基础语法
 数据类型 
 
 Java
 有哪些数据类型 
 
 定义
 :
 Java
 语言是强类型语言,对于每一种数据都定义了明确的具体的数据类 型,在内存中分配了不同 
 
 大小的内存空间。 
 
 分类
 : 
 
 基本数据类型 
 
 Java
 源代码
 ----
 >
 编译器
 ----
 >jvm
 可执行的
 Java
 字节码
 (
 即虚拟指令
 )
 ----
 >jvm
 ----
 >jvm
 中 解释器
 -----
 > 
 
 机器可执行的二进制机器码
 ----
 >
 程序运行。
 数值型 
 
 整数类型
 (byte,short,int,long) 
 
 浮点类型
 (float,double) 
 
 字符型
 (char) 
 
 布尔型
 (boolean) 
 
 引用数据类型 
 
 类
 (class) 
 
 接口
 (interface) 
 
 数组
 ([]) 
 
 Java基本数据类型图
 
 
  switch 
  是否能作用在
   byte 
  上,是否能作用在
   long 
  上,是否 能作用在
   String 
  上 
 
 
 
  在
   Java 5 
  以前,
  switch(expr)
  中,
  expr 
  只能是
   byte
  、
  short
  、
  char
  、
  int
  。从
   Java5 
  开始,
  Java 
  中引入 
 
 
 
  了枚举类型,
  expr 
  也可以是
   enum 
  类型,从
   Java 7 
  开始,
  expr 
  还可以是字符串(
  String
  ),但是长整 
 
 
 
  型(
  long
  )在目前所有的版 本中都是不可以的 
 
 
 
  用最有效率的方法计算
   2 
  乘以
   8 
 
 
 
  2 << 3
  (左移
   3 
  位相当于乘以
   2 
  的
   3 
  次方,右移
   3 
  位相当于除以
   2 
  的
   3 
  次 方)。 
 
 
 
  Math.round(11.5) 
  等于多少?
  Math.round(-11.5) 
  等于多少 
 
 
 
  Math.round(11.5)
  的返回值是
   12
  ,
  Math.round(-11.5)
  的返回值是
  -11
  。四舍 五入的原理是在参数上加 
 
 
 
  0.5 
  然后进行下取整。 
 
 
 
  loat f=3.4;
  是否正确 
 
 
 
  不正确。
  3.4 
  是双精度数,将双精度型(
  double
  )赋值给浮点型(
  float
  )属于 下转型(
  down-casting
  , 
 
 
 
  也称为窄化)会造成精度损失,因此需要强制类型转 换
  float f =(float)3.4; 
  或者写成
   float f =3.4F;
  。 
 
 
 
  short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
  有错吗
  ?short s1 = 1; s1 += 1;
  有错吗 
 
 
 
  对于
   short s1 = 1; s1 = s1 + 1;
  由于
   1 
  是
   int 
  类型,因此
   s1+1 
  运算结果也是
   int
  型,需要强制转换类型才 
 
 
 
  能赋值给
   short 
  型。 而
   short s1 = 1; s1 += 1;
  可以正确编译,因为
   s1+= 1;
  相当于
   s1 = (short(s1 + 1);
  其 
 
 
 
  中有隐含的强制类型转换。
 
 
 编码
   Java
   语言采用何种编码方案?有何特点? 
  
 
  
   Java
   语言采用
   Unicode
   编码标准,
   Unicode
   (标准码),它为每个字符制订了一 个唯一的数值,因此在 
  
 
  
   任何的语言,平台,程序都可以放心的使用。 
  
 
  注释
    什么
    Java
    注释 
   
 
   
    定义:用于解释说明程序的文字 
   
 
   
    分类 
   
 
   
    单行注释 格式:
     // 
    注释文字 
   
 
   
    多行注释 格式:
     /* 
    注释文字
     */ 
   
 
   
    文档注释 格式:
    /** 
    注释文字
     */ 
   
 
   
    作用 
   
 
   
    在程序中,尤其是复杂的程序中,适当地加入注释可以增加程序的可读性,有利 于程序的修改、调试和 
   
 
   
    交流。注释的内容在程序编译的时候会被忽视,不会产生 目标代码,注释的部分不会对程序的执行结果 
   
 
   
    产生任何影响。 注意事项:多行和文档注释都不能嵌套使用。 访问修饰符 
   
 
   
    访问修饰符
     public,private,protected,
    以及不写(默认)时的 区别 
   
 
   
    定义
    :
    Java
    中,可以使用访问修饰符来保护对类、变量、方法和构造方法的访 问。
    Java 
    支持
     4 
    种不同的 
   
 
   
    访问权限。 
   
 
   
    分类
    : 
   
 
   
    private : 
    在同一类内可见。使用对象:变量、方法。 注意:不能修饰类(外部 类) 
   
 
   
    default (
    即缺省,什么也不写,不使用任何关键字)
    : 
    在同一包内可见,不使用 任何修饰符。使用 
   
 
   
    对象:类、接口、变量、方法。 
   
 
   
    protected : 
    对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。 注意: 不能修饰类(外部 
   
 
   
    类)。 
   
 
   
    public : 
    对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法 
   
 
   
    访问修饰符图
    
   
 
   
   运算符
    &
    和
    &&
    的区别 
   
 
   
    &
    运算符有两种用法:
    (1)
    按位与;
    (2)
    逻辑与。 
   
 
   
    &&
    运算符是短路与运算。逻辑与跟短路与的差别是非常巨大的,虽然二者都要 求运算符左右两端的布 
   
 
   
    尔值都是
    true 
    整个表达式的值才是
     true
    。
    &&
    之所以称 
   
 
   
    为短路运算,是因为如果
    &&
    左边的表达式的值是
     false
    ,右边的表达式会被直 接短路掉,不会进行运 
   
 
   
    算。
    注意:逻辑或运算符(
    |
    )和短路或运算符(
    ||
    )的差别也是如此。 
   
 
   关键字
    Java 
    有没有
     goto 
   
 
   
    goto 
    是
     Java 
    中的保留字,在目前版本的
     Java 
    中没有使用。 
   
 
   
    final 
    有什么用? 
   
 
   
    用于修饰类、属性和方法; 
   
 
   
    被
    final
    修饰的类不可以被继承 
   
 
   
    被
    final
    修饰的方法不可以被重写 
   
 
   
    被
    final
    修饰的变量不可以被改变,被
    final
    修饰不可变的是变量的引用,而不是引用指向的内容,引 
   
 
   
    用指向的内容是可以改变的 
   
 
   
    final finally finalize
    区别 
   
 
   
    final
    可以修饰类、变量、方法,修饰类表示该类不能被继承、修饰方法表示该方法不能被重写、修 
   
 
   
    饰变量表示该变量是一个常量不能被重新赋值。 
   
 
   
    finally
    一般作用在
    try-catch
    代码块中,在处理异常的时候,通常我们将一定要执行的代码方法 
   
 
   
    finally
    代码块中,表示不管是否出现异常,该代码块都会执行,一般用来存放一些关闭资源的代 
   
 
   
    码。 
   
 
   
    finalize
    是一个方法,属于
    Object
    类的一个方法,而
    Object
    类是所有类的父类,该方法一般由垃圾 
   
 
   
    回收器来调用,当我们调用
    System.gc() 
    方法的时候,由垃圾回收器调用
    finalize()
    ,回收垃圾,一 
   
 
   
    个对象是否可回收的最后判断。 
   
 
   
    this
    关键字的用法 
   
 
   
    this
    是自身的一个对象,代表对象本身,可以理解为:指向对象本身的一个指 
   
 
   
    针。 
   
 
   
    this
    的用法在
    java
    中大体可以分为
    3
    种: 
   
 
   
    1.
    普通的直接引用,
    this
    相当于是指向当前对象本身。 
   
 
   
    2.
    形参与成员名字重名,用
    this
    来区分: 
   
 
   
    3.
    引用本类的构造函数  
    
 
   1 public Person(String name, int age) {
2 this.name = name;
3 this.age = age;
4 }
1 class Person{
2 private String name;
3 private int age;
4
5 public Person() {
6 }
7
8 public Person(String name) {
9 this.name = name;
10 }
11 public Person(String name, int age) {
12 this(name);
13 this.age = age;
14 }
15 } 
     
   
    super
    关键字的用法 
   
 
   
    super
    可以理解为是指向自己超(父)类对象的一个指针,而这个超类指的是离 
   
 
   
    自己最近的一个父类。 
   
 
   
    super
    也有三种用法: 
   
 
   
    1.
    普通的直接引用 
   
 
   
    与
    this
    类似,
    super
    相当于是指向当前对象的父类的引用,这样就可以用 
   
 
   
    super.xxx
    来引用父类的成员。 
   
 
   
    2.
    子类中的成员变量或方法与父类中的成员变量或方法同名时,用
    super
    进行区 
   
 
   
    分 
   
 
   
    3.
    引用父类构造函数 
   
 
   
    super
    (参数):调用父类中的某一个构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。 
   
 
   
    this
    (参数):调用本类中另一种形式的构造函数(应该为构造函数中的第一条语句)。 
   
 
   1 class Person{
2 protected String name;
3
4 public Person(String name) {
5 this.name = name;
6 }
7
8 }
9
10 class Student extends Person{
11 private String name;
12
13 public Student(String name, String name1) {
14 super(name);
15 this.name = name1;
16 }
17
18 public void getInfo(){
19 System.out.println(this.name); //Child
20 System.out.println(super.name); //Father
21 }
22
23 }
24
25 public class Test {
26 public static void main(String[] args) {
27 Student s1 = new Student("Father","Child");
28 s1.getInfo();
29
30 }
31 } 
     
   
    this
    与
    super
    的区别 
   
 
   
    super: 
    它引用当前对象的直接父类中的成员(用来访问直接父类中被隐藏的父类中成员数据或函 
   
 
   
    数,基类与派生类中有相同成员定义时如:
    super.
    变量名
     super.
    成员函数据名(实参) 
   
 
   
    this
    :它代表当前对象名(在程序中易产生二义性之处,应使用
    this
    来指明当前对象;如果函数的 
   
 
   
    形参与类中的成员数据同名,这时需用
    this
    来指明成员变量名) 
   
 
   
    super()
    和
    this()
    类似
    ,
    区别是,
    super()
    在子类中调用父类的构造方法,
    this()
    在本类内调用本类的其 
   
 
   
    它构造方法。 
   
 
   
    super()
    和
    this()
    均需放在构造方法内第一行。 
   
 
   
    尽管可以用
    this
    调用一个构造器,但却不能调用两个。 
   
 
   
    this
    和
    super
    不能同时出现在一个构造函数里面,因为
    this
    必然会调用其它的构造函数,其它的构造 
   
 
   
    函数必然也会有
    super
    语句的存在,所以在同一个构造函数里面有相同的语句,就失去了语句的意 
   
 
   
    义,编译器也不会通过。 
   
 
   
    this()
    和
    super()
    都指的是对象,所以,均不可以在
    static
    环境中使用。包括: 
   
 
   
    static
    变量
    ,static
    方法,
    static
    语句块。 
   
 
   
    从本质上讲,
    this
    是一个指向本对象的指针
    , 
    然而
    super
    是一个
    Java
    关键字。 
   
 
   
    static
    存在的主要意义 
   
 
   
    static
    的主要意义是在于创建独立于具体对象的域变量或者方法。以致于即使没有创建对象,也能使用属 
   
 
   
    性和调用方法! 
   
 
   
    static
    关键字还有一个比较关键的作用就是 用来形成静态代码块以优化程序性能。
    static
    块可以置于类中 
   
 
   
    的任何地方,类中可以有多个
    static
    块。在类初次被加载的时候,会按照
    static
    块的顺序来执行每个
    static 
   
 
   
    块,并且只会执行一次。为什么说
    static
    块可以用来优化程序性能,是因为它的特性
    :
    只会在类加载的时 
   
 
   
    候 
   
 
   
    执行一次。因此,很多时候会将一些只需要进行一次的初始化操作都放在
    static
    代码块中进行。 
   
 
   
    static
    的独特之处 
   
 
   
    1
    、被
    static
    修饰的变量或者方法是独立于该类的任何对象,也就是说,这些变量和方法不属于任何一个 
   
 
   
    实例对象,而是被类的实例对象所共享。 
   
 
   
    怎么理解
     “
    被类的实例对象所共享
    ” 
    这句话呢?就是说,一个类的静态成员,它是属于大伙的【大 
   
 
   
    伙指的是这个类的多个对象实例,我们都知道一个类可以创建多个实例!】,所有的类对象共享 
   
 
   
    的,不像成员变量是自个的【自个指的是这个类的单个实例对象】
    …
    我觉得我已经讲的很通俗了, 
   
 
   
    你明白了咩? 
   
 
   
    2
    、在该类被第一次加载的时候,就会去加载被
    static
    修饰的部分,而且只在类第一次使用时加载并进行 
   
 
   
    初始化,注意这是第一次用就要初始化,后面根据需要是可以再次赋值的。 
   
 
   
    3
    、
    static
    变量值在类加载的时候分配空间,以后创建类对象的时候不会重新分配。赋值的话,是可以任 
   
 
   
    意赋值的! 
   
 
   
    4
    、被
    static
    修饰的变量或者方法是优先于对象存在的,也就是说当一个类加载完毕之后,即便没有创建 
   
 
   
    对象,也可以去访问。 
   
 
   
    static
    应用场景 
   
 
   
    因为
    static
    是被类的实例对象所共享,因此如果某个成员变量是被所有对象所共享的,那么这个成员变量 
   
 
   
    就应该定义为静态变量。 
   
 
   
    因此比较常见的
    static
    应用场景有:
    1
    、修饰成员变量 
   
 
   
    2
    、修饰成员方法 
   
 
   
    3
    、静态代码块 
   
 
   
    4
    、修饰类【只能修饰内部类也就是静态内部类】 
   
 
   
    5
    、静态导包 
   
 
   
    static
    注意事项 
   
 
   
    1
    、静态只能访问静态。
     2
    、非静态既可以访问非静态的,也可以访问静态的。 
   
 
   流程控制语句
    break ,continue ,return 
    的区别及作用 
   
 
   
    break 
    跳出总上一层循环,不再执行循环
    (
    结束当前的循环体
    )continue 
    跳出本次循环,继续执行下次循 
   
 
   
    环
    (
    结束正在执行的循环 进入下一个循环条件
    ) 
   
 
   
    return 
    程序返回,不再执行下面的代码
    (
    结束当前的方法 直接返回
    ) 
   
 
   
    在
     Java 
    中,如何跳出当前的多重嵌套循环 
   
 
   
    在
    Java
    中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代码中使 
   
 
   
    用带有标号的
    break 
    语句,即可跳出外层循环。例如:  
    
 
   1 public static void main(String[] args) {
2 ok:
3 for (int i = 0; i < 10; i++) {
4 for (int j = 0; j < 10; j++) {
5 System.out.println("i=" + i + ",j=" + j);
6 if (j == 5) {
7 break ok;
8 }
9
10 }
11 }
12 } 
     
   















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