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欢迎来到C语言基本语法教程
在本专栏结束后会将所有内容整理成思维导图(结束换链接)并免费提供给大家学习,希望大家纠错指正。本专栏将以基础出发,在之后的教程中将会不断学习并详细讲解C语言的基本语法及其高级用法。
C语言是一种高级编程语言,由Dennis Ritchie在20世纪70年代开发出来。C语言具有简洁、高效、可移植和可扩展等特点,成为广泛使用的编程语言之一。
在进入工作岗位之前,语言是你简历上应该具备的基本技能之一。
基础知识总是枯燥无味的,万丈高楼平地起,希望和大家一起打好基础,一起加油!

🍪本教程内容干货满满,跟上步伐吧~🍪
作者介绍:
🎓 作者:某不知名编程爱好者📜
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- 🥬 开胃小菜
- 📑 变量
- 📑 常量
- 📑 数据类型
- 🏷️ 整型
- 🏷️ 浮点型
- 🏷️ 字符型
- 🏷️ 指针型
- 📑 数据类型转换
- 🏷️ 隐式类型转换
- 🏷️ 显式类型转换
- 🎀小结
🥬 开胃小菜
在本教程开始前,先来认识一下C语言最简单的程序“Hello C语言”
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello, C语言!\n");
return 0;
}
这个程序包含了一个头文件<stdio.h>,它是C语言标准库中的一个头文件,提供了输入输出函数等功能。
int main()是程序的主函数,其中printf()函数用于输出字符串"Hello, C语言!",\n表示换行符。
return 0表示程序正常结束,返回值为0。执行这个程序后,屏幕上会输出"Hello, C语言!"。
上述程序带你了解了C语言程序的结构,下面一起进入C语言的世界吧!
📑 变量
💡 概念
数据类型是指变量所代表的数据类型,包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。不同的数据类型在存储方式、占用空间、取值范围等方面有所不同,因此在使用时需要根据实际情况进行选择。- 变量是用于
存储信息的"容器"。 - 它可以在程序执行过程中不断地
改变其值。 - 在C语言中,变量需要
先声明后使用,并且需要指定其数据类型。
💡 变量的命名规则
- 变量名必须以
字母或下划线开头,不能以数字开头。
int 3test; // 错误:变量名以数字开头
int _test; // 正确:变量名以下划线开头
- 变量名只能由
字母、数字和下划线组成,不能使用其他特殊符号。
int test#; // 错误:变量名中含有特殊符号#
int test$; // 错误:变量名中含有特殊符号$
int test_; // 正确:变量名中含有下划线
- 变量名长度应该控制在一定范围内,一般不要超过
32个字符。
int this_is_a_very_long_variable_name_that_should_be_avoided; // 错误:变量名过长
int short_name; // 正确:变量名长度适中
- 变量名应该具有一定的描述性,能够清晰地
表达变量的含义。
int x; // 错误:变量名不具有描述性
int age; // 正确:变量名具有描述性
- 变量名
区分大小写,例如变量x和变量X是不同的变量。
int x, X; // 正确:变量名区分大小写
- 变量在使用前必须
进行声明,声明时需要指定变量的类型。
int main() {
int x; // 声明变量x
x = 10; // 给变量x赋值
return 0;
}
- 变量的值可以在声明时
初始化,也可以在后面的程序中赋值。
int main() {
int x = 10; // 声明变量x并初始化为10
x = 20; // 给变量x赋值为20
return 0;
}
- 变量的
作用域与声明位置有关,一般分为全局变量和局部变量两种。
int x = 10; // 全局变量x
int main() {
int y = 20; // 局部变量y
return 0;
}
- 变量的
生命周期与作用域有关,一般分为静态变量和动态变量两种。
int main() {
int x = 10; // 动态变量x,生命周期为函数运行期间
static int y = 20; // 静态变量y,生命周期为整个程序运行期间
return 0;
}
- 变量在使用时需要注意
数据类型的匹配,不同类型的变量之间不能直接进行运算。
int x = 10;
float y = 3.14;
int z = x + y; // 错误:不同类型的变量不能直接进行运算
float w = x + y; // 正确:同类型的变量可以进行运算
💡 变量的数据类型
- 声明变量时需要
指定其数据类型,例如:
int age; //声明一个整型变量age
float salary; //声明一个浮点型变量salary
char gender; //声明一个字符型变量gender
bool isMarried; //声明一个布尔型变量isMarried
-
在声明变量时,需要指定其数据类型,例如
int表示整型,float表示浮点型,char表示字符型,bool表示布尔型。 -
在
赋值时需要注意变量的数据类型,例如:
age = 20; //将整型数值20赋值给age变量
salary = 5000.0; //将浮点数值5000.0赋值给salary变量
gender = 'M'; //将字符'M'赋值给gender变量
isMarried = true; //将布尔值true赋值给isMarried变量
-
在赋值时,需要注意变量的数据类型,例如将整型数值赋值给整型变量,将浮点数值赋值给浮点型变量,将字符赋值给字符型变量,将布尔值赋值给布尔型变量。
-
在
使用变量时也要注意其数据类型,例如:
printf("My age is %d\n", age); //打印age变量的值,%d表示整型
printf("My salary is %.2f\n", salary); //打印salary变量的值,%.2f表示浮点型,保留2位小数
printf("My gender is %c\n", gender); //打印gender变量的值,%c表示字符型
printf("I am %s\n", isMarried ? "married" : "single"); //打印isMarried变量的值,%s表示字符串型
- 在使用变量时,需要注意其数据类型,例如使用
%d打印整型变量,使用%.2f打印浮点型变量,使用%c打印字符型变量,使用%s打印字符串型变量。
以上就是C语言变量中的所有注意事项了!
📑 常量
💡 概念
-
C语言
常量是指在程序中固定不变的值,它们在程序执行期间不会发生变化。常量可以是数字、字符或字符串等,常量的值在程序编译时就已经确定。 -
C语言中的常量有以下几种类型:
整型常量:整型常量是指整数常量,可以是十进制、八进制或十六进制。例如:
int a = 10; // 十进制整型常量
int b = 012; // 八进制整型常量,等价于10
int c = 0xA; // 十六进制整型常量,等价于10
实型常量:实型常量是指浮点数常量,可以是小数或指数形式。例如:
float a = 3.14; // 小数形式实型常量
float b = 3.14e-2; // 指数形式实型常量,等价于0.0314
字符常量:字符常量是指单个字符,用单引号括起来。例如:
char a = 'A'; // 字符常量
字符串常量:字符串常量是指由多个字符组成的字符串,用双引号括起来。例如:
char *str = "Hello, world!"; // 字符串常量
符号常量:符号常量是指在程序中定义的不变量,用#define指令定义。例如:
#define PI 3.1415926 // 定义符号常量PI
💡 规则
- 常量的
声明:常量在使用前需要进行声明,可以使用const关键字进行声明。例如:
const int a = 10; // 声明一个整型常量a
-
常量的
命名规则:常量的命名规则与变量相同,由字母、数字和下划线组成,以字母或下划线开头。 -
符号常量的定义:符号常量可以使用
#define指令进行定义。例如:
#define PI 3.1415926 // 定义符号常量PI
- 常量的使用:常量在程序中可以像
变量一样使用,但是不能重新赋值。例如:
const int a = 10;
int b = a + 5; // 可以使用常量a进行计算
a = 20; // 不能重新赋值常量a
以上是C语言常量的概念和代码规则及其解释。常量在程序中起到了固定不变的作用,可以提高程序的可读性和可维护性。
📑 数据类型
💡 概念
- C语言提供了
多种数据类型,包括整型、浮点型、字符型、指针型等。不同的数据类型占用不同的内存空间,可以存储不同的数据范围和精度。
下面带大家逐一认识以上数据类型吧!
🏷️ 整型
💡 概念
- 在C语言中,
整型是一种基本的数据类型,用于存储整数。整型变量可以存储不同的整数值,包括正整数、负整数和零。C语言中的整型变量可以分为以下几种:
| 类型 | 解释 |
|---|---|
| char | 用于存储字符,占用一个字节,取值范围为-128 ~ 127或0 ~ 255 |
| int | 用于存储整数,占用4个字节,取值范围为-2147483648 ~ 2147483647或0 ~ 4294967295 |
| short | 用于存储短整数,占用2个字节,取值范围为-32768 ~ 32767或0 ~ 65535 |
| long | 用于存储长整数,占用8个字节,取值范围为-9223372036854775808 ~ 9223372036854775807或0 ~ 18446744073709551615 |
💡 规则
- 整型变量在
使用前必须声明,声明时需要指定变量的类型。
int x; // 声明整型变量x
- 变量的命名应该具有
描述性,能够清晰地表达变量的含义。变量名只能由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头,长度应该控制在一定范围内。
int age; // 声明一个描述年龄的整型变量
int _count; // 声明一个计数器,变量名以下划线开头
- 变量的赋值可以在
声明时初始化,也可以在后面的程序中赋值。
int x = 10; // 声明整型变量x并初始化为10
x = 20; // 给变量x赋值为20
- 整型变量可以进行
算术运算,包括加、减、乘、除等。
int x = 10, y = 20;
int z = x + y; // z的值为30
- 在
输出整型变量时,需要使用%d格式化符号。
int x = 10;
printf("x的值为:%d\n", x); // 输出x的值为10
整型变量是C语言中常用的数据类型之一,掌握好整型变量的概念和代码规则,可以帮助我们编写出正确、高效、易读的程序。
🏷️ 浮点型
💡 概念
- 在C语言中,
浮点型是一种基本的数据类型,用于存储实数,即带有小数点的数值。浮点型变量可以存储不同的实数值,包括正数、负数和零。C语言中的浮点型变量可以分为以下两种:
| 类型 | 解释 |
|---|---|
| float | 用于存储单精度浮点数,占用4个字节,取值范围为3.4E-38 ~ 3.4E+38 |
| double | 用于存储双精度浮点数,占用8个字节,取值范围为1.7E-308 ~ 1.7E+308 |
💡 规则
- 浮点型变量在
使用前必须声明,声明时需要指定变量的类型。
float x; // 声明单精度浮点型变量x
double y; // 声明双精度浮点型变量y
- 变量的命名应该具有
描述性,能够清晰地表达变量的含义。变量名只能由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头,长度应该控制在一定范围内。
float height; // 声明一个描述身高的单精度浮点型变量
double weight; // 声明一个描述体重的双精度浮点型变量
- 变量的赋值可以在
声明时初始化,也可以在后面的程序中赋值。
float x = 3.14; // 声明单精度浮点型变量x并初始化为3.14
x = 2.5; // 给变量x赋值为2.5
double y = 1.23; // 声明双精度浮点型变量y并初始化为1.23
y = 4.56; // 给变量y赋值为4.56
- 浮点型变量可以进行
算术运算,包括加、减、乘、除等。
float x = 3.14, y = 2.5;
float z = x + y; // z的值为5.64
- 在
输出浮点型变量时,需要使用%f或%lf格式化符号,分别对应单精度浮点型和双精度浮点型。
float x = 3.14;
double y = 1.23;
printf("x的值为:%f\n", x); // 输出x的值为3.140000
printf("y的值为:%lf\n", y); // 输出y的值为1.230000
浮点型变量是C语言中常用的数据类型之一,掌握好浮点型变量的概念和代码规则,可以帮助我们编写出正确、高效、易读的程序。
🏷️ 字符型
💡 概念
- 在C语言中,
字符型是一种基本的数据类型,用于存储单个字符。字符型变量可以存储不同的字符,包括字母、数字、符号和控制字符等。
| 类型 | 解释 |
|---|---|
| char | 占用一个字节,取值范围为-128 ~ 127或0 ~ 255 |
💡 规则
- 字符型变量在
使用前必须声明,声明时需要指定变量的类型。
char ch; // 声明字符型变量ch
- 变量的命名应该具有
描述性,能够清晰地表达变量的含义。变量名只能由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头,长度应该控制在一定范围内。
char first_name; // 声明一个表示名字的字符型变量
char _ch; // 声明一个表示字符的变量,变量名以下划线开头
- 变量的赋值可以在
声明时初始化,也可以在后面的程序中赋值。
char ch = 'A'; // 声明字符型变量ch并初始化为'A'
ch = 'B'; // 给变量ch赋值为'B'
- 字符型变量可以进行
算术运算,包括加、减等。在计算时,实际上是将字符的ASCII码进行运算。
char ch = 'A';
ch = ch + 1; // ch的值为'B'
- 在
输出字符型变量时,需要使用%c格式化符号。
char ch = 'A';
printf("ch的值为:%c\n", ch); // 输出ch的值为'A'
字符型变量是C语言中常用的数据类型之一,掌握好字符型变量的概念和代码规则,可以帮助我们编写出正确、高效、易读的程序。
🏷️ 指针型
💡 概念
- C语言指针是一种变量类型,它
存储了另一个变量的内存地址。指针变量包含了一个内存地址,可以通过该地址访问存储在该地址上的变量的值。
💡 规则
- 指针变量的声明需要使用“
*”符号来标识该变量是一个指针类型。例如:
int *p;
-
这个声明语句表示
p是一个指向int类型的指针变量。它可以指向任何一个int类型的变量。 -
指针变量的赋值需要使用“&”符号来获取变量的地址。例如:
int a = 10;
int *p;
p = &a;
-
这个代码段中,
p指向了变量a的地址。 -
指针变量的
解引用需要使用“*”符号来获取指针变量所指向的变量的值。例如:
int a = 10;
int *p;
p = &a;
printf("%d", *p);
-
这个代码段中,
*p表示p所指向的变量的值,即输出10。 -
指针变量还可以用于
动态内存分配和数组操作等高级功能。 -
在使用指针变量时,需要注意
指针变量的值不能为NULL,否则会导致程序崩溃。同时,指针变量的操作需要谨慎,否则可能会导致内存泄漏和程序崩溃等问题。 -
指针变量的初始化:指针变量在声明时,
如果没有初始化,则默认值为NULL。可以通过将指针变量赋值为0或者NULL来显式地将其初始化为NULL。
int *p = NULL; // 将指针变量p初始化为NULL
- 指针变量的赋值:可以将一个
指针变量赋值给另一个指针变量,这样两个指针变量将指向同一个地址。同时,可以将指针变量赋值为NULL或者0,表示指向空地址。
int a = 10;
int *p1 = &a; // 将p1指向a的地址
int *p2 = p1; // 将p2指向p1所指向的地址,即a的地址
int *p3 = NULL; // 将p3赋值为NULL,表示指向空地址
- 指针变量的比较:可以使用关系运算符(
==、!=、>、<、>=、<=)来比较两个指针变量的值。如果两个指针变量指向同一个地址,则它们的值相等。如果指针变量指向不同的地址,则它们的值不相等。
int a = 10;
int *p1 = &a;
int *p2 = &a;
if (p1 == p2) { // 指针变量p1和p2指向同一个地址,值相等
printf("p1 and p2 point to the same address.\n");
}
- 指针变量的递增和递减:可以使用
递增(++)和递减(--)运算符来增加或减少指针变量的值。递增和递减操作会使指针变量指向下一个或上一个地址。
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int *p = a; // 将指针变量p指向数组a的第一个元素
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("%d ", *p); // 输出指针变量所指向的元素的值
p++; // 将指针变量p指向下一个元素
}
- 指针变量的数组操作:可以将
指针变量视为数组名来进行数组操作。例如,可以使用指针变量访问数组元素,也可以使用指针变量作为函数的参数来传递数组。
int a[5] = {1, 2, 3, 4, 5};
int *p = a; // 将指针变量p指向数组a的第一个元素
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++) {
sum += *(p + i); // 使用指针变量访问数组元素并求和
}
printf("sum = %d\n", sum);
- 动态内存分配:可以使用
指针变量来进行动态内存分配。可以使用malloc函数来动态分配内存,使用free函数来释放分配的内存。
int *p = (int *)malloc(sizeof(int) * 5); // 动态分配5个int类型的内存空间
if (p == NULL) { // 判断内存是否分配成功
printf("memory allocation failed.\n");
return -1;
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
*(p + i) = i + 1; // 对动态分配的内存空间进行赋值
}
for (int i = 0; i < 5; i++) {
printf("%d ", *(p + i)); // 输出动态分配的内存空间的值
}
free(p); // 释放动态分配的内存空间
以上是一些C语言指针变量的代码规则和解释。指针变量是C语言中非常重要的概念,掌握指针变量的使用方法可以让我们更加灵活地编写程序。
📑 数据类型转换
💡 概念
- C语言
数据类型转换是指将一个数据类型转换为另一个数据类型的过程。在C语言中,数据类型转换有两种:隐式类型转换和显式类型转换。
🏷️ 隐式类型转换
💡 概念
- 隐式类型转换是指
在表达式中,编译器自动将一种数据类型转换为另一种数据类型的过程。例如,当一个表达式中包含不同类型的操作数时,编译器会自动将其中的一种数据类型转换为另一种数据类型,以便进行运算。
💡 规则
- 如果两个操作数中有一个是
double类型,另一个操作数会被转换为double类型。 - 如果两个操作数中有一个是
float类型,另一个操作数会被转换为float类型。 - 如果两个操作数中有一个是
long类型,另一个操作数会被转换为long类型。 - 如果两个操作数中有一个是
unsigned int类型,另一个操作数会被转换为unsigned int类型。 - 如果两个操作数中有一个是
int类型,另一个操作数会被转换为int类型。
例如:
int a = 10;
float b = 3.14;
float c = a + b; // a会被自动转换为float类型,以便与b进行运算
🏷️ 显式类型转换
- 显式类型转换是指在程序中
明确地指定要将一个数据类型转换为另一个数据类型的过程。显式类型转换可以通过强制类型转换来实现,强制类型转换的语法如下:
(type)expression
其中,type表示要转换的数据类型,expression表示要转换的表达式。
💡 规则
- 可以将
一种数据类型转换为另一种数据类型。 - 可以将
一个较小的数据类型转换为一个较大的数据类型,但是会导致精度损失。 - 不可以将
一个较大的数据类型转换为一个较小的数据类型,否则会导致数据溢出。
例如:
int a = 10;
float b = 3.14;
int c = (int)b; // 将float类型的b转换为int类型的c
以上是C语言数据类型转换的概念和代码规则及其解释。在进行数据类型转换时,需要根据实际情况选择隐式类型转换或者显式类型转换,并且需要注意转换后可能导致的精度损失和数据溢出等问题。
🎀小结
⚡恭喜你的内功又双叒叕得到了提高!!!🔋
🔚以上就是C语言变量和数据类型的全部知识了~
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