Cesium 体积光阴影率分析和阴影体渲染效果
Cesium 体积光阴影率分析和阴影体渲染效果在传统的 GIS 日照分析中当分析对象扩展到高层建筑时阴影在空中随着时间推移形成的“三维空间漏斗”才是数据的全貌。为了在前端实现这种影视级的三维体积阴影分析Volumetric Shadow Analysis我们摒弃了传统的方案深度融合了 Cesium 底层渲染管线采用 “GPU 体素化 光线步进Ray Marching” 构建了一套纯物理级别的体渲染引擎。原理空间体素化与 3D 纹理映射Voxelization 3D Textures光线步进算法引擎Ray Marching Algorithm动态噪声抗锯齿Noise Dithering高维色彩映射与非线性剔除HSL Mapping Non-linear Culling效果Cesium 体积光阴影率分析和阴影体渲染效果
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