Unity3D的Material 物理材质
Material 物理材质这个选项用于模拟物体表面的物理材质对于地面而言比如冰面、木板、水泥板这些。对于物体本身而言比如物理自身的弹性物理自身的平滑度之类的都会直接影响到物理模拟的效果。创建物理材质和创建普通材质的方法是一样的右键菜单里面找到 Physic Material物理材质参数如图所示Dynamic Friction 运动摩擦力取值范围 0~1Static Friction 静止摩擦力取值范围 0~1Bounciness 表面弹性取值范围 0~1值为 0 时无弹性Friction Combine 摩擦力混合发生碰撞的两个碰撞体对象的摩擦力的混合方式Maximum 取最大值MuItiply 取相乘值Minimum 取最小值Average 取平均值Bounce Combine 弹性混合发生碰撞的两个碰撞体对象的摩擦力的弹性方式Maximum 取最大值MuItiply 取相乘值Minimum 取最小值Average 取平均值举个例子比如模拟冰块在冰面上同时给三个立方体给予刚体组件 Plane 给了如下参数的物理材质同时给 Plane 加了一点倾斜角度。————————————————版权声明本文为CSDN博主「梦小天幼」的原创文章遵循CC 4.0 BY-SA版权协议转载请附上原文出处链接及本声明。原文链接https://blog.csdn.net/weixin_43147385/article/details/124042051/
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