通过前面加载界面布局数据,可以把整个界面逻辑的数据加载到内存,
但是这些数据怎么显示出来,又是没有定义的。比如前面定义了多个界面的布局,
又是怎么样知道需要显示哪一个界面?
现在就来解决这个问题,其实整个游戏都是可以通过yaml文件进行配置的,
所以我们需要从yaml文件入手,就可以找到它选择那一个界面作为主界面。
当加载界面在完成加载数据之后,就会关闭,接着出现游戏的主界面,
如下图所示:

这个界面为什么首先出现呢?
因为它是被定义在mod.yaml的Rule
通过前面加载界面布局数据,可以把整个界面逻辑的数据加载到内存,
但是这些数据怎么显示出来,又是没有定义的。比如前面定义了多个界面的布局,
又是怎么样知道需要显示哪一个界面?
现在就来解决这个问题,其实整个游戏都是可以通过yaml文件进行配置的,
所以我们需要从yaml文件入手,就可以找到它选择那一个界面作为主界面。
当加载界面在完成加载数据之后,就会关闭,接着出现游戏的主界面,
如下图所示:
这个界面为什么首先出现呢?
因为它是被定义在mod.yaml的Rule
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