说起类型转化,我们在C语言之前的学习中可以了解到,类型转换可以分为两种情况:隐式类型转化;显示类型转化。但是为什么在c++中还要继续对类型转化做文章呢?我们一起来看:

目录
1. C语言中的类型转换
2. C++强制类型转换
1. static_cast
2.reinterpret_cast
3.const_cast
4.dynamic_cast
总结
1. C语言中的类型转换
举个例子:int main() { double i = 4.2; //隐式类型转化 int a = i; //显示的强制类型转换 int b = (int)i; int*p=&a; int d=(int)p; cout << i << endl; cout << b << endl; cout << a << endl; cout << d << endl; }
那为什么还要出现C++中的类型转换呢?
因为C语言中的隐式类型转换会带来很多问题:
比如:
int main() { int i = 0; size_t size = 5; while (size >= i) { size--; } }size是无符号整型,i是int,在操作符两端的类型就会发生整型提升,导致size永远大于0,造成死循环。所以C++出了一套类型转化的规范写法。
2. C++强制类型转换
static_cast,reinterpret_cast,const_cast,dynamic_cast,这是c++规范的四种类型转化。
1. static_cast

2.reinterpret_cast

3.const_cast
我们来看一个例子:
int main()
{
    const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);//去掉const属性
	*p = 5;
	cout << a << endl;
	cout << *p << endl;
	return 0;
}大家可以猜一下结果是什么?

可能有人会想,这不是改变了吗?为什么还是2呢?
原因是:在编译时,因为是const修饰(不会修改),所以就会把a的值放入寄存器中,通过*p来改变的是内存中的a的值,但是a在寄存器中的值没有改变,依旧是2,所以打印时就是2。为了防止这种优化行为的发生,就会在a的前面加:volatile const int a=2;(表明了a的值会改变,不要放在寄存器中),所以每次去取a的值就会到内存中去取。(保持内存可见性)
就因为const_cast会导致这种危险行为的发生,所以C++就会把const_cast这个类型转化单独拿出来,但用的时候很危险!

可以看出,const_cast取消了const属性。
4.dynamic_cast
这种类型转化是专门来针对父类和子类指针之间的相互转化的:
class A
{
public:
	virtual void f() {}
	int _a = 0;
};
class B : public A
{
public:
	int _b = 0;
};
//C语言中的强转
//void Func(A* ptr)
//{
//	// 直接转换是不安全的
//	B* bptr = (B*)ptr; //父类转子类
//	cout << bptr << endl;
//
//	bptr->_a++;
//	bptr->_b++; //发生越界
//
//	cout << bptr->_a << endl;
//	cout << bptr->_b << endl;
//}
void Func(A* ptr)
{
	// C++规范的dynamic_cast是安全的
	// 如果ptr是指向父类,则转换失败,返回空
	// 如果ptr是指向子类,则转换成功
	B* bptr = dynamic_cast<B*>(ptr);
	cout << bptr << endl;
	if (bptr)
	{
		bptr->_a++;
		bptr->_b++;
		cout << bptr->_a << endl;
		cout << bptr->_b << endl;
	}
}
int main()
{
	A aa;
	B bb;
	Func(&aa);
	Func(&bb);
	return 0;
}总结
这就是C++中的四种类型转化,但是



















