在上一期我们用Python实现了一个高速公路汽车游戏的游戏,这一期我们继续使用Python实现一个简单的奥赛罗游戏,让我们开始今天的旅程吧~

在Python中使用Turtle实现的奥赛罗游戏
在Python中使用Turtle的简单奥赛罗游戏 是一个以 Python 为程序设计语言的项目。该项目包含一个使此应用程序可播放的多个函数。这个项目可以使那些想要从头开始开发自己的python游戏的人受益。这可以成为您开始学习游戏开发的垫脚石,为您的未来职业生涯做准备。简单的奥赛罗游戏 是一个简单的项目,目标是改变你的对手颜色朝上。这 在Python中使用Turtle的简单奥赛罗游戏 可以帮助您学习游戏编程的基础知识 Python 编程。
基本信息
- 使用的语言: Python
- 使用的编码工具: 内置 Python IDLE
- 类型: 桌面应用程序
- 使用的数据库: 没有
关于《简单奥赛罗游戏》
简单的奥赛罗游戏 是使用 Python 程序设计语言。此应用程序是一种用户友好的系统,可以轻松满足您的需求。该应用程序为您提供了一个高级功能,将显示游戏的实际游戏玩法。玩家可以使用鼠标玩游戏,您只需要使用鼠标左键即可与游戏进行交互。游戏在 8x8 无方格板上进行。每个圆盘两侧对应于玩家棋子(浅色和深色)。游戏将从已经放在棋盘中的 4 件棋子开始。每个玩家在回合结束后轮流,玩家使用黑暗的棋子移动。游戏玩法非常简单,第一个在棋盘上有很多颜色位置的玩家将赢得游戏。
在Python中使用Turtle的简单奥赛罗游戏免费源代码 特征
- 基本图形用户界面 
  - 该项目包含显示应用程序实际图像的基本 GUI。
 
- 基本功能 
  - 该项目包含使应用程序按预期工作的基本功能。
 
- 用户友好的界面 
  - 该项目是在一个简单的用户友好的界面Web应用程序中设计的,以便您轻松修改。
 
示例应用程序屏幕截图:




在Python中使用Turtle的简单奥赛罗游戏免费源代码安装指南
- 首先,您需要下载并安装Python IDLE,这里是链接“https://www.python.org/downloads/”。
- 下载此站点中的源代码。
- 找到并解压缩 zip 文件。
- 打开解压缩的文件夹
- 找到 .py 文件。
- 然后通过python IDLE或任何支持python语言的IDE打开文件。
- 运行 .py 文件以启动程序。
仅此而已, 简单的奥赛罗游戏 是使用 Python 语言。我希望这个项目可以帮助您找到所需的内容。欲了解更多信息 项目和教程 请访问本网站。享受编码吧!
核心源码
import score, turtle, random
from board import Board
MOVE_DIRS = [(-1, -1), (-1, 0), (-1, +1),
             (0, -1),           (0, +1),
             (+1, -1), (+1, 0), (+1, +1)]
class Othello(Board):
   
    def __init__(self, n = 8):
        turtle.title("OTHELLO")
        Board.__init__(self, n)
        self.current_player = 0
        self.num_tiles = [2, 2]
    def initialize_board(self):
        
        if self.n < 2:
            return
        coord1 = int(self.n / 2 - 1)
        coord2 = int(self.n / 2)
        initial_squares = [(coord1, coord2), (coord1, coord1),
                           (coord2, coord1), (coord2, coord2)]
        
        for i in range(len(initial_squares)):
            color = i % 2
            row = initial_squares[i][0]
            col = initial_squares[i][1]
            self.board[row][col] = color + 1
            self.draw_tile(initial_squares[i], color)
    
    def make_move(self):
       
        if self.is_legal_move(self.move):
            self.board[self.move[0]][self.move[1]] = self.current_player + 1
            self.num_tiles[self.current_player] += 1
            self.draw_tile(self.move, self.current_player)
            self.flip_tiles()
    
    def flip_tiles(self):
        
        curr_tile = self.current_player + 1 
        for direction in MOVE_DIRS:
            if self.has_tile_to_flip(self.move, direction):
                i = 1
                while True:
                    row = self.move[0] + direction[0] * i
                    col = self.move[1] + direction[1] * i
                    if self.board[row][col] == curr_tile:
                        break
                    else:
                        self.board[row][col] = curr_tile
                        self.num_tiles[self.current_player] += 1
                        self.num_tiles[(self.current_player + 1) % 2] -= 1
                        self.draw_tile((row, col), self.current_player)
                        i += 1
    def has_tile_to_flip(self, move, direction):
       
        i = 1
        if self.current_player in (0, 1) and \
           self.is_valid_coord(move[0], move[1]):
            curr_tile = self.current_player + 1
            while True:
                row = move[0] + direction[0] * i
                col = move[1] + direction[1] * i
                if not self.is_valid_coord(row, col) or \
                    self.board[row][col] == 0:
                    return False
                elif self.board[row][col] == curr_tile:
                    break
                else:
                    i += 1
        return i > 1
    def has_legal_move(self):
        
        for row in range(self.n):
            for col in range(self.n):
                move = (row, col)
                if self.is_legal_move(move):
                    return True
        return False
    
    def get_legal_moves(self):
        
        moves = []
        for row in range(self.n):
            for col in range(self.n):
                move = (row, col)
                if self.is_legal_move(move):
                    moves.append(move)
        return moves
    def is_legal_move(self, move):
       
        if move != () and self.is_valid_coord(move[0], move[1]) \
           and self.board[move[0]][move[1]] == 0:
            for direction in MOVE_DIRS:
                if self.has_tile_to_flip(move, direction):
                    return True
        return False
    def is_valid_coord(self, row, col):
       
        if 0 <= row < self.n and 0 <= col < self.n:
            return True
        return False
    def run(self):
        
        if self.current_player not in (0, 1):
            print('Error: unknown player. Quit...')
            return
        
        self.current_player = 0
        print('Your turn.')
        turtle.onscreenclick(self.play)
        turtle.mainloop()
    def play(self, x, y):
        
        if self.has_legal_move():
            self.get_coord(x, y)
            if self.is_legal_move(self.move):
                turtle.onscreenclick(None)
                self.make_move()
            else:
                return
       
        while True:
            self.current_player = 1
            if self.has_legal_move():
                print('Computer\'s turn.')
                self.make_random_move()
                self.current_player = 0
                if self.has_legal_move():  
                    break
            else:
                break
        
        
        self.current_player = 0
        
        if not self.has_legal_move() or sum(self.num_tiles) == self.n ** 2:
            turtle.onscreenclick(None)
            print('-----------')
            self.report_result()
            name = input('Enter your name for posterity\n')
            if not score.update_scores(name, self.num_tiles[0]):
                print('Your score has not been saved.')
            print('Thanks for playing Othello!')
            close = input('Close the game screen? Y/N\n')
            if close == 'Y':
                turtle.bye()
            elif close != 'N':
                print('Quit in 3s...')
                turtle.ontimer(turtle.bye, 3000)
        else:
            print('Your turn.')
            turtle.onscreenclick(self.play)
        
    def make_random_move(self):
       
        moves = self.get_legal_moves()
        if moves:
            self.move = random.choice(moves)
            self.make_move()
    def report_result(self):
       
        print('GAME OVER!!')
        if self.num_tiles[0] > self.num_tiles[1]:
            print('YOU WIN!!',
                  'You have %d tiles, but the computer only has %d!' 
                  % (self.num_tiles[0], self.num_tiles[1]))
        elif self.num_tiles[0] < self.num_tiles[1]:
            print('YOU LOSE...',
                  'The computer has %d tiles, but you only have %d :(' 
                  % (self.num_tiles[1], self.num_tiles[0]))
        else:
            print("IT'S A TIE!! There are %d of each!" % self.num_tiles[0])
    
    def __str__(self):
     
        player_str = 'Current player: ' + str(self.current_player + 1) + '\n'
        num_tiles_str = '# of black tiles -- 1: ' + str(self.num_tiles[0]) + \
                        '\n' + '# of white tiles -- 2: ' + \
                        str(self.num_tiles[1]) + '\n'
        board_str = Board.__str__(self)
        printable_str = player_str + num_tiles_str + board_str
        return printable_str
    def __eq__(self, other):
       
        return Board.__eq__(self, other) and self.current_player == \
        other.current_player
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奥赛罗游戏









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