3、需求:更改默认天空盒,360°显示所需的内容。
实施:
准备材料:一张8K图(更清晰)
步骤:
1、更改Camera为天空盒;
2、制作图片,怎么制作不说了,分辨率8192*4096(可以自己决定哦,但是不能太短)
图片图层结构如下(没有结构):
3、放入Unity

4、更改图片纹理形状为-立方体(Cube)

5、OK,我们看到,它变成了一个蛋,如下图:

6、新建材质

7、更改shader-


8、OK,我们的材质从蛋变成了块

9、将我们做好的cubemap安排上

10、打开窗口-渲染-灯光
11、点击环境- 把我们建的材质拖过去!

12、下课。
Ps:优化了一下图片,包链接如下:Unity版本:2020.3.16f1c1
点击此处下载哦,多多支持



















