手把手教你用C语言开发扫雷小游戏

news2026/4/13 14:56:17
C语言扫雷游戏一.游戏逻辑分析与结构框架1.棋盘的创建2.布置炸弹3.排除炸弹二.游戏实现1.头文件game.h2.源文件game.c3.源文件test.c在此之前我们已经对分支与循环语句、数组和函数有了一定得了解接下来我们将写一个简单的扫雷游戏代码在写之前得先对扫雷逻辑要有一定的了解。游戏要求1.电脑生成一个9x9的棋盘2.在这9x9棋盘中随机部署10个炸弹3.在游戏过程中如果踩到炸弹游戏结束并且打印棋盘布局如果没有则统计其周围共有几个炸弹并继续游戏直到把除10个雷之外的所有⾮雷都找出来排雷成功游戏结束。扫雷游戏一.游戏逻辑分析与结构框架1.棋盘的创建首先我们得要创建一个9x9的棋盘来存放炸弹这很简单运用我们之前学的二维数组即可。#defineROW9#defineCOL9但是得想想如果我们只是创建了一个9x9的棋盘就足够了吗在这之前就已经说明了在游戏要求3中如果没有踩到炸弹则统计其周围共有几个炸弹那如果非炸弹刚好布置在棋盘边沿有三个位置已经超出了棋盘范围了又该如何统计其周围共有几个炸弹呢如下图所示其中设0为非炸弹1为炸弹遇到这种情况又该如何去解决仔细想想既然超出的范围我们用不上并且也为非雷区何不将这9x9的棋盘边沿包围住并填充上0在创建一个11x11的棋盘解决了因为范围超出的问题。#defineROWSROW2#defineCOLSCOL2如下图所示创建棋盘代码参考voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset);voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset){inti0;for(i0;irows;i){intj0;for(j0;jcols;j){board[i][j]set;}}}InitBoard(mine,ROWS,COLS,0);InitBoard(show,ROWS,COLS,*);//在这里*是为了覆盖炸弹布置的位置看到这里你会觉得有些迷茫为什么这代码分开来的这是因为第一份代码我放在叫game.h的头文件里主要是写游戏需要的数据类型和函数声明等 第二份代码放在game.c文件里主要是写游戏中函数的实现等第三份代码放在test.c文件里主要是写游戏的测试逻辑如何操作呢如下图所示右击源文件添加新建项然后有两个选项一个是.c后缀的c文件另一个是.h后缀的头文件。通过这些操作我们就可以得到在这里我们又看到除了创建棋盘之外还顺便打印了行和列只需在代码中加上这几句就行voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol){inti0;printf(--------扫雷游戏-------\n);for(i0;icol;i)//----打印列{printf(%d ,i);}printf(\n);for(i1;irow;i){printf(%d ,i);//----打印行intj0;for(j1;jcol;j){printf(%c ,board[i][j]);}printf(\n);}}2.布置炸弹那接下来又应该如何布置我们的炸弹呢想一想我们之前学过的猜数字游戏中想要得到一个随机数是如何做到的这就不得不提rand、srand和time这三个函数了并且炸弹布置的范围不能超过棋盘的范围仔细缕一缕思路不就来了吗首先创建随机值srand((unsignedint)time(NULL));接着设置范围arand()%(b-a1);//⽣成a~b的随机数但我们要的是9x9的范围所以可以这样写intxrand()%row1;//rand() % row范围在0~row-1, 1后范围在1~rowintyrand()%col1;最后布置炸弹设置数量count运用while循环将炸弹(1)随机赋值给9x9坐标任何一个每布置完一个count--布置完后count0跳出循环voidSetMine(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol){intcountEASY_COUNT;while(count){intxrand()%row1;//rand() % row范围在0~row-1, 1后范围在1~rowintyrand()%col1;if(board[x][y]0){board[x][y]1;count--;}}}在这里我们要注意的是棋盘布局是用char类型所有0和1要写成0和13.排除炸弹既然炸弹都布置完了那接下来的操作便是找出棋盘中所有的炸弹思路是这样的首先得输入一个有效坐标如果该坐标是 ‘1’ ,真倒霉被炸了游戏结束并打印炸弹布局是否再来一局如果该坐标是 ‘0’ 统计该坐标周围一共有几个炸弹继续游戏直至找出所有炸弹恭喜您通关了是否再来一局。根据上面的思路我们就可这样写voidFindMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol){intx0;inty0;intwin0;while(winrow*col-EASY_COUNT){printf(请输入要排查的坐标:);scanf(%d %d,x,y);if(x1xrowy1ycol){if(mine[x][y]1){printf(很遗憾你被炸死了\n);DisplayBoard(mine,ROW,COL);break;}else{intcountGetMineCount(mine,x,y);show[x][y]count0;DisplayBoard(show,ROW,COL);win;}}else{printf(坐标错误重新输入\n);}}if(winrow*col-EASY_COUNT){printf(恭喜你排雷成功\n);DisplayBoard(mine,ROW,COL);}}那如果该坐标是 ‘0’ 又该如何统计该坐标周围一共有几个炸弹呢我们可以在判断该坐标不为炸弹调用函数int count GetMineCount(mine, x, y);来计算因为我们在此之前设置炸弹为 ‘1’非炸弹为 ‘0’那我们就可以将选择的坐标(x,y)的周围8个坐标值加起来即可如下所示intGetMineCount(charmine[ROWS][COLS],intx,inty){return(mine[x-1][y]mine[x-1][y-1]mine[x][y-1]mine[x1][y-1]mine[x1][y]mine[x1][y1]mine[x][y1]mine[x-1][y1]-8*0);}二.游戏实现声明game.c和test.c的头文件在game.h里面所有这两个文件顶端都要加上#include game.h1.头文件game.h#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#pragmaonce#includestdio.h#includestdlib.h#includetime.h#defineROW9#defineCOL9#defineROWSROW2#defineCOLSCOL2#defineEASY_COUNT10//设置炸弹数量voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset);voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);voidSetMine(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol);voidFindMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol);2.源文件game.c#includegame.h//初始棋盘voidInitBoard(charboard[ROWS][COLS],introws,intcols,charset){inti0;for(i0;irows;i){intj0;for(j0;jcols;j){board[i][j]set;}}}voidDisplayBoard(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol){inti0;printf(--------扫雷游戏-------\n);for(i0;icol;i)//打印列{printf(%d ,i);}printf(\n);for(i1;irow;i){printf(%d ,i);//打印行intj0;for(j1;jcol;j){printf(%c ,board[i][j]);}printf(\n);}}voidSetMine(charboard[ROWS][COLS],introw,intcol){intcountEASY_COUNT;while(count){intxrand()%row1;//rand() % row范围在0~row-1, 1后范围在1~rowintyrand()%col1;if(board[x][y]0){board[x][y]1;count--;}}}intGetMineCount(charmine[ROWS][COLS],intx,inty){return(mine[x-1][y]mine[x-1][y-1]mine[x][y-1]mine[x1][y-1]mine[x1][y]mine[x1][y1]mine[x][y1]mine[x-1][y1]-8*0);}voidFindMine(charmine[ROWS][COLS],charshow[ROWS][COLS],introw,intcol){intx0;inty0;intwin0;while(winrow*col-EASY_COUNT){printf(请输入要排查的坐标:);scanf(%d %d,x,y);if(x1xrowy1ycol){if(mine[x][y]1){printf(很遗憾你被炸死了\n);DisplayBoard(mine,ROW,COL);break;}else{intcountGetMineCount(mine,x,y);show[x][y]count0;DisplayBoard(show,ROW,COL);win;}}else{printf(坐标错误重新输入\n);}}if(winrow*col-EASY_COUNT){printf(恭喜你排雷成功\n);DisplayBoard(mine,ROW,COL);}}3.源文件test.c#includegame.h//test.c 写游戏的测试逻辑//game.c 写游戏中函数的实现等//game.h 写游戏需要的数据类型和函数声明等voidmenu()//创建菜单{printf(********************\n);printf(***** 1.play *****\n);printf(***** 0.exit *****\n);printf(********************\n);}voidgame()//创建game{//用二维数组创建棋盘charmine[ROWS][COLS]{0};//存放好布置好的炸弹charshow[ROWS][COLS]{0};//存放排查出的炸弹的信息InitBoard(mine,ROWS,COLS,0);InitBoard(show,ROWS,COLS,*);//布置炸弹SetMine(mine,ROW,COL);//打印棋盘//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//如果想看炸弹布局可将DisplayBoard前面//去掉DisplayBoard(show,ROW,COL);FindMine(mine,show,ROW,COL);}intmain(){intinput0;srand((unsignedint)time(NULL));do{menu();//调用menu菜单printf(请选择:);scanf(%d,input);switch(input){case1:game();//调用gamebreak;case0:printf(退出游戏);break;default:printf(请重新选择);break;}}while(input);return0;}运行结果(部分截图)以上为简单扫雷游戏代码想要做到真正的扫雷还需跟进一步学习最后可以动手去试试实践出真知宝剑锋从磨砺出梅花香自苦寒来。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2513382.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringBoot-17-MyBatis动态SQL标签之常用标签

文章目录 1 代码1.1 实体User.java1.2 接口UserMapper.java1.3 映射UserMapper.xml1.3.1 标签if1.3.2 标签if和where1.3.3 标签choose和when和otherwise1.4 UserController.java2 常用动态SQL标签2.1 标签set2.1.1 UserMapper.java2.1.2 UserMapper.xml2.1.3 UserController.ja…

wordpress后台更新后 前端没变化的解决方法

使用siteground主机的wordpress网站,会出现更新了网站内容和修改了php模板文件、js文件、css文件、图片文件后,网站没有变化的情况。 不熟悉siteground主机的新手,遇到这个问题,就很抓狂,明明是哪都没操作错误&#x…

网络编程(Modbus进阶)

思维导图 Modbus RTU(先学一点理论) 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议,由 Modicon 公司(现施耐德电气)于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…

UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍

这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇,在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下: 【Note】:如果你已经完成安装等操作,可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作,重…

IDEA运行Tomcat出现乱码问题解决汇总

最近正值期末周,有很多同学在写期末Java web作业时,运行tomcat出现乱码问题,经过多次解决与研究,我做了如下整理: 原因: IDEA本身编码与tomcat的编码与Windows编码不同导致,Windows 系统控制台…

利用最小二乘法找圆心和半径

#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 需安装Eigen库用于矩阵运算 // 定义点结构 struct Point { double x, y; Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 最小二乘法求圆心和半径 …

使用docker在3台服务器上搭建基于redis 6.x的一主两从三台均是哨兵模式

一、环境及版本说明 如果服务器已经安装了docker,则忽略此步骤,如果没有安装,则可以按照一下方式安装: 1. 在线安装(有互联网环境): 请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 2. 离线安装(内网环境):请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 说明&#xff1a;假设每台服务器已…

XML Group端口详解

在XML数据映射过程中&#xff0c;经常需要对数据进行分组聚合操作。例如&#xff0c;当处理包含多个物料明细的XML文件时&#xff0c;可能需要将相同物料号的明细归为一组&#xff0c;或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码&#xff0c;增加了开…

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造&#xff0c;完美适配AGV和无人叉车。同时&#xff0c;集成以太网与语音合成技术&#xff0c;为各类高级系统&#xff08;如MES、调度系统、库位管理、立库等&#xff09;提供高效便捷的语音交互体验。 L…

(LeetCode 每日一题) 3442. 奇偶频次间的最大差值 I (哈希、字符串)

题目&#xff1a;3442. 奇偶频次间的最大差值 I 思路 &#xff1a;哈希&#xff0c;时间复杂度0(n)。 用哈希表来记录每个字符串中字符的分布情况&#xff0c;哈希表这里用数组即可实现。 C版本&#xff1a; class Solution { public:int maxDifference(string s) {int a[26]…

【大模型RAG】拍照搜题技术架构速览:三层管道、两级检索、兜底大模型

摘要 拍照搜题系统采用“三层管道&#xff08;多模态 OCR → 语义检索 → 答案渲染&#xff09;、两级检索&#xff08;倒排 BM25 向量 HNSW&#xff09;并以大语言模型兜底”的整体框架&#xff1a; 多模态 OCR 层 将题目图片经过超分、去噪、倾斜校正后&#xff0c;分别用…

【Axure高保真原型】引导弹窗

今天和大家中分享引导弹窗的原型模板&#xff0c;载入页面后&#xff0c;会显示引导弹窗&#xff0c;适用于引导用户使用页面&#xff0c;点击完成后&#xff0c;会显示下一个引导弹窗&#xff0c;直至最后一个引导弹窗完成后进入首页。具体效果可以点击下方视频观看或打开下方…

接口测试中缓存处理策略

在接口测试中&#xff0c;缓存处理策略是一个关键环节&#xff0c;直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性&#xff0c;避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明&#xff1a; 一、缓存处理的核…

龙虎榜——20250610

上证指数放量收阴线&#xff0c;个股多数下跌&#xff0c;盘中受消息影响大幅波动。 深证指数放量收阴线形成顶分型&#xff0c;指数短线有调整的需求&#xff0c;大概需要一两天。 2025年6月10日龙虎榜行业方向分析 1. 金融科技 代表标的&#xff1a;御银股份、雄帝科技 驱动…

观成科技:隐蔽隧道工具Ligolo-ng加密流量分析

1.工具介绍 Ligolo-ng是一款由go编写的高效隧道工具&#xff0c;该工具基于TUN接口实现其功能&#xff0c;利用反向TCP/TLS连接建立一条隐蔽的通信信道&#xff0c;支持使用Let’s Encrypt自动生成证书。Ligolo-ng的通信隐蔽性体现在其支持多种连接方式&#xff0c;适应复杂网…

铭豹扩展坞 USB转网口 突然无法识别解决方法

当 USB 转网口扩展坞在一台笔记本上无法识别,但在其他电脑上正常工作时,问题通常出在笔记本自身或其与扩展坞的兼容性上。以下是系统化的定位思路和排查步骤,帮助你快速找到故障原因: 背景: 一个M-pard(铭豹)扩展坞的网卡突然无法识别了,扩展出来的三个USB接口正常。…

未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?

编辑&#xff1a;陈萍萍的公主一点人工一点智能 未来机器人的大脑&#xff1a;如何用神经网络模拟器实现更智能的决策&#xff1f;RWM通过双自回归机制有效解决了复合误差、部分可观测性和随机动力学等关键挑战&#xff0c;在不依赖领域特定归纳偏见的条件下实现了卓越的预测准…

Linux应用开发之网络套接字编程(实例篇)

服务端与客户端单连接 服务端代码 #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> …

华为云AI开发平台ModelArts

华为云ModelArts&#xff1a;重塑AI开发流程的“智能引擎”与“创新加速器”&#xff01; 在人工智能浪潮席卷全球的2025年&#xff0c;企业拥抱AI的意愿空前高涨&#xff0c;但技术门槛高、流程复杂、资源投入巨大的现实&#xff0c;却让许多创新构想止步于实验室。数据科学家…

深度学习在微纳光子学中的应用

深度学习在微纳光子学中的主要应用方向 深度学习与微纳光子学的结合主要集中在以下几个方向&#xff1a; 逆向设计 通过神经网络快速预测微纳结构的光学响应&#xff0c;替代传统耗时的数值模拟方法。例如设计超表面、光子晶体等结构。 特征提取与优化 从复杂的光学数据中自…