C++零基础到工程实战(3.4.2):C++17 中 switch 初始化语句详解
目录一、前言二、switch 初始化语句是什么三、GetPlay() 和 play.Status() 到底是什么意思3.1 GetPlay() 是什么3.2 play.Status() 是什么四、完整示例解析4.1 示例1代码2变量名解析4.2 这里的“返回值”到底是什么五、小结一、前言在前面的内容中我们已经讲了switch的基本语法、执行流程、break的作用以及switch与枚举的配合使用。不过从C17开始switch还支持一种更现代的写法可以先在switch中完成变量初始化再用该变量进行条件判断。例如switch (auto play GetPlay(); play.Status()) { case 0: cout PLAY; break; case 1: cout STOP; break; default: break; }很多初学者第一次看到这句代码会有点懵因为这里同时出现了auto、函数返回对象、成员函数调用和switch判断。其实它并不复杂本质上只是把“先定义变量、再做判断”合并到了同一条语句里。二、switch 初始化语句是什么从C17开始switch支持下面这种格式switch (初始化语句; 判断表达式) { // case 分支 }也就是说switch的括号中现在可以写两部分内容1先写初始化语句2再写真正参与判断的表达式例如switch (auto play GetPlay(); play.Status())可以拆成两部分来看auto play GetPlay(); play.Status()它的意思就是先调用GetPlay()得到一个对象play再调用play.Status()取得状态值最后根据状态值进入对应的case分支。三、GetPlay()和play.Status()到底是什么意思这里最容易让初学者困惑的其实就是这两个东西。3.1GetPlay()是什么GetPlay()不是 C 关键字它只是一个普通函数名是程序员自己起的名字。比如它可能是这样的class Play { public: int Status() const { return 0; } }; Play GetPlay() { return Play{}; }这里表示1定义了一个Play类2Play类中有一个成员函数Status()3GetPlay()这个函数会返回一个Play类型对象所以auto play GetPlay();本质上就是调用GetPlay()函数得到一个Play对象并把它保存到变量play中。其中auto表示让编译器自动推导类型。因为GetPlay()返回的是Play所以这句代码实际等价于Play play GetPlay();也就是说play是一个对象不是普通整数。3.2play.Status()是什么既然play是一个对象而Play类里又定义了Status()成员函数那么就可以这样写play.Status()它的意思就是调用对象play内部的Status()成员函数。这里的点号.表示通过对象去访问它的成员。例如对象.成员函数()所以play.Status()就是“让play这个对象告诉我们当前状态”。如果Status()返回0那么switch (play.Status())就相当于switch (0)程序就会进入case 0:如果Status()返回1那就会进入case 1:所以switch真正判断的并不是对象play本身而是play.Status()这个函数调用后的返回值。你也可以把它拆开理解成auto play GetPlay(); int status play.Status(); switch (status) { case 0: cout PLAY; break; case 1: cout STOP; break; default: break; }这样就更清楚了1先得到对象2再取出对象里的状态值3最后根据这个状态值做switch判断四、完整示例解析4.1 示例1代码#include iostream using namespace std; class Play { public: int Status() const { return 0; // 返回 0 } }; Play GetPlay() { return Play{}; } int main() { switch (auto play GetPlay(); play.Status()) //auto play GetPlay(); //switch (play.Status()) { case 0: cout PLAY endl; break; case 1: cout STOP endl; break; default: cout UNKNOWN endl; break; } return 0; }2变量名解析Play是 类型名play是 对象名变量名—— play 是一块存放 Play类型 数据的内存Status()是 这个对象的成员函数play.Status()的结果是 函数返回值这里return 0;所以返回值就是 0所以这条链路可以写成Play是类型play是Play类型创建出来的对象play.Status()是调用对象play的成员函数Status()返回0所以play.Status()的结果就是04.2 这里的“返回值”到底是什么你重点看这一段int Status() const { return 0; }这里的意思是Status()是一个函数前面的int表示这个函数执行完后会交回一个整数return 0;表示这个函数最后返回整数0所以当你写play.Status()实际上就是在调用这个函数。而这个函数里面写了return 0;所以play.Status()执行后的结果就是0也就是说switch (play.Status())其实就等价于switch (0)然后程序就会进入case 0: cout PLAY endl; break;所以最后输出PLAY五、小结C17 为switch增加了初始化语句写法可以在判断前先定义变量再利用这个变量完成条件判断。例如switch (auto play GetPlay(); play.Status())它本质上就是把下面两步合并在了一起auto play GetPlay(); switch (play.Status())其中1GetPlay()是一个普通函数用来返回对象2auto play GetPlay();表示得到一个对象并让编译器自动推导类型3play.Status()表示调用对象的成员函数获取状态值4switch根据这个状态值进入对应分支所以这类代码本质就是先得到对象play再读取对象状态最后根据状态做分支判断。
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