C#从零开始学习笔记---第七天

news2026/5/20 1:26:41
不是同样的时间不是同样的笔记但是同样的作者。新的一天欢迎收看我的学习笔记吼吼~我们昨天最后留了两道题不知道大家做的怎么样我现在来公布一下答案但因为1000个人心里有1000个哈姆雷特我们不同人写代码的逻辑肯定也有所不同所以我的答案仅供参考。第一题//九九乘法表 for (int m 1; m 10; m) { for (int n 1; n m; n) { Console.Write(${n}*{m} {m * n}); Console.Write( ); } Console.WriteLine(\n); }关于九九乘法表确实也是双重for循环里的经典例题我们要输出我昨天那个结果他就是一个下三角。我们来看一下外层的循环结构for(int m 1m10; m)它是用来控制乘法表的行数变量m从1递增到9对应乘法表中被乘数的变化。而内层循环结构forint n1nmn则是控制每行输出的列数变量n从1递增到当前的行号m对应乘数的变化以便使得乘法表呈三角形排列。第二题//打印图形 for (int p 1; p 7; p) { if (p % 2 0) { continue; } for (int k 1; k 7 - p / 2; k) { Console.Write( ); } for (int q 1; q p; q) { Console.Write(☆); } Console.WriteLine(); }这个图形其实我们可以思考一下你会发现其实他和那个九九乘法表的那个逻辑很像的无外乎就是我们让偶数行不在输出那样你打印出来他就是还是个下三角那怎么让下三角变成金字塔形状呢我们就要让他输入空格了。而我们第一排的⭐最少那我们就输入最多的空格然后往下的每一排⭐依次增多那我们空格一次减少就可以了这些都是经典的for循环的嵌套我们可以在停下来消化一下。接下来我们开始今天的内容准备好了吗1.数组因为接下来我们就要开始学习各种对象了当然先从类开始那为了能够同时给多个对象进行存储这里我们就先记录一种存储方式---数组。数组是C#中一种基本数据结构用于存储固定数量的相同类型的元素。所有元素在内存中连续排列通过索引从0开始访问。他有三个特点第一个是长度固定在创建的时候需要指定大小后续无法动态调整。第二个是强类型即所有元素都必须是同一数据类型。第三个就是高效访问我们可以通过索引直接定位元素且时间复杂度为O1。1.1 数组的定义方法那数组怎么定义呢我们来看一下//数组的定义 int[] array new int[5] { 1, 2, 3, 4, 5 }; // int[] array{1,2,3,4,5}; 这样定义依旧合法 // 声明并初始化指定大小 int[] numbers1 new int[5]; // 默认值为0 // 声明并直接赋值 int[] numbers2 new int[] { 1, 2, 3 }; // 简化写法 string[] names { Alice, Bob };这些就是一维数组的定义方法当然我们的存储结构里也还有多维数组我们现在来看看二维数组怎么定义//二维数组的定义 int[,] arr { { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 }, { 1, 2, 3, 4, 5 } }; //想输出那个位置的数就输入行列输出 Console.WriteLine(arr[2,3]);1.2 数组里的实用方法在c#里也有很多系统内置的方法提供给我们使用接下来我们就看看一些常用的方法//数组的长度 Console.WriteLine(array.Length); //排序数组 Array.Sort(array); //反转元素顺序 Array.Reverse(array); //查找元素索引 Array.IndexOf(array, 2);1.3 数组元素的输出我们既然可以用数组存储数据那就可以把他存的东西输出出来。这时只需要我们用一个for循环就可以了~for (int i 0; i array.Length; i) { Console.WriteLine(array[i]); }2.方法方法就是我们平时常常说到的函数接下来我们来简单介绍一下方法说实话这里我也不知道怎么讲感觉都是套模板一样我们直接看代码吧//public 方法修饰符一般定义公共的 //stactic 静态的方法不写的话一般就是非静态的 //void 无返回值的方法定义不能把他赋给一个值 //关键字ref按照引用来传递关键字out输出 // ref是往里传递相当于把本体传过去顺便修改了而不是拷贝过去所以是按照引用类型来传递out仅仅只是来输出参数 static bool Fun1(ref int number,out float result) { number 100; result 3.141592f; return true; } //in关键字也是按照引用类型来传递只不过他属于一种只读传递不能修改参数 static bool Fun2(in int number1, out float result1) { Console.WriteLine(number1); result1 3.141592f; return true; }3.方法的重载方法的重载就是让同一方法名能够处理不同类型的输入提高代码的可读性和灵活性。//方法的重载 public static int Add(int a, int b) { return a b; } public static int Add(int a, int b,int c) { return a b c; } public static float Add(float a, float b) { return a b; }就比如这个几个Add函数他们的函数名都一样但需要的参数不一样那再编译的过程中程序就会根据我们调用函数时输入的值来自行判断我们调用的到底是那个Add函数。这就是一个简单的方法重载的例子。其实方法的重载更多用于类中我们这里了解即可。4.类类可以理解为一个“模板”或“蓝图”用来描述一类事物的共同特征和行为。比如“汽车”是一个类它定义了所有汽车都有的属性颜色、品牌和方法启动、刹车。4.1 类的组成类一般包括属性/字段方法和构造函数。其中属性/字段就是类的特征比如“人”类的属性可以有姓名、年龄。在代码中通常用变量表示。而方法就是类的行为比如“人”类的方法可以有吃饭、跑步。在代码中就是函数。构造函数就是创建类对象时自动调用的特殊方法常用于初始化属性。4.2 类的定义接下来我们看一下怎么定义一个类。//类的修饰符public公共的公开的类private私有的类internal内部的修饰protected受保护的 //一般修饰符选择public/internal //class 类的关键字 //Person 类名一般用大驼峰命名法则 public class Person { // 属性 public string Name; public int Age; // 构造函数 public Person(string name, int age) { Name name; Age age; } // 方法 public void SayHello() { Console.WriteLine($你好我是{Name}今年{Age}岁); } }4.3 如何使用一个类那我们定义完一个类要如何使用呢// 创建对象 Person p new Person(张三, 20); // 访问属性 Console.WriteLine(p.Name); // 输出张三 // 调用方法 p.SayHello(); // 输出你好我是张三今年20岁4.4 类的属性/字段的区别字段 家里敞口的存钱罐谁都能随便塞钱、随便拿钱没人管。带 get/set 属性 带锁的保险柜。set往里放东西赋值能加规矩。get往外拿东西取值能加限制。//定一个人 类 public class Person { public Person(int age,string name,bool sex) { _ageage; Name name; Sex sex; } /* 字段 家里敞口的存钱罐谁都能随便塞钱、随便拿钱没人管 带 get/set 属性 带锁的保险柜 set往里放东西赋值能加规矩 get往外拿东西取值能加限制 */ private int _age; //属于普通字段可以随便修改没有限制 一般定义为私有的 public int Age ////带get set 属于属性一般定义为公共的 只写get只能看不能写只写set 只能写不能看一般不用 { get { //读取时执行 return _age; } set { // 赋值时判断规则 if (value 0 value 120) { _age value; } } } public string Name { get; set; } public bool Sex { get; set; } //true为男、false为女 }我们会发现在上面定义的person类内我们的Name属性和Sex属性好像跟正常的字段一样他的get和set什么都不做我们想怎么修改就可以对他怎么修改。应对这种方法我们就可以把他的set访问器private掉但这样的话我们在类外就不能访问就不能直接给他赋值了因为private只能在类内访问这时候我们就需要一个类的构造函数具体操作如上。对于一些赋值之后就不需要改的数据我们一般也不需要对set进行private操作这里我们学下一个新的访问器叫init这算是一种特殊的set访问器和set的区别就是只能在对象的构造阶段使用一旦对象成功初始化之后就再也不能修改相应的属性。4.5 类的特点类也有一些明显的特点第一个就是封装类可以把数据和操作数据的方法打包在一起外部只能通过规定的方式访问。第二个就是继承子类可以继承父类的特征和行为比如“学生”类可以继承“人”类。还有一个就是多态同一个方法在不同类中有不同实现比如“动物”类的“叫”方法在“狗”类和“猫”类中表现不同。ok啊类在我们的c#编程里是十分重要的一块我们大家一定要仔仔细细的学习哪怕多学几天一定要把它搞懂搞明白主播要下播了我们明天见

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