目录
成员变量和函数的存储
this指针
this指针的工作原理
this指针的应用
const修饰的成员函数
友元
友元的语法
1.普通全局函数成为类的友元
2.类的某个成员函数作为另一个类的友元
整个类作为另一个类的友元
运算符重载
1 运算符重载的基本概念
2 重载加号运算符
3 重载左移运算符和算符重载碰上友元函数
可以重载的运算符
成员变量和函数的存储
c++实现了封装,数据和数据处理的操作是分开存储的,c++中非静态数据成员直接内含在类对象中,成员函数虽然内含在class声明之内,却不在对象之中。每一个非内联函数只会诞生一份函数实例。

我们可以用sizeof来测量一个类的大小理解它的空间是如何计算的:
但是我们要知道sizeof测的是这个类将来实例化对象后,为对象开辟的空间大小。
#include<iostream>
using namespace std;
class  test0
{
public:
	int a;
};
class test1
{
	int a;
	static int b;
};
class test2
{
	int a;
	static int b;
	void printtest()
	{
		cout << "hello world" << endl;
	}
};
	class test3
{
};
class test4//综合计算
 {
public:
	 int a=0;//普通的成员变量
	static int b;//静态成员不存在类实例化的对象中
	 void show()//普通成员函数不存在类实例化的对象中
		 {
		 cout << a << " " << b << endl;
		 }
	 static void show1()//静态成员函数 不存在类实例化的对象中
		{
		 cout << b << endl;
		 }
	 };
 int test4::b = 1;
 void test01()
 {
	 test4 p;
	 p.show();
	 //空类的大小不是0 而是1
	 cout << sizeof(test0) << endl;
	 cout << sizeof(test1) << endl;
	 cout << sizeof(test2) << endl;
	 cout << sizeof(test3) << endl;
	 cout << sizeof(test4) << endl;
	 cout << sizeof(p) << endl;
	 
 }
int main()
 {
	test01();
 }
故对于类对象成员中空间的占用为:
变量:
this指针
通过上述我们知道。c++的数据和操作其实是分开的存储,并且每一个非内联成员函数指挥诞生一份函数实例,也就是多个同类型的对象会共用一块代码,问题是这一快代码是如何区分那个对象在调用该函数,这里会引入this指针(一个对象指针),来决定调用。
this指针的工作原理
class  num
{
public:
	int ma;
	void seta(int x)
	{
		ma = x;
		cout << ma << endl;
	}
};
int main()
{
	num s1;
	s1.seta(20);
	num s2;
	num s3;
} 
 
this指针是实例化对象后编译器就有的,调用的时候也是编译器的自动调用,适隐藏的功能。
对于成员函数,就是通过this指针解决是哪一个对象调用的问题,this指针无需定义,可以直接使用。对于静态函数成员是不存在this指针的,静态成员函数是不能操作非静态变量的。
this指针的应用
class person
 {
public:
	 person(int age, string name)// this
		 {
		 this-> age = age;
		 this-> name = name;
		 }
	 void show()
		 {
		 cout << age << " " << name << endl;
		 }
	 person person_add(person & p2)//this ‐‐‐‐‐‐> p1   函数类型为类的函数
		 {
		 person p(this-> age + p2.age, this-> name + p2.name);//"helloworld"
		 return p;//返回调用该成员函数的对象地址,即this指针
		 }
	
	 int age;
	 string name;
	
    };
 person person_add(person & p1, person & p2)
 {
	 person p(p1.age + p2.age, p1.name + p2.name);//"helloworld"
	 return p;
	 }
 void test02()
 {
	 person p1(10, "hello");
	 person p2(20, "world");
	//p3 = p1 + p2 30,"helloworld"
	//person p3 = person_add(p1,p2);
    //p3.show();
	 person p3 = p1.person_add(p2);
	 p3.show();
	 }
 void test01()
 {
	 person p1(10, "lucy");
	 p1.show();
  }
 int main()
 {
 test02();
  return 0;
 }可以看到我们可以通过函数返回this指针来使用某个实例化的对象。对象调用函数,函数返回this指针。
const修饰的成员函数
用const修饰成员函数时,const修饰this指针指向的内存区域,即该指针只读,对象内部不可被修改,即类中的任何普通成员变量不可被修改。成员函数体内不可以修改本类中的任何普通成员变量,当成员变量类型符前用mutable修饰时例外。
person person_add(person & p2)const//const person * const this ‐‐‐‐‐‐> p
{
 //this‐>age = 200;
 person p(this‐ > age + p2.age, this‐ > name + p2.name);//"helloworld"
 return p;
 }友元
友元的语法
使用friend关键字声明友元,friend只要出现在声明处,一个函数或者类作为另一个类的的友元,那么这个函数或类就可以直接访问另一个类的私有数据。
友元重要运用在运算符重载上。
1.普通全局函数成为类的友元
#include<string>
class Room 
{
	friend void visit1(Room& room);//声明一个友元函数,且为普通全局函数
private:
	string bedroom;
public:
	string setingroom;
public:
	Room(string bedroom, string setingroom)
	{
		this->bedroom = bedroom;
		this->setingroom = setingroom;
	}
};
//普通全局变量
void visit1(Room &room)
{
	cout << "访问了" << room.bedroom << endl;//可以访问了
	cout << "访问了" << room.setingroom << endl;
}
int main()
{
	Room room("卧室", "客厅");
	visit1(room);//直接调用
	return 0;
}2.类的某个成员函数作为另一个类的友元
举例如下:
#include<string>
class Room;//声明类,但是只说明类名称仅此而已
class godgay
{
public:
	void visiting1(Room& room);
	void visiting2(Room& room);
};
class Room 
{
	friend void godgay::visiting2(Room& room);//声明另一个类的函数为该类的友元函数
private:
	string bedroom;
public:
	string setingroom;
public:
	Room(string bedroom, string setingroom)
	{
		this->bedroom = bedroom;
		this->setingroom = setingroom;
	}
};
void godgay::visiting1(Room& room)
{
	cout << "客人访问问了" << room.setingroom << endl;
	//cout << "访问了" << room.bedroom << endl;访问不了
}
void godgay::visiting2(Room& room)
{
	cout << "好基友访问了" << room.bedroom << endl;
}
int main()
{
	Room room("卧室", "客厅");
	godgay a;
	a.visiting2(room);//直接调用
	a.visiting1(room);
	return 0;
}我们将一个类中的函数声明为另一个类中的友元函数,该友元函数便可以访问该类中的私有数据。
在这里我们需要注意类的声明,类的声明只是说有个这个名字的类,但此时类的成员未定义,引用会报错,我们需要再定义类,之后再访问。
整个类作为另一个类的友元
class Building;
 class Goodgay
 {
public:
	 Goodgay(string hall, string bedroom);
	
		void visit();
	 Building * b;
	 };
 class Building
 {
	 //friend void print_Building(Building &b);
		 //friend class Goodgay; //一个类成为另一个类的友元
		 friend void Goodgay::visit();//类的成员函数成为另一类的友元
 public:
	 Building(string hall, string bedroom)
		 {
		 this-> bedroom = bedroom;
		 this-> hall = hall;
	}
	 string hall;
  private:
	 string bedroom;
 };
 Goodgay::Goodgay(string hall, string bedroom)
 {
	 b = new Building(hall, bedroom);
 }
 void Goodgay::visit()
 {
	 cout << b-> hall << " " << b-> bedroom << endl;
 }
 void test01()
 {
	  Goodgay gd("卧龙山庄", "闺房");
	  gd.visit();
 }
  int main()
{
 test01(); 
 return 0;
 }将一个类作为友元,即类中的任何成员都可以访问该私有数据。
注意事项:
1.友元关系不能被继承
2.友元关系是单向性的
3.友元关系不具有传递性
运算符重载
1 运算符重载的基本概念
2 重载加号运算符
class person
 {
 public:
	 person(int age)
		 {
		 this-> age = age;
		 }
	
		 person operator+(person & p2)
		 {
		 person p(this->age + p2.age);
		 return p;
		 }
	
		 int age;
	
		 };
//person operator+(person &p1, person &p2)
//{
 // person p(p1.age+p2.age);
 // return p;
 //}
 void test01()
 {
	 person p1(10);
	 person p2(20);
	 person p3 = p1 + p2;// operator+(p1,p2) p1.operator+(p2)
	 cout << p3.age << endl;
 }
 int main()
 {
  test01();
  return 0;
}
在这里我们也可以自己定义一个operator+的运算符,可以将两个类中的age相加。
3 重载左移运算符和算符重载碰上友元函数
class person
	 {
	 friend ostream & operator<<(ostream & cout, person & p);
 public:
	 person(int age)
		 {
		 this-> age = age;
		 }
 private:
	 int age;
		 };
ostream & operator<<(ostream & cout, person & p)
 {
	 cout << p.age;
	 return cout;
 }
 void test01()
 {
	 person p1(10);
	 cout << p1 << endl;
	 // operator<<(cout,p1) //cout.operator<<(p1)	重载左移运算符
 }
 int main()
 {
	 test01();
	 return 0;
 }

这里的ostream&opeator<<是一个插入格式化输出函数。
可以重载的运算符
 
 
  



















