C#各版本特性
C# 1.02002年基础语法类、结构体、接口、委托、事件、属性。基本类型int、string、bool等。异常处理try-catch-finally。垃圾回收GC机制。C# 2.02005年泛型支持类型安全的集合如ListT。匿名方法通过delegate关键字简化委托。可空类型NullableT或T?语法。迭代器yield return简化枚举器实现。部分类partial关键字分割类定义。C# 3.02007年LINQ语言集成查询from-where-select语法。匿名类型var x new { Name A }。Lambda表达式x x * x替代匿名方法。扩展方法通过this修饰静态方法扩展类型。自动属性简化属性声明public int X { get; set; }。C# 4.02010年动态类型dynamic关键字支持运行时类型解析。命名参数与可选参数方法调用更灵活。协变与逆变泛型接口支持out协变和in逆变。COM互操作改进简化Office等组件调用。C# 5.02012年异步编程async/await简化异步代码。Caller信息特性[CallerMemberName]自动获取调用上下文。C# 6.02015年Null条件运算符?.避免空引用异常。字符串插值${name} is {age}替代string.Format。表达式体成员public int X x * 2;简化单行方法。nameof运算符编译时获取变量名。静态导入using static System.Math直接调用静态方法。C# 7.02017年元组与解构(int x, int y) GetPoint()。模式匹配is表达式和switch模式匹配。局部函数方法内定义嵌套函数。out变量内联声明if (int.TryParse(s, out var x))。二进制字面量0b1010。C# 8.02019年可空引用类型显式区分可空与非空引用。异步流IAsyncEnumerableT支持await foreach。范围和索引array[1..^1]切片操作。默认接口方法接口可包含实现。using声明隐式作用域简化资源管理。C# 9.02020年记录类型record关键字定义不可变数据模型。顶级语句简化控制台程序入口代码。模式匹配增强and、or、not逻辑组合。目标类型new表达式Point p new(1, 2)。C# 10.02021年全局using指令全局导入命名空间。文件级命名空间减少嵌套代码。记录结构record struct定义值类型记录。插值字符串优化性能提升。C# 11.02022年原始字符串字面量...保留格式文本。泛型数学支持INumberT接口统一数值运算。必需成员required修饰符强制初始化属性。模式匹配改进列表模式匹配[1, 2, ..]。C# 12.02023年主构造函数类声明中直接定义构造函数参数。集合表达式Listint x [1, 2, 3];。别名任意类型using Point (int x, int y);。默认Lambda参数Funcint f (x 42) x;。每个版本均基于.NET运行时更新部分特性需对应.NET版本支持。C# 版本特性与 Unity 对应关系Unity 引擎使用的 C# 版本受限于其内置的 Mono 或 IL2CPP 运行时版本。以下是各版本 C# 的主要特性及其支持的 Unity 版本C# 4.0Unity 5.x 及更早版本特性动态类型dynamic、命名参数、可选参数、泛型协变/逆变。Unity 支持Unity 5.x 及更早版本默认使用 C# 4.0。C# 5.0Unity 2017.x 开始部分支持特性异步编程async/await、调用方信息特性CallerMemberName。Unity 支持Unity 2017.x 开始支持部分特性如async/await但需手动配置编译器。C# 6.0Unity 2018.1 实验性支持2018.3 正式支持特性空值条件运算符?.、?[]。字符串插值$Hello {name}。nameof表达式。表达式体成员。静态using声明。Unity 支持Unity 2018.1 开始实验性支持2018.3 后默认启用。C# 7.0Unity 2018.3 部分支持特性元组和析构(int x, int y)。模式匹配is表达式。out变量直接声明TryParse(input, out var result)。Unity 支持Unity 2018.3 后部分支持需使用.NET 4.x运行时。C# 7.3Unity 2019.2 默认支持特性改进的泛型约束。和!支持元组比较。fixed字段无需初始化。Unity 支持Unity 2019.2 后默认支持需选择.NET 4.x运行时。C# 8.0Unity 2020.1 部分支持特性可为空引用类型需手动启用。异步流IAsyncEnumerable。范围和索引^、..。switch表达式。Unity 支持Unity 2020.1 开始部分支持需使用.NET Core 3.x或.NET 5实验性。C# 9.0Unity 2021.2 部分支持特性记录类型record。顶级语句。模式匹配增强。Unity 支持Unity 2021.2 开始部分支持需使用.NET 5或更高版本实验性。C# 10.0Unity 2022.2 实验性支持特性全局using指令。文件范围的命名空间。记录结构record struct。Unity 支持Unity 2022.2 开始实验性支持需使用.NET 6。配置 Unity 使用更高版本 C#修改 API 兼容级别Project Settings Player Configuration Api Compatibility Level选择.NET 4.x或.NET Standard 2.1。启用实验性功能在 Unity 2020 中可通过Project Settings Player Configuration Scripting Runtime Version选择.NET Core或.NET 5。手动编辑项目文件编辑.csproj文件添加LangVersionlatest/LangVersion以启用最新语言特性需编译器支持。注意事项Unity 对 C# 新特性的支持通常滞后于官方发布。IL2CPP 可能不支持某些反射或动态特性。生产环境中建议测试特性兼容性尤其是跨平台项目。
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2584093.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!