二轮追问反杀清单:3D Spatial Agent × 镜像视界 · 现场压制级答辩
Q1核心否定你们是不是把问题说复杂了本质不还是目标检测跟踪吗答不是复杂是你把问题简化错了。 检测跟踪解决的是“画面里有没有人” 我们解决的是“空间里他在哪、将去哪、要不要拦”如果问题定义错了再强的模型都是错方向。Q2精度打脸你说30cm精度如果误差变大这套系统是不是就废了答不会。因为我们不是靠“单点精度”而是靠 轨迹连续性 空间约束哪怕单点有误差轨迹也会自动收敛。我们做的是“路径级正确”不是“点级完美”。Q3遮挡极限人被完全挡住10秒你还能跟吗答能。传统系统看不到 消失我们系统看不到 ≠ 不存在因为我们有 已知轨迹 空间拓扑 可达路径人可以消失在画面里但不会消失在空间里。Q4跨镜极限两个长得一样的人从不同方向走进来你怎么区分答我们不区分“长得像不像”我们只判断空间路径是否连续如果路径不连续 再像也不是同一个人外观是概率空间是确定性。Q5竞品压制华为/海康如果把你们功能做进去你们还有优势吗答他们可以加功能但无法补范式。 他们是“识别系统 空间功能” 我们是“空间系统本身”补功能容易重构体系几乎不可能。Q6工程落地听起来很强但真实复杂环境雨、夜、拥挤还能用吗答越复杂我们优势越大。因为传统系统依赖 外观最容易失效我们依赖 空间关系最稳定环境越乱视觉越不可靠空间越有价值。Q7算力质疑这么多计算成本是不是很高答恰恰相反。我们减少的是 大规模ReID模型增加的是 几何计算稳定、可控我们是在“用结构替代算力”。Q8本质挑战你们和“数字孪生”有什么区别现在大家都在做这个答绝大多数数字孪生 会动的3D模型展示我们 可计算、可预测、可控制的空间系统没有空间坐标的孪生本质只是动画。Q9终极攻击你们是不是过度设计很多场景其实用不到这么复杂答对简单场景不需要。但所有关键场景—— 公安 交通 工业安全 空地协同都需要“控制能力”不是“识别能力”。低要求系统很多但高价值场景只有这一条路。Q10终局问题 如果一句话说服我们必须选你们你会怎么说答压场终极版所有系统都能“看见目标”但只有我们能“在目标还没出事之前控制它”。停一秒再补一句识别是过去控制才是未来。
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