李飞飞做AI游戏,拿了4个亿

news2026/5/8 3:57:46
Jay 发自 凹非寺量子位 | 公众号 QbitAI李飞飞又拿到钱了。5600万美元。不是做世界模型的World Labs是她联创的一家AI游戏公司叫Astrocade。你可能没听过这个名字。我第一反应也是等等飞飞老师什么时候还搞了个游戏公司调研了一下发现Astrocade想做的事情其实蛮「常规」的任何人不用写一行代码用自然语言描述你想要的游戏几分钟之内就能玩上。比如这个硅谷模拟创业游戏就是用他们的产品做出来的。马斯克、卡帕西、奥特曼……都在里面。虽然但是听着像是又一个跟投资人吹水的AI颠覆XX行业的叙事对吧但这组数据让我闭嘴了上线8个月2000万用户每个月1.4亿次游玩来自80多个国家的创作者在上面做了几十万个游戏。这不是demo级别的东西了。这是一个已经跑起来的平台。对此飞飞老师表示很欣慰。5600万美元投入李飞飞联创回到此次融资。5600万美元AB轮合并披露。B轮由Sequoia Capital领投A轮Sea领投。此外参投名单中Google的AI Futures Fund、NVIDIA……赫然在列。钱用来干嘛扩团队加深社区投入。团队表示思维实验已经被验证了现在要猛踩油门。而在2024年6月公司同样获得1200万美元种子轮融资投资方包括AME Cloud Ventures、NVIDIA Ventures……以及游戏和科技界的传奇人物。属于开局即顶配了。所以究竟为什么是Astrocade首先不得不说这名字就起得挺好第一眼就大概知道是干啥的。两个词分开看astro来自astronomy宇宙太空的意思cade取自arcade就是街机游戏厅。宇宙级游戏厅足见野心。因此公司虽早在2022年成立但一直在闷头搞技术直到2024年6月才正式对外公开。在此之前他们花了好几年时间打磨底层一个让任何人都能用生成式AI把想法变成可玩游戏的平台。等到正式开放的时候他们自己都没想到用户涌进来的速度远超预期。上亿次的游玩量用户来了之后还会拉朋友一起玩。这个增长曲线不禁让人想到早期的TikTok。他们的团队也在官方博客里直接这么类比就像TikTok激发了几十亿人成为视频创作者一样Astrocade要让几十亿人成为游戏创作者。听上去是很大的一个饼。但我去他们官网逛了一圈内容生态确实旺盛到吓人真就跟刷短视频一样。界面也跟TikTok的feed流差不多。还能点赞、评论啥的。要知道上线仅仅八个月的游戏平台想把生态做到了这么个量级技术上可不是这么好实现的。你想想看做一个游戏需要什么代码、美术、动画、音乐、音效……要把这些拼成一个完整的、好玩的体验需要一支分工明确的专业团队。而Astrocade的做法是搞了一套专门为游戏生成设计的AI模型。不是简单地套一个大语言模型让它写代码而是从地形景观到角色动画每个环节都有专门的模型在处理。然后又搞了一个叫AstroBrain的协调模型把所有这些子模型串起来自动处理各种细节。他们的说法是相当于你有了一个自己的游戏工作室随时准备把你的想法变成现实。这个思路其实跟现在很多游戏平台完全不一样。Roblox和Steam这些平台降低了发行门槛但创作门槛还在。独立开发者依然要写代码、画素材、做动画。Astrocade想做的是把这个门槛也直接干到零。真正的端到端从描述到可玩一步到位。光靠文字说不清楚直接给大家上图吧。工作台大概就长这样和chatbot一样的对话框形式你打字描述你想要的游戏。就和vibe coding差不多只不过Astrocade更关注游戏这个垂直场景。然后呢游戏生成的等待过程中会出现颗小星星就跟在许愿一样。还挺浪漫。就是……这许愿的时间也太长了吧将近十分钟。但也能理解游戏生成确实比较复杂估计也蛮烧token的。当当当结果出来啦我的提示词是要一个外星飞船游戏就像雷霆战机那种。可以摇杆控制飞行点击射击按钮击碎小行星然后途中会遇到小行星和外星海盗。游戏效果我倒没那么感兴趣主要是右侧这个编辑界面还挺有意思可以进行精细修改比如换飞船颜色、调整难度……我还不是这个产品的深度使用者不敢做什么评论但这个社区里的创作群体画像让我印象很深刻。大部分人不是游戏行业的。很多人从来没写过一行代码有些甚至还没高中毕业。但其中做得好的不管是十几岁的学生还是当爸妈的有人已经月入几千美元了。过去游戏创作是一件门槛极高的事情。你需要技术需要资本需要一个团队。这意味着能做游戏的人永远是少数。但需求端呢几亿人每天在玩游戏用游戏来社交、竞技、表达自己。供需两端有一个巨大的鸿沟。而Astrocade要做的同样是那件事把鸿沟填上。团队介绍最后按照惯例说说团队。共有三人。李飞飞在Astrocade的角色是联合创始人兼AI战略顾问。斯坦福计算机科学教授前Google Cloud AI/ML副总裁兼首席科学家……这些相信不用多介绍了。剩下两位是负责在一线操盘的两兄弟——真的是两兄弟有血缘关系的那种。CEO Amir Sadeghian。CTO Ali Sadeghian。两人都是数学和信息学奥赛奖牌获得者Amir是斯坦福博士曾任独角兽AI公司Aibee的负责人。Ali Sadeghian则是佛罗里达大学博士曾在Google做AI研究。值得注意的是他们俩虽然从小是骨灰级玩家但都不是游戏行业出身。是的一家AI游戏平台初创公司的创始人职业生涯一直在埋头做AI完全是游戏开发的门外汉。对此他们自己的狡辩是bushi这种局外人视角恰恰是优势。从第一性原理出发加上一支顶级的团队才有可能做出一个全新形态的娱乐平台。咋说呢可能有一点道理。这个转瞬即逝的劳动节有天晚上跟朋友在酒馆畅聊创业这件事。他问为什么AI创业还会有后来者的机会。按理说老大哥手握更多资源对行业的理解更深怎么会想不到这些idea。我跟他解释很多颠覆性的产品都不是行业老炮做出来的。做iPod的不是索尼做iPhone的不是诺基亚。归根结底还是创新者窘境的问题这是个全新的时代所有逻辑都不一样了。过去十年互联网上占据我们最多时间的产品本质上都是被动消费的刷信息流、刷短视频、刷社交媒体。这些产品的底层逻辑是注意力经济让你停不下来让你一直刷下去。但越来越多人开始意识到这种模式带来的不是满足感是空虚。游戏不一样。游戏是主动的有挑战的有创造性的有社交性的。它不是设计来让你刷到停不下来的而是让你参与、思考、和朋友一起玩。Astrocade团队在博客里写了一句话。大意是当越来越多人在寻找短视频的替代品时游戏提供了一种早就该来的选择一种既有趣又有深度、既社交又有创造力的媒介。不是来刺激你的而是来激发你的。这个叙事确实很性感。不过至于Astrocade最终能不能把PR变成现实现在下结论还太早。技术永远是最关键的瓶颈也是这个阶段的胜负手。AI生成质量、生成速度、生成成本……这些都是亟待优化的问题。但从数据来看至少不仅仅是在讲故事了。2000万用户每月1.4亿次游玩数十万个游戏……剩下的问题是当创作门槛真的降到零的时候游戏行业会变成什么样子是大量同质化的粗糙小品还是真的会出现那种只有「民间高手」才能想到的完全不同于大公司产物的「野路子」我不知道答案。但我挺好奇的。飞飞老师应该也是。毕竟World Labs目前一个重要应用方向就是游戏生成。参考链接[1]https://www.astrocade.com/blog/astrocade-raises-56m-funding一键三连「点赞」「转发」「小心心」欢迎在评论区留下你的想法—完—AI正在从少数人的工具变成所有人的日常。今年5月20日我们将在北京金茂万丽酒店举办一年一度的中国AIGC产业峰会。首波嘉宾阵容已公布昆仑万维方汉、智谱吴玮杰、EverMind邓亚峰、风行在线易正朝、百度秒哒朱广翔、Fusion Fund张璐、香港大学黄超、MarsWave冯雷都来了了解详情邀请你和我们一起不再只是讨论AI的未来而是现在就用起来。 报名参会一键关注 点亮星标

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