C++设计模式(19)——访问者模式

news2025/7/19 12:39:11

亦称: Visitor

意图

访问者模式是一种行为设计模式, 它能将算法与其所作用的对象隔离开来。
在这里插入图片描述

问题

假如你的团队开发了一款能够使用巨型图像中地理信息的应用程序。 图像中的每个节点既能代表复杂实体 (例如一座城市), 也能代表更精细的对象 (例如工业区和旅游景点等)。 如果节点代表的真实对象之间存在公路, 那么这些节点就会相互连接。 在程序内部, 每个节点的类型都由其所属的类来表示, 每个特定的节点则是一个对象。
在这里插入图片描述
将图像导出为 XML。

一段时间后, 你接到了实现将图像导出到 XML 文件中的任务。 这些工作最初看上去非常简单。 你计划为每个节点类添加导出函数, 然后递归执行图像中每个节点的导出函数。 解决方案简单且优雅: 使用多态机制可以让导出方法的调用代码不会和具体的节点类相耦合。

但你不太走运, 系统架构师拒绝批准对已有节点类进行修改。 他认为这些代码已经是产品了, 不想冒险对其进行修改, 因为修改可能会引入潜在的缺陷。

在这里插入图片描述
所有节点的类中都必须添加导出至 XML 文件的方法, 但如果在修改代码的过程中引入了任何缺陷, 那么整个程序都会面临风险。

此外, 他还质疑在节点类中包含导出 XML 文件的代码是否有意义。 这些类的主要工作是处理地理数据。 导出 XML 文件的代码放在这里并不合适。

还有另一个原因, 那就是在此项任务完成后, 营销部门很有可能会要求程序提供导出其他类型文件的功能, 或者提出其他奇怪的要求。 这样你很可能会被迫再次修改这些重要但脆弱的类。

解决方案

访问者模式建议将新行为放入一个名为访问者的独立类中, 而不是试图将其整合到已有类中。 现在, 需要执行操作的原始对象将作为参数被传递给访问者中的方法, 让方法能访问对象所包含的一切必要数据。

如果现在该操作能在不同类的对象上执行会怎么样呢? 比如在我们的示例中, 各节点类导出 XML 文件的实际实现很可能会稍有不同。 因此, 访问者类可以定义一组 (而不是一个) 方法, 且每个方法可接收不同类型的参数, 如下所示:

class ExportVisitor implements Visitor is
    method doForCity(City c) { …… }
    method doForIndustry(Industry f) { …… }
    method doForSightSeeing(SightSeeing ss) { …… }
    // ……

但我们究竟应该如何调用这些方法 (尤其是在处理整个图像方面) 呢? 这些方法的签名各不相同, 因此我们不能使用多态机制。 为了可以挑选出能够处理特定对象的访问者方法, 我们需要对它的类进行检查。 这是不是听上去像个噩梦呢?

foreach (Node node in graph)
    if (node instanceof City)
        exportVisitor.doForCity((City) node)
    if (node instanceof Industry)
        exportVisitor.doForIndustry((Industry) node)
    // ……
}

你可能会问, 我们为什么不使用方法重载呢? 就是使用相同的方法名称, 但它们的参数不同。 不幸的是, 即使我们的编程语言 (例如 Java 和 C#) 支持重载也不行。 由于我们无法提前知晓节点对象所属的类, 所以重载机制无法执行正确的方法。 方法会将 节点基类作为输入参数的默认类型。

但是, 访问者模式可以解决这个问题。 它使用了一种名为双分派的技巧, 不使用累赘的条件语句也可下执行正确的方法。 与其让客户端来选择调用正确版本的方法, 不如将选择权委派给作为参数传递给访问者的对象。 由于该对象知晓其自身的类, 因此能更自然地在访问者中选出正确的方法。 它们会 “接收” 一个访问者并告诉其应执行的访问者方法。

// 客户端代码
foreach (Node node in graph)
    node.accept(exportVisitor)

// 城市
class City is
    method accept(Visitor v) is
        v.doForCity(this)
    // ……

// 工业区
class Industry is
    method accept(Visitor v) is
        v.doForIndustry(this)
    // ……

我承认最终还是修改了节点类, 但毕竟改动很小, 且使得我们能够在后续进一步添加行为时无需再次修改代码。

现在, 如果我们抽取出所有访问者的通用接口, 所有已有的节点都能与我们在程序中引入的任何访问者交互。 如果需要引入与节点相关的某个行为, 你只需要实现一个新的访问者类即可。

真实世界类比

在这里插入图片描述
优秀的保险代理人总能为不同类型的团体提供不同的保单。

假如有这样一位非常希望赢得新客户的资深保险代理人。 他可以拜访街区中的每栋楼, 尝试向每个路人推销保险。 所以, 根据大楼内组织类型的不同, 他可以提供专门的保单:

如果建筑是居民楼, 他会推销医疗保险。
如果建筑是银行, 他会推销失窃保险。
如果建筑是咖啡厅, 他会推销火灾和洪水保险。

访问者模式结构

在这里插入图片描述
1、访问者 (Visitor) 接口声明了一系列以对象结构的具体元素为参数的访问者方法。 如果编程语言支持重载, 这些方法的名称可以是相同的, 但是其参数一定是不同的。

2、具体访问者 (Concrete Visitor) 会为不同的具体元素类实现相同行为的几个不同版本。

3、元素 (Element) 接口声明了一个方法来 “接收” 访问者。 该方法必须有一个参数被声明为访问者接口类型。

4、具体元素 (Concrete Element) 必须实现接收方法。 该方法的目的是根据当前元素类将其调用重定向到相应访问者的方法。 请注意, 即使元素基类实现了该方法, 所有子类都必须对其进行重写并调用访问者对象中的合适方法。

5、客户端 (Client) 通常会作为集合或其他复杂对象 (例如一个组合树) 的代表。 客户端通常不知晓所有的具体元素类, 因为它们会通过抽象接口与集合中的对象进行交互。

伪代码

在本例中, 访问者模式为几何图像层次结构添加了对于 XML 文件导出功能的支持。
在这里插入图片描述
通过访问者对象将各种类型的对象导出为 XML 格式文件。

// 元素接口声明了一个`accept(接收)`方法,它会将访问者基础接口作为一个参
// 数。
interface Shape is
    method move(x, y)
    method draw()
    method accept(v: Visitor)

// 每个具体元素类都必须以特定方式实现`accept`方法,使其能调用相应元素类的
// 访问者方法。
class Dot implements Shape is
    // ……

    // 注意我们正在调用的`visitDot(访问点)`方法与当前类的名称相匹配。
    // 这样我们能让访问者知晓与其交互的元素类。
    method accept(v: Visitor) is
        v.visitDot(this)

class Circle implements Shape is
    // ……
    method accept(v: Visitor) is
        v.visitCircle(this)

class Rectangle implements Shape is
    // ……
    method accept(v: Visitor) is
        v.visitRectangle(this)

class CompoundShape implements Shape is
    // ……
    method accept(v: Visitor) is
        v.visitCompoundShape(this)


// 访问者接口声明了一组与元素类对应的访问方法。访问方法的签名能让访问者准
// 确辨别出与其交互的元素所属的类。
interface Visitor is
    method visitDot(d: Dot)
    method visitCircle(c: Circle)
    method visitRectangle(r: Rectangle)
    method visitCompoundShape(cs: CompoundShape)

// 具体访问者实现了同一算法的多个版本,而且该算法能与所有具体类进行交互。
//
// 访问者模式在复杂对象结构(例如组合树)上使用时能发挥最大作用。在这种情
// 况下,它可以存储算法的一些中间状态,并同时在结构中的不同对象上执行访问
// 者方法。这可能会非常有帮助。
class XMLExportVisitor implements Visitor is
    method visitDot(d: Dot) is
        // 导出点(dot)的 ID 和中心坐标。

    method visitCircle(c: Circle) is
        // 导出圆(circle)的 ID 、中心坐标和半径。

    method visitRectangle(r: Rectangle) is
        // 导出长方形(rectangle)的 ID 、左上角坐标、宽和长。

    method visitCompoundShape(cs: CompoundShape) is
        // 导出图形(shape)的 ID 和其子项目的 ID 列表。


// 客户端代码可在不知晓具体类的情况下在一组元素上运行访问者操作。“接收”操
// 作会将调用定位到访问者对象的相应操作上。
class Application is
    field allShapes: array of Shapes

    method export() is
        exportVisitor = new XMLExportVisitor()

        foreach (shape in allShapes) do
            shape.accept(exportVisitor)

如果你并不十分理解为何本例中需要使用 accept接收方法, 我的一篇文章Visitor and Double Dispatch详细解释了这个问题。

访问者模式适合应用场景

1、如果你需要对一个复杂对象结构 (例如对象树) 中的所有元素执行某些操作, 可使用访问者模式。

访问者模式通过在访问者对象中为多个目标类提供相同操作的变体, 让你能在属于不同类的一组对象上执行同一操作。

2、可使用访问者模式来清理辅助行为的业务逻辑。

该模式会将所有非主要的行为抽取到一组访问者类中, 使得程序的主要类能更专注于主要的工作。

3、当某个行为仅在类层次结构中的一些类中有意义, 而在其他类中没有意义时, 可使用该模式。

你可将该行为抽取到单独的访问者类中, 只需实现接收相关类的对象作为参数的访问者方法并将其他方法留空即可。

实现方式

1、在访问者接口中声明一组 “访问” 方法, 分别对应程序中的每个具体元素类。

2、声明元素接口。 如果程序中已有元素类层次接口, 可在层次结构基类中添加抽象的 “接收” 方法。 该方法必须接受访问者对象作为参数。

3、在所有具体元素类中实现接收方法。 这些方法必须将调用重定向到当前元素对应的访问者对象中的访问者方法上。

4、元素类只能通过访问者接口与访问者进行交互。 不过访问者必须知晓所有的具体元素类, 因为这些类在访问者方法中都被作为参数类型引用。

5、为每个无法在元素层次结构中实现的行为创建一个具体访问者类并实现所有的访问者方法。

你可能会遇到访问者需要访问元素类的部分私有成员变量的情况。 在这种情况下, 你要么将这些变量或方法设为公有, 这将破坏元素的封装; 要么将访问者类嵌入到元素类中。 后一种方式只有在支持嵌套类的编程语言中才可能实现。

6、客户端必须创建访问者对象并通过 “接收” 方法将其传递给元素。

访问者模式优缺点

在这里插入图片描述

与其他模式的关系

你可以将访问者模式视为命令模式的加强版本, 其对象可对不同类的多种对象执行操作。

你可以使用访问者对整个组合模式树执行操作。

可以同时使用访问者迭代器模式来遍历复杂数据结构, 并对其中的元素执行所需操作, 即使这些元素所属的类完全不同。

C++ 访问者模式讲解和代码示例

访问者是一种行为设计模式, 允许你在不修改已有代码的情况下向已有类层次结构中增加新的行为。

使用示例: 访问者不是常用的设计模式, 因为它不仅复杂, 应用范围也比较狭窄。

概念示例

本例说明了访问者设计模式的结构并重点回答了下面的问题:

它由哪些类组成?
这些类扮演了哪些角色?
模式中的各个元素会以何种方式相互关联?

main.cc: 概念示例

/**
 * The Visitor Interface declares a set of visiting methods that correspond to
 * component classes. The signature of a visiting method allows the visitor to
 * identify the exact class of the component that it's dealing with.
 */
class ConcreteComponentA;
class ConcreteComponentB;

class Visitor {
 public:
  virtual void VisitConcreteComponentA(const ConcreteComponentA *element) const = 0;
  virtual void VisitConcreteComponentB(const ConcreteComponentB *element) const = 0;
};

/**
 * The Component interface declares an `accept` method that should take the base
 * visitor interface as an argument.
 */

class Component {
 public:
  virtual ~Component() {}
  virtual void Accept(Visitor *visitor) const = 0;
};

/**
 * Each Concrete Component must implement the `Accept` method in such a way that
 * it calls the visitor's method corresponding to the component's class.
 */
class ConcreteComponentA : public Component {
  /**
   * Note that we're calling `visitConcreteComponentA`, which matches the
   * current class name. This way we let the visitor know the class of the
   * component it works with.
   */
 public:
  void Accept(Visitor *visitor) const override {
    visitor->VisitConcreteComponentA(this);
  }
  /**
   * Concrete Components may have special methods that don't exist in their base
   * class or interface. The Visitor is still able to use these methods since
   * it's aware of the component's concrete class.
   */
  std::string ExclusiveMethodOfConcreteComponentA() const {
    return "A";
  }
};

class ConcreteComponentB : public Component {
  /**
   * Same here: visitConcreteComponentB => ConcreteComponentB
   */
 public:
  void Accept(Visitor *visitor) const override {
    visitor->VisitConcreteComponentB(this);
  }
  std::string SpecialMethodOfConcreteComponentB() const {
    return "B";
  }
};

/**
 * Concrete Visitors implement several versions of the same algorithm, which can
 * work with all concrete component classes.
 *
 * You can experience the biggest benefit of the Visitor pattern when using it
 * with a complex object structure, such as a Composite tree. In this case, it
 * might be helpful to store some intermediate state of the algorithm while
 * executing visitor's methods over various objects of the structure.
 */
class ConcreteVisitor1 : public Visitor {
 public:
  void VisitConcreteComponentA(const ConcreteComponentA *element) const override {
    std::cout << element->ExclusiveMethodOfConcreteComponentA() << " + ConcreteVisitor1\n";
  }

  void VisitConcreteComponentB(const ConcreteComponentB *element) const override {
    std::cout << element->SpecialMethodOfConcreteComponentB() << " + ConcreteVisitor1\n";
  }
};

class ConcreteVisitor2 : public Visitor {
 public:
  void VisitConcreteComponentA(const ConcreteComponentA *element) const override {
    std::cout << element->ExclusiveMethodOfConcreteComponentA() << " + ConcreteVisitor2\n";
  }
  void VisitConcreteComponentB(const ConcreteComponentB *element) const override {
    std::cout << element->SpecialMethodOfConcreteComponentB() << " + ConcreteVisitor2\n";
  }
};
/**
 * The client code can run visitor operations over any set of elements without
 * figuring out their concrete classes. The accept operation directs a call to
 * the appropriate operation in the visitor object.
 */
void ClientCode(std::array<const Component *, 2> components, Visitor *visitor) {
  // ...
  for (const Component *comp : components) {
    comp->Accept(visitor);
  }
  // ...
}

int main() {
  std::array<const Component *, 2> components = {new ConcreteComponentA, new ConcreteComponentB};
  std::cout << "The client code works with all visitors via the base Visitor interface:\n";
  ConcreteVisitor1 *visitor1 = new ConcreteVisitor1;
  ClientCode(components, visitor1);
  std::cout << "\n";
  std::cout << "It allows the same client code to work with different types of visitors:\n";
  ConcreteVisitor2 *visitor2 = new ConcreteVisitor2;
  ClientCode(components, visitor2);

  for (const Component *comp : components) {
    delete comp;
  }
  delete visitor1;
  delete visitor2;

  return 0;
}

Output.txt: 执行结果

The client code works with all visitors via the base Visitor interface:
A + ConcreteVisitor1
B + ConcreteVisitor1

It allows the same client code to work with different types of visitors:
A + ConcreteVisitor2
B + ConcreteVisitor2

来源:https://refactoringguru.cn/design-patterns/visitor
仅供学习,非商业用途,侵删

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/368913.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Python-datetime、time包常用功能汇总

目录基础知识时间格式有哪些&#xff1f;Python中的时间格式化时间戳datetimedatedatetimetimedeltatime常用获取今天凌晨字符串&#xff1f;将一个时间格式的字符串转为时间戳将一个时间戳转为指定格式的字符串全部代码参考基础知识 时间格式有哪些&#xff1f; 「格林威治标…

windows版 redis在同一局域网下互联

项目场景&#xff1a; 同一局域网下各个主机互相连接同一个redis 问题描述 无法连接 原因分析&#xff1a; 没有放行对方的地址 解决方案&#xff1a; 修改配置文件 最重要的一步如下 然后把 redis.windows.conf的文件也照上面的修改一下保持一致 然后安装一下redis服务这…

注意力机制详解系列(一):注意力机制概述

&#x1f468;‍&#x1f4bb;作者简介&#xff1a; 大数据专业硕士在读&#xff0c;CSDN人工智能领域博客专家&#xff0c;阿里云专家博主&#xff0c;专注大数据与人工智能知识分享。 &#x1f389;专栏推荐&#xff1a; 目前在写CV方向专栏&#xff0c;更新不限于目标检测、…

掌握饮食健康:了解你的宏量营养素摄入

谷禾健康 // 俗话说“病从口入”&#xff0c;我们的健康状况很大一部分取决于饮食。而食物基本上是由各种营养素构成的。 宏量营养素是人体大量需要的必需营养成分。宏量营养素指的是“三大”营养素&#xff1a;蛋白质、脂肪和碳水化合物&#xff0c;它们是我们饮食中的关键。 …

494.目标和

1. 回溯算法 这题和之前做的那些排列、组合的回溯稍微有些不同&#xff0c;你不需要每次选数据时都是for遍历去选择&#xff0c;很明显这是顺序选择的 比如 数组[0,1]&#xff0c;target1&#xff1b; 递归数组&#xff0c;每个元素都 或者 - &#xff0c;然后取最后结果为0…

Mysql是怎样运行的之Inno页介绍

一、InnoDB介绍 InnoDB是一个将表中的数据存储到磁盘上的存储引擎&#xff0c;所以即使关机后重启我们的数据还是存在的。而真正处理数据的过程是发生在内存中的&#xff0c;所以需要把磁盘中的数据加载到内存中&#xff0c;如果是处理写入或修改请求的话&#xff0c;还需要把内…

Java数据结构 —— 手写线性结构(稀疏数组、栈、队列、链表)

目录 稀疏数组 顺序表 链表 单向顺序链表 双向链表 双向循环链表求解约瑟夫环&#xff08;Joseph&#xff09; 栈 顺序栈 队列 顺序队列 顺序循环队列 稀疏数组 当一个数组中大部分值为0,或者相同时&#xff0c;可以采用稀疏数组的方式来保存&#xff0c;从而节约存储…

代码随想录算法训练营day41 | 动态规划 01背包问题基础 01背包问题之滚动数组

01背包问题基础 问题描述 有n件物品和一个最多能背重量为w 的背包。第i件物品的重量是weight[i]&#xff0c;得到的价值是value[i] 。每件物品只能用一次&#xff0c;求解将哪些物品装入背包里物品价值总和最大。 举个栗子 背包最大重量为4。 物品为&#xff1a; 重量价值…

文本生成图像简述4——扩散模型、自回归模型、生成对抗网络的对比调研

基于近年来图像处理和语言理解方面的技术突破&#xff0c;融合图像和文本处理的多模态任务获得了广泛的关注并取得了显著成功。 文本生成图像&#xff08;text-to-image&#xff09;是图像和文本处理的多模态任务的一项子任务&#xff0c;其根据给定文本生成符合描述的真实图像…

VUE3源码分析————rollup打包

文章目录什么是rolluprollup打包和webpack打包的区别rollup打包准备一、安装yarn开始rollup打包一、初始化二、package.json文件配置三、新建并配置打包文件夹四、下载rollup及打包执行文件五、文件大致分布![image.png](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/66f1a85ff57d…

基于servlet学生宿舍管理系统

一、项目简介 本项目是一套javaWeb基于servlet学生宿舍管理系统&#xff0c;主要针对计算机相关专业的正在做bishe的学生和需要项目实战练习的Java学习者。 包含&#xff1a;项目源码、数据库脚本等&#xff0c;该项目可以直接作为bishe使用。 项目都经过严格调试&#xff0c;…

【Unity VR开发】结合VRTK4.0:创建物理按钮

语录&#xff1a; 如今我努力奔跑&#xff0c;不过是为了追上那个曾经被寄予厚望的自己 前言&#xff1a; 使用线性关节驱动器和碰撞体从动器可以轻松创建基于物理的按钮&#xff0c;以使交互者能够在物理上按下按钮控件&#xff0c;然后挂钩到驱动器事件中以了解按钮何时被按…

追梦之旅【数据结构篇】——详解C语言实现顺序队列

详解C语言实现顺序队列~&#x1f60e;前言&#x1f64c;预备小知识&#x1f64c;队列的概念及结构&#x1f60a;1.顺序队列头文件编写&#x1f64c;2.Queue.c文件的编写&#x1f64c;1&#xff09;队列的初始化函数实现&#x1f60a;2&#xff09;队列的销毁函数实现&#x1f6…

Leetcode DAY 44: 完全背包 and 零钱兑换 II and 组合总和 Ⅳ

完全背包518. 零钱兑换 II&#xff01;&#xff01;&#xff01;程序未通过原因&#xff1a; 1、dp数组的初始化没考虑清楚 2、组合问题 dp数组的更新没考虑清楚 修改后&#xff1a; class Solution { public:int change(int amount, vector<int>& coins) {// dp[j…

python保留小数函数总结

python保留小数——‘%f’‘%.nf’% x&#xff08;定义的变量&#xff09; 例子&#xff1a;a 82.16332 print(%.1f% a) print(%.2f% a) print(%.3f% a) print(%.4f% a) print(%.10f% a)输出结果python保留小数——format&#xff08;&#xff09;函数Python2.6 开始&#xff…

【Zotero】文献阅读神器Zotero打造个人移动图书馆

1、 将zotero portable版装入移动硬盘 zotero portable下载链接 2、 安装zotfile管理附件 官网&#xff1a;http://zotfile.com/ 下载好之后&#xff0c;打开Zotero&#xff0c;依次点击菜单栏工具&#xff08;tools&#xff09;-插件&#xff08;Add-ons&#xff09;&#…

Vue3 中组件的使用(上)

目录前言&#xff1a;一、什么是组件二、注册组件1. 全局注册2. 局部注册二、传递数据【父 -> 子】1. 字符串数组的形式2. 对象的形式三、组件事件【子 -> 父】1. 字符串数组式声明自定义事件2. 【子组件】触发组件事件3. 【父组件】监听子组件自定义事件4. 组件事件例子…

【大数据】记一次hadoop集群missing block问题排查和数据恢复

问题描述 集群环境总共有2个NN节点&#xff0c;3个JN节点&#xff0c;40个DN节点&#xff0c;基于hadoop-3.3.1的版本。集群采用的双副本&#xff0c;未使用ec纠删码。 问题如下&#xff1a; bin/hdfs fsck -list-corruptfileblocks / The list of corrupt files under path…

AI算法创新赛-人车目标检测竞赛总结04

队伍&#xff1a;AI000038 小组成员&#xff1a;杨志强&#xff0c;林松 1. 算法介绍 1.1 相关工作 当前流行的目标检测算法主要分为三种&#xff0c;一阶段算法&#xff1a;SSD&#xff0c;FCOS&#xff0c;Scaled&#xff0c;YOLO系列等&#xff1b;二阶段算法&#xff1a…

宝塔搭建实战php悟空CRM前后端分离源码-后端server篇(一)

大家好啊&#xff0c;我是测评君&#xff0c;欢迎来到web测评。 有个朋友发消息跟我说&#xff0c;能不能让我录制一期一套开源的悟空CRM系统&#xff0c;然后网上搜了下&#xff0c;搭建起来测试后&#xff0c;感觉还不错&#xff0c;是一套前后端分离的CRM系统&#xff0c;前…