1.动画——旋转的骰子
上一次我们做了一个旋转的骰子(参看第2讲),这次我们想要点击按钮,让骰子旋转到特定的点数停下来!
2.分析需求——庖丁解牛
a.立方体特定的朝向
上一次我们做了一个旋转的骰子(参看第2讲),这次我们想要点击按钮,让骰子旋转到特定的点数停下来!
a.立方体特定的朝向
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