C#作为一门优秀的开发语言,现在国内的流行度貌似不如以前,大家都不在意它的无所不能了。
C#的灵活与强大只有在经常使用中才会有所领悟,适当地掌握它还是有必要的。
在这里总结一下线程的传递参数以及获取线程的返回值,还有处理多线程之间可能引发的冲突以及解决办法。
在C#中,开启一个线程很容易。
Thread Th1= new Thread(func);
Th1.Start();
private void func(object Obj)
{
    //处理代码
}很多情况下,我们是需要对线程进行传递参数的,这个也简单。
1、线程的单一参数传递
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            Thread Th1= new Thread(func);
            Th1.Start("CSDN");
            Thread.Sleep(500);
        }
        private void func(object Obj)
        {
            string Str = Obj as string;
            textBox1.BeginInvoke(new Action(() =>
            {
                textBox1.Text = $"传入的参数:{Str}";
            }));
        }2、线程的多参数传递以及返回值
上面的例子是单一的参数,参数要求是对象,使用的时候进行了拆箱,根据上面的例子对于多参数,可以使用中间对象来处理,就是在中间对象中放置参数和获取处理后的结果。
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            FinancialInfo FI=new FinancialInfo();
            FI.PersonName = "CSDN";
            FI.PersonDeposit = 123;
            Thread Th1 = new Thread(FI.ThreadChangeFinanceialInfo);
            Th1.Start();
            Thread.Sleep(500);
            textBox1.Text=FI.PersonName+Environment.NewLine+FI.PersonDeposit.ToString();
        }
        private class FinancialInfo
        {
            private string Name=string.Empty;
            private int Deposit=0;
            public string PersonName
            {
                get { return Name; }
                set { Name = value; }
            }
            public int PersonDeposit
            {
                get { return Deposit; }
                set { Deposit = value; }
            }
            public void ThreadChangeFinanceialInfo() 
            {
                this.Name = this.Name + " | C#";
                this.Deposit = this.Deposit + 100;
            }
        }3、使用Task.Result获取任务返回值
上面的方法看似比较繁琐,使用Task则比较简单。
            FinancialInfo fi=new FinancialInfo();
            fi.PersonName = "CSDN";
            fi.PersonDeposit = 123;
            var task1 = Task.Factory.StartNew( fi.ThreadChangeFinanceialInfoResult );
            fi = task1.Result;
            textBox1.Text = textBox1.Text + fi.PersonName +"====="+fi.PersonDeposit.ToString()+Environment.NewLine;FinancialInfo定义与上面一样。
        private class FinancialInfo
        {
            private string Name=string.Empty;
            private int Deposit=0;
            public string PersonName
            {
                get { return Name; }
                set { Name = value; }
            }
            public int PersonDeposit
            {
                get { return Deposit; }
                set { Deposit = value; }
            }
            public void ThreadChangeFinanceialInfo()
            {
                this.Name = this.Name + " | C#";
                this.Deposit = this.Deposit + 100;
            }
            public FinancialInfo ThreadChangeFinanceialInfoResult()
            {
                FinancialInfo fi=new FinancialInfo();
                fi.Name = this.Name + " | C#";
                fi.Deposit = this.Deposit + 100;
                return fi;
            }
        }
上面的写法就好看多了。
4、多线程可能引起的冲突以及解决办法
多线程在处理同一对象时容易引起潜在的冲突,这个显而易见,例如:
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            FinancialInfo FI = new FinancialInfo();
            FI.PersonName = "CSDN";
            FI.PersonDeposit = 123;
            Thread Th1 = new Thread(FI.ThreadAdd);
            Thread Th2 = new Thread(FI.ThreadReduce);
            Th1.Start();
            Th2.Start();
            Thread.Sleep(5000);
            textBox1.Text = textBox1.Text + FI.PersonName +"|"+FI.PersonDeposit.ToString()+Environment.NewLine;
        }
        private class FinancialInfo
        {
            private string Name=string.Empty;
            private int Deposit=0;
            public string PersonName
            {
                get { return Name; }
                set { Name = value; }
            }
            public int PersonDeposit
            {
                get { return Deposit; }
                set { Deposit = value; }
            }
            public void ThreadAdd()
            {
                for (int i = 0; i < 1000000; i++)
                {
                    this.Deposit = this.Deposit + 1;
                }
            }
            public void ThreadReduce()
            {
                for (int i = 0; i < 1000000; i++)
                {
                    this.Deposit = this.Deposit - 1;
                }
            }
        }
显示结果:

按道理, FI.PersonDeposit的值是123,加了1000000,也减了1000000,那么最终的结果应该还是123,为什么会是这样呢?
这就是多线程在处理同一对象时所产生的冲突了,产生的就是所谓的“脏数据”。
上面的代码因为等待线程执行完,进行了休眠,可以使用Task来写更简单。
            var task1 = new Task(FI.ThreadAdd);
            var task2 = new Task(FI.ThreadReduce);
            task1.Start();
            task2.Start();
            Task.WaitAll(task1,task2);Task是比Thread更加高级的概念,一个Task至少包含一个Thread。
解决上面的冲突就是对可能引起冲突的对象进行加锁判断。
完整代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Text;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace MultiThread
{
    public partial class Form3 : Form
    {
        private static readonly object LockObj=new object();
        public Form3()
        {
            InitializeComponent();
        }
        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            FinancialInfo FI = new FinancialInfo();
            FI.PersonName = "CSDN";
            FI.PersonDeposit = 123;
            var task1 = new Task(FI.ThreadAdd);
            var task2 = new Task(FI.ThreadReduce);
            task1.Start();
            task2.Start();
            Task.WaitAll(task1, task2);
            textBox1.Text = textBox1.Text + FI.PersonName +"|"+FI.PersonDeposit.ToString()+Environment.NewLine;
        }
        private class FinancialInfo
        {
            private string Name=string.Empty;
            private int Deposit=0;
            public string PersonName
            {
                get { return Name; }
                set { Name = value; }
            }
            public int PersonDeposit
            {
                get { return Deposit; }
                set { Deposit = value; }
            }
            public void ThreadChangeFinanceialInfo() 
            {
                this.Name = this.Name + " | C#";
                this.Deposit = this.Deposit + 100;
            }
            public void ThreadAdd()
            {
                for (int i = 0; i < 1000000; i++)
                {
                    lock(LockObj)
                    {
                        this.Deposit = this.Deposit + 1;
                    }                    
                }
            }
            public void ThreadReduce()
            {
                for (int i = 0; i < 1000000; i++)
                {
                    lock(LockObj)
                    {
                        this.Deposit = this.Deposit - 1;
                    }                    
                }
            }
        }
    }
}
显示结果:

上面显示出了正确的结果,但是会耗时。
5、多线程之间的协调
  在多线程需要独占访问资源的时候,AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信。
   通过 WaitOne 来等待信号,调用 Set 发出资源可用的信号。
   使用也比较简单。







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