演示效果:

示例工程源码
一、直接材质参数变量
1、贴图变量:
在材质蓝图中右键,创建变量TextureSampeParameter2D(贴图变量)。

输入RGB到基础颜色

2、单色变量:
在材质蓝图中右键,创建变量VectorParameter(标量变量)。

输入变量命名

3、动态修改
设置纹理参数值,输入变量命名及变量值。

二、参数变量集合
适用于材质输入参数多的情况。
1、创建材质参数集。

2、创建材质参数集变量。

3、将材质参数集拖入材质蓝图。

4、得到空的材质参数集对象。

5、设置需要引用的参数名。

6、链接到材质接口。

7、蓝图修改材质参数集内的参数值。

三、拓展阅读
UE4材质输入接口说明
UE4基础必学系列:材质
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