【Scratch×AI 系列 07】流程使用(下):从 planX 到可导入的 .sb3(打包与自检)
摘要从 planX.md 到可导入 sb3,中间只有两步:exec-plan 生成 project.json → build 规范打包真正决定“导入成功率”的不是你写了多少积木,而是你有没有做 3 个自检:结构、资源、打包根目录Windows 下最容易翻车的点我都踩过:.sb3 不能直接 Compress-Archive、JSON 深度、UTF-8 编码本文把每一步要看什么、输出在哪里、出问题怎么定位写到足够细系列导航01:先搞懂 SB3:为什么 AI 生成的 project.json 常常“导不进 Scratch”02:Target 与素材引用:舞台/精灵为什么会消失03:Blocks 结构与 inputs/fields:AI 最容易写错的地方04:进阶与踩坑清单05:工程化实战:先统一目录(init),再拆分流水线(plan / exec-plan / build)06:流程使用(上):从想法到 planX.md(验收标准怎么写才有用)07:流程使用(下):从 planX 到可导入的 .sb3(打包与自检)(本文)SKILL已上传到gitee仓库位置:点我跳转
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