上篇我们用ShaderLab来实现了第一个Shader,但对于初学者也太复杂了,那有没有简单的方式来实现shader的操作呢?
现在我们来分享下ShaderGraph,可视化编程,如图所示

ShaderGraph介绍
ShaderGraph是2018年推出的,可以看下官网出的例子https://github.com/UnityTechnologies/ShaderGraph_ExampleLibrary,主要支持渲染管线是URP、HDRP,现在也支持Built-In(内置渲染管线)了。
操作流程
1、创建URP工程
1、首先我们创建一个普通的3D项目

2、把项目配置成URP管线。打开windows–》Pakage Manage,在Unity Registry下搜索Universal RP进行安装

3、在Project面板下右键创建URP Asset
![[Linux] 进程程序替换之实现一个简单的shell](https://img-blog.csdnimg.cn/6896b317dcdc48d58f942e51cbc97b30.png#pic_center)









![[附源码]计算机毕业设计springboot电子相册管理系统](https://img-blog.csdnimg.cn/f0468e09daa6415092565c7e0e08a204.png)








