, Looper.myLooper());
- 接收到的事件最后进入到
Activity的dispatchTouchEvent()去处理,过程如下:
- 接着我们去研究
WindowInputEventReceiver中的onInputEvent方法, - 然后调用
enqueueInputEvent方法, - 接着调用
doProcessInputEvents方法, - 然后调用
deliverInputEvent(q)方法, - 接着调用
stage.deliver(q)方法, - 接着调用
onProcess(q)方法,注意这里stage实际调用的是实现类ViewPostImeInputStage的onProcess方法, - 接着调用
processPointerEvent(q)方法, - 然后调用
mView.dispatchPointerEvent(event),注意这里的mView是DecorView,在DecorView的终极超类View中才有重写dispatchPointerEvent(event)方法; - 接着调用
View.java中的dispatchTouchEvent方法,这里会调用到实现类DecorView中的dispatchTouchEvent方法, - 这里会通过
cb.dispatchTouchEvent(ev)调用到Activity中的dispatchTouchEvent()方法- 解释说明
Activity由来://这里的变量cb其实是Activity, //因为在(PhoneWindow)Window中setCallback(callback)方法, //传入的参数值是Activity的this引用 Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
- 解释说明
- 接着从
Activity中的dispatchTouchEvent()方法往下分析; - 接着执行
PhoneWindow中的superDispatchTouchEvent()方法; - 接着执行
DecorView中的superDispatchTouchEvent方法; - 接着通过
super.dispatchTouchEvent(event)执行到了ViewGroup中的dispatchTouchEvent()方法 - 最后将事件分发给
ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法 - 然后分发给
View的dispatchTouchEvent()方法,最后交由View的onTouchEvent()方法进行事件处理
总结:
ViewRootImpl中WindowInputEventReceiver接收事件,依次交给Activity、PhoneWindow、DecorView、ViewGroup的dispatchTouchGroup()方法将事件分发下去,最终会由View的onTouchEvent()方法对我们的事件进行处理.
事件分发机制流程图如下:

事件处理的几个方法
dispatchTouchEvent分发事件onInterceptTouchEvent拦截事件onTouchEvent处理事件
View的dispatchTouchEvent()方法分析
这个方法中包含如下代码逻辑:
//这里的li和li.mOnTouchListener是在view.setOnTouchListener函数中赋值的,所以这两个逻辑判断都成立;
//同时(mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED也成立,所以就会调用onTouch方法,也就是调用我们页面中的OnTouchListener的回掉方法onTouch(),如果该方法返回true,这个if判断就成立,result的值为true;若不成立,result的值仍为false
if (li != null && li.mOnTouchListener != null
&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
result = true;
}
//若result返回值为false,就会执行onTouchEvent方法,该方法中会执行onClick方法,所以如果onTouch方法返回值为true,那么就不会执行onTouchEvent方法中的onClick方法
//短路与&&,不执行后面的逻辑判断
if (!result && onTouchEvent(event)) {
result = true;
}
- 假如在
Activity中调用view.setOnTouchListener,同时回调onTouch方法,该方法返回boolean类型的值; - 若
onTouch方法返回true,则上面代码中result值为true;若onTouch方法返回false,result值为false; result值为false,进入第二个if逻辑判断时会调用onTouchEvent方法中的onClick方法;result值为true,则不会调用onTouchEvent方法中的onClick方法;
分析onTouchEvent中的到onClick方法的经历了哪些过程
- 通过日志,发现在
onToucheEvent中的MotionEvent.ACTION_UP的时候执行了onClick方法; - 接着执行了
mPerformClick = new PerformClick(); - 接着执行了
performClickInternal()方法; - 接着执行了
performClick()方法; - 这个方法就会去执行我们的
li.mOnClickListener.onClick(this)方法,也就是onClick()方法;
总结:
在View的onToucheEvent()中的MotionEvent.ACTION_UP逻辑中执行了onClick()方法,执行了onClick()方法就表示该事件被消费了!!!
执行了onClick()方法就表示该事件被消费了!!!
执行了onClick()方法就表示该事件被消费了!!!
分析:
- onTouch和onClick的关系,执行的位置?
onTouch和onClick是冲突关系;onTouch方法返回true,就不会执行onClick方法;onTouch方法返回false,执行完onTouch方法后,还会继续执行onClick方法.
- onTouchEvent在哪里执行的?
onTouchEvent在dispathTouchEvent方法中执行,执行条件是在设置setOnTouchListener监听事件,根据onTouch方法返回值为false,dispathTouchEvent方法中短路与不成立,才会执行onTouchEvent()方法,否则只会执行onTouch事件.
- onLongClick
- 在
onTouchEvent中的MotionEvent.ACTION_DOWN逻辑判断中,会执行包含有onLongClick方法的逻辑代码,如果长按时间过短,在MotionEvent.ACTION_UP中会移除长按事件,执行代码:
removeLongPressCallback();
- 在
- 按下view不松手,手指移到view外面,为什么不执行onClick方法?
- 因为将手指移出
View外面,也就是在执行onTouchEvent中的MotionEvent.ACTION_MOVE逻辑判断中,有一个中心点移出View外的判断;if (!pointInView(x, y, touchSlop)) { // Outside button // Remove any future long press/tap checks removeTapCallback(); removeLongPressCallback(); if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0) { //这个方法会将执行mPrivateFlags &= ~PFLAG_PRESSED //这就导致在MotionEvent.ACTION_UP逻辑判断中不会走onClick的逻辑判断 setPressed(false); } mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN; } - 中心点移出
View外面,会导致在MotionEvent.ACTION_UP逻辑中,包含有onClick的逻辑判断不成立,所以就不会执行onClick方法.
- 因为将手指移出
ViewGroup的dispatchTouchEvent事件分发流程?
第一块拦截:(判断是拦截,并生成变量intercepted;值true会拦截第二块代码,值为false不会拦截第二块代码)- 可以通过
requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean disallowIntercept)方法更改事件分发中disallowIntercept变量的值, - 这个值
disallowIntercept决定了是否执行事件拦截方法onInterceptTouchEvent() - 然后将事件拦截方法
onInterceptTouchEvent()的返回值赋值给一个变量intercepted
- 可以通过
第二块拦截:(遍历子View,询问子View是否处理事件)- 判断第一块代码拦截到的变量
intercepted和另外一个变量组成的逻辑判断是否成立,if (!canceled && !intercepted){...},成立则进入该if判断 - 将子
View添加到集合中,并且从集合中倒序取出子View;类似于FrameLayout层级结构,布局文件中最后的的布局文件展示在屏幕的最顶层 - 遍历所有子
View,判断手指触摸点是否在该子View身上,在该子View身上再询问子View是否消费该事件 - 通过
dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)方法来判断,事件是否被该子View消费掉了,该方法返回true表示子View消费了该事件,最终返回一个变量标记事件消费过了:
alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true; - 同时这个方法中会判断,是由
ViewGroup还是由他的父类View来处理事件分发,代码如下:if (child == null) { //ViewGroup的super父类是View,所以这里调用View的事件分发 //会判断事件是否在View的事件分发中进行处理 handled = super.dispatchTouchEvent(event); } else { //这里调用ViewGroup的事件分发 handled = child.dispatchTouchEvent(event); }
- 判断第一块代码拦截到的变量
第三块代码:(所有的子View都没有消费该事件,那么询问当前ViewGroup是否处理该事件)- 通过这个方法来询问当前
ViewGroup是否处理事件,dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS),该方法返回true,表示ViewGroup消费了该事件;否则,表示事件最终都没有被消费,最后ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法返回false; - 注意:这里第三个参数传的
null,在询问子View是否处理该事件的时候,第三个参数传的子Viewchild.
- 通过这个方法来询问当前
总结:
ViewGroup的dispatchTouchEvent()方法中有3块拦截代码:
- 第一块代码判断事件是否允许被拦截,允许被拦截才会执行
onInterceptTouchEvent(ev)方法;- 第二块代码判断父容器
ViewGroup中的子View是否会消费该事件;前提是父容器ViewGroup不拦截,也就是onInterceptTouchEvent(ev)方法返回false;- 第三块代码判断当前父容器
ViewGroup是否消费该事件.结论:
如果子View和当前父容器ViewGroup都没有消费该事件,就会把该事件依次分发给DecorView、PhoneWindow、Activity来处理,如果事件还没有被处理,那么该事件就不会被处理.
View的事件分发dispatchTouchEvent方法分析
- 根据
OnTouchListener中onTouch()方法的返回值,会判断是否执行View的onTouchEvent()方法; - 根据在
View的onTouchEvent()方法中会判断是否执行onClick()和onLongClick()方法; - 如果
View的dispatchTouchEvent()方法返回false,表示View中不会对事件进行处理.
总结:
- 父容器
ViewGroup负责事件分发,最终分发给ViewGroup的super.dispatchTouchEvent()方法,ViewGroup的super父类是View,也就是执行View中的事件分发dispatchTouchEvent()方法;- 这个
View的dispatchTouchEvent()方法中会执行onTouch()方法;
- 若
onTouch()方法返回true,表示事件被消费掉了;- 若
onTouch()方法返回false,同onTouchEvent()方法一起进行短路与&&运算,只有onTouch()方法返回false才会执行onTouchEvent()方法,onTouchEvent()方法返回true表示事件被消费掉了.View的事件分发dispatchTouchEvent()方法返回true表示事件被消费掉了;否则,表示事件没有被消费.
单指操作和多指操作
- 单指操作:
- MotionEvent_ACTION_DOWN 只会执行一次
- MotionEvent_ACTION_MOVE
- …
- MotionEvent_ACTION_MOVE
- MotionEvent_ACTION_UP 只会执行一次
- 多指操作:
- MotionEvent_ACTION_DOWN 只会执行一次 第1根手指按下
- MotionEvent_ACTION_POINTER_DOWN 这里是第2根手指按下
- MotionEvent_ACTION_POINTER_DOWN 这里是第3根手指按下
- MotionEvent_ACTION_MOVE
- …
- MotionEvent_ACTION_MOVE
- MotionEvent_ACTION_POINTER_UP 倒数第3根手指抬起
- MotionEvent_ACTION_POINTER_UP 倒数第2根手指抬起
- MotionEvent_ACTION_UP 只会执行一次 最后1根手指抬起
处理View嵌套冲突的方法?
- 内部处理法
- 在子
View中,根据条件来判断事件由子View处理,还是父容器ViewGroup处理 - 主要是通过这个方法来处理:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
- 在子
- 外部处理法
- 在父容器
ViewGroup中,判断事件由子View处理,还是由父容器ViewGroup处理.
- 在父容器









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