1. 添加开火的操作映射

2. 创建一个actor蓝图类,添加一个静态网格体组件

添加发射物移动组件

设置初始速度和最大速度

发射物重力范围设为0.05

添加音频组件

设置音效

3. 打开炮管的静态网格体

在插槽管理器中创建插槽

将创建的插槽放到炮口位置

4. 打开“BP_BaseTrackedVehicle_Child”

在事件图表中添加如下节点:

将生成的炮弹actor提升为变量

继续添加如下节点来生成炮口火焰粒子

效果如下:

1. 添加开火的操作映射

2. 创建一个actor蓝图类,添加一个静态网格体组件

添加发射物移动组件

设置初始速度和最大速度

发射物重力范围设为0.05

添加音频组件

设置音效

3. 打开炮管的静态网格体

在插槽管理器中创建插槽

将创建的插槽放到炮口位置

4. 打开“BP_BaseTrackedVehicle_Child”

在事件图表中添加如下节点:

将生成的炮弹actor提升为变量

继续添加如下节点来生成炮口火焰粒子

效果如下:

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