【Unity】程序集Assembly模块化开发

news2025/7/19 10:18:43

笔者按:使用Unity版本为2021.3LTS,与其他版本或有异同。请仅做参考
一、简述。
本文是笔者在学习使用Unity引擎的过程中,产学研的一个笔记。由笔者根据官方文档Unity User Manual 2021.3 (LTS)/脚本/Unity 架构/脚本编译/程序集定义相关部分结合自身经验所做,有不足之处,还请指正。
二、导读。
1.==程序集定义(Assembly Definition)程序集引用(Assembly Definition Reference)==是可创建用于将脚本组织为程序集的资源。
2.Unity代码工程一般默认创建两个程序集:Assembly-CSharp(非Editor目录下脚本归于此程序集) Assembly-CSharp-Editor(任何Editor目录下脚本都自动归于此程序集)
3.使用默认程序集,对于小项目而言可以接受。但项目过大会有以下缺点:

1.脚本有改动时,Unity会重新编译当前程序集下所有脚本,过多脚本会导致编译时间冗长。
2.理论上同一程序集内任何脚本都可相互访问引用,导致项目耦合度高,难以重构和优化改进代码。
3.所有脚本都针对所有平台进行编译。
4.定义程序集,有以下优点:
1.促进模块化和可重用性。
2.提升编译效率。
3.提升代码的平台适配性。

三、程序集定义。
1.程序集定义,可以把你想单独成模块的脚本目录给独立出来,到一个程序集中。
2.为每个程序集创建一个文件夹(图3-2-1),并将需要归入此程序集的脚本移入到文件夹目录中去(图3-2-2),然后再创建程序集定义资源以指定程序集属性(图3-2-3)。
3-2-1
3-2-2
3-2-3
3.新建的Assembly Definition Asset的属性面板如下:
3-3-1
逐项解释:
[Name] ——程序集名称,一般在创建时便被定义,可修改;
General一般属性
[Allow ‘unsafe’ Code]是否允许使用不安全的编码;
[Auto Referenced]程序集之间是否根据编译顺序自动引用相应的程序集;

当不同程序集之间存在引用关系时,程序集之间就会存在依赖关系。A引用B,A依赖B。当Unity编译脚本时,B必须先于A被编译好。如此A才可以访问其依赖项的已编译版本。A的程序集必须声明对程序集B的引用。

[No Engine References]不引用(相关)的程序集引用
[Override References]对预编译程序集的引用,覆盖对预编译程序集的自动引用情况。一般为动态链接库(dll)
[Root Namespace]当前程序集的默认命名空间,在当前程序集中新建脚本时有用

Define Constraints定义约束条件。通过相应的“宏定义”来控制程序集的是否编译的行为。
–Assembly References–(与Override References 一起使用)选择需要引用程序集的程序集定义添加进来
Assembly Definition References程序集定义引用。
[Use GUIDs]勾选此选项,可以允许引用的程序集修改名称而不受影响。提倡勾选
Platforms设置程序集的平台兼容性
Version Defines对不同的程序集进行不同的配置与定义。
3.新建程序集定义的文件。
*.asmdef。内部编码遵循Json格式,故而除了可以在属性面板上修改之外,也可以直接修改Json。
四、程序集定义引用。
1.程序集定义引用,就是把当前目录下的脚本合并到指定程序集定义当中去。
2.创建程序集定义引用(Assembly Definition Reference)资源。
在Project窗口中找到需要包含到引用程序集中的脚本文件夹,点击(Assets->Create->Assembly Definition Reference),定义名称。
4-2-1
3.新建程序集定义引用属性面板。
4-3-1
[Use GUID]使用程序集的Guid而非Name。
[Assembly Definition]指定对应的程序集定义。
4.新建程序集定义引用的文件。
*.asmref。内部编码遵循Json格式,故而除了可以在属性面板上修改之外,也可以直接修改Json。
五、以上就是程序集Assembly相关的部分。如果想了解更多,建议去官网文档直接找程序集篇。有什么想法,也可以和笔者讨论。
游戏开发交流群

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/395561.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【Spring6】IoC容器之基于注解管理Bean

3.3、基于注解管理Bean(☆) 从 Java 5 开始,Java 增加了对注解(Annotation)的支持,它是代码中的一种特殊标记,可以在编译、类加载和运行时被读取,执行相应的处理。开发人员可以通过…

Java基本数据类型变量自动提升、强制类型转换、String基本类型使用

文章目录基本数据类型变量自动提升特殊情况强制类型转换String基本类型使用基本数据类型变量自动提升 规则: 将取值范围小(或容量小)的类型自动提升为取值范围大(或容量大)的类型 。 byte、short、char-->int-->…

HCIP---回顾HCIA

HCIA回顾: 抽象语言---编码 编码---二进制 二进制---电信号 处理电信号 OSI参考模型----OSI/RM (Open System Interconnect-----开放式系统互连) 应用层:为终端用户提供网络服务接口 表示层:提供数据格式转换服务 会话层&#xff1a…

基于深度学习的鸟类检测识别系统(含UI界面,Python代码)

摘要:鸟类识别是深度学习和机器视觉领域的一个热门应用,本文详细介绍基于YOLOv5的鸟类检测识别系统,在介绍算法原理的同时,给出Python的实现代码以及PyQt的UI界面。在界面中可以选择各种鸟类图片、视频以及开启摄像头进行检测识别…

基于同步整流技术的Buck开关电源设计方法

基于同步整流技术的Buck开关电源设计方法 典型的Buck电路 同步整流的Buck电路 摘要 B u c k 变换器作为一种基本的开关电源变换器,在电力变换场合具有广泛的应用。 为解决 B u c k 变换器工作在电感电流连续状态下,续流二极管关断时存在较大的反向电流…

重资产模式和物流网络将推动京东第四季度利润率增长

来源:猛兽财经 作者:猛兽财经 强劲的2022年第三季度财务业绩 2022年11月18日,京东(JD)公布了2022年第三季度财务业绩,净收入为2435亿元人民币,增长了11.4%。净服务收入为465亿元人民币&#xf…

【C++知识点】异常处理

✍个人博客:https://blog.csdn.net/Newin2020?spm1011.2415.3001.5343 📚专栏地址:C/C知识点 📣专栏定位:整理一下 C 相关的知识点,供大家学习参考~ ❤️如果有收获的话,欢迎点赞👍…

深度学习知识点全面总结_深度学习总结

深度学习知识点全面总结_深度学习总结 神经网络与深度学习结构(图片选自《神经网络与深度学习》一邱锡鹏) 目录 常见的分类算法 一、深度学习概念 1.深度学习定义 2.深度学习应用 3.深度学习主要术语 二、神经网络基础 1. 神经网络组成 感知机 多层感知机 3.前向传播…

【JS代码优化二】ES6 数组和对象篇

Vue3 Vite VueRouter Pinia Axios Element Plus 项目实战(持续更新中…) 序:如何让代码看起来更优雅?代码是由文字堆叠起来的可以被机器执行的程序。它记载着相关信息(状态)、表达相关的情绪&#xf…

vue中引入路径用法及说明

引入路径的用法及说明Vue文件中引用路径的介绍1、路径 ././当前文件同级目录2、路径 …/…/当前文件上一级目录3、符号 的作用是在你引入模块时,可以使用 代替 /src 目录,避免易错的相对路径。Vue中使用1. vue.config.js配置文件中使用chainWebpack(con…

Go语言学习的第三天--上部分(基础用法)

前两天经过不断度娘,与对up主的跟踪学习了解了go的历史,今天开始了go的基础!!本章主要是go 的注释、变量及常量的梳理一、注释不管什么语言都有自己的注释,go也不例外 !!单行注释 // 多行注释 …

22- Pytorch实现天气分类 (Pytorch系列) (项目二十二)

项目要点 4种天气数据的分类: cloudy, rain, shine, sunrise.all_img_path glob.glob(rG:\01-project\08-深度学习\day 56 迁移学习\dataset/*.jpg) # 指定文件夹 # import glob获取随机数列: index np.random.permutation(len(all_img_path))建立数组和索引的关…

Java操作数据库基本原理

- 四年前存稿 Java操作数据库基本原理概述 全称Java Database Connectivity,Java的数据库连接,使用Java语言操作数据库,定义了操作所有关系型数据库规则(接口) 使用步骤 我的mysql是8版本的,使用jar包时必须使用8版本的&#x…

6年Android开发最终被优,事后加入车载开发,开启新起点~

如今传统Android 开发行业的岗位越发紧张了,经过去年一些互联网大厂的部门人员优化、开源截流等操作,加快了内卷的速度,原本坐山观虎斗我,没想到也被卷入其中。 1. Android 开发6年,无情中招 就去年年底,…

RZ/G2UL核心板-40℃低温启动测试

1. 测试对象HD-G2UL-EVM基于HD-G2UL-CORE工业级核心板设计,一路千兆网口、一路CAN-bus、 3路TTL UART、LCD、WiFi、CSI 摄像头接口等,接口丰富,适用于工业现场应用需求,亦方便用户评估核心板及CPU的性能。HD-G2UL-CORE系列工业级核…

铁路与公路

蓝桥杯集训每日一题acwing4074 某国家有 n 个城市(编号 1∼n)和 m 条双向铁路。 每条铁路连接两个不同的城市,没有两条铁路连接同一对城市。 除了铁路以外,该国家还有公路。 对于每对不同的城市 x,y,当且仅当它们之…

Mars3D美丽乡村系统发布

近日,我们基于Mars3D平台做了一个Mars3D美丽乡村应用系统,于2023年3月7日正式发布上线!该系统提供一个PC浏览器端的“样板房”项目模版,包含常用的地图基础功能,可基于该平台开发新项目,更换数据即可快速形…

C++继承派生以及虚基类的内存分布

C中类有3种权限&#xff1a;public、protected、private。&#xff08;本文为《直击招聘》的笔记总结&#xff09;。如果没有指明默认为private&#xff0c;定义class A如下class A {int x; public:void displaya() {cout << "A::x:" << &x <<…

理解进程、通过调用 fork 函数创建进程

文章目录1.理解进程1.1 CPU核的个数与进程数1.2 进程 ID2.通过调用 fork 函数创建进程2.1 fork.c1.理解进程 进程&#xff08;Process&#xff09;&#xff0c;其定义如下&#xff1a;“占用内存空间的正在运行的程序”。 假如各位从网上下载了 LBreakout 游戏并安装到硬盘。…

CS项目实训-Java 银行ATM机

摘 要 本次课程设计主要目的是培养我们面向对象软件开发的思维&#xff0c;初步了解软件开发的一般流程。提高编程的实际动手能力并增强大家对面向对象的了解。这次课程设计的主要内容是开发一个应用程序&#xff0c;我们小组设计的ATM柜员机&#xff0c;它主要是由各个indows窗…