一、扩散的光圈。
效果如下:

用ps拉一个 对称渐变 和 径向渐变

对称渐变:用于做纹理,通过平面坐标到极坐标的公式,转换成环。

径向渐变:用于Mask

将贴图的纹理组改为 UI,压缩设置改为 用户界面2D。
创建材质 M_Test


材质域改成 用户界面,混合模式改成 Additive(模拟发光粒子)。

平面坐标到极坐标的公式。

上述两式等价。

对极坐标UV加上偏移,模拟扩散(收拢)。

对颜色做一个乘法,模拟发光。
创建材质实例 MI_Test

设置参数,获得扩散效果。如果要收拢,将 Speed 设为正值。