激光技术在多物理场耦合应用中的案例分析:从增材制造到激光打孔与抛光的研究实例集萃
激关相关的模型,视频 增材制造.mph 激光焊接.mph run- 激光熔覆-可行.mph 激光烧蚀.mph 激光熔铸.mph 激光打孔·飞溅-较好-原始.mph 激光打孔.mph 激光打孔·飞溅-较好-原始.mph 案例7-激光打孔榕池2.mp4 案例7-激光打孔熔池3.mp4 案例7-激光打孔榕池1.mp4 激光打孔.mph COMSOL Multiphysics多物理场耦合 1、基础强化.mp4 COMSOL中热流耦合的进阶.mp4 案例-上升气泡.mp4 案例1-注水.mp4 案例10-激光焊接热力耦合.mp4 案例11-激光熔覆.mp4 案例12-增材制造-生死单元热力耦合.mp4 案例13-液滴冲击-三角形.mp4 案例14-孔障流.mp4 案例15-圆柱绕流.mp4 案例16-弯道流动3D.mp4 案例17-激光抛光.mp4 案例2-油水气.mp4 案例2-油水气2.mp4 案例3-流固耦合-动网格变形域.mp4 案例4-泵抽水.mp4 案例5-水沸腾1.mp4 案例5-水沸腾2.mp4 案例6-水蒸发冷凝.mp4 案例7-激光打孔熔池1.mp4 案例7-激光打孔榕池2.mp4 案例7-激光打孔榕池3.mp4 案例8-强制热对流-置换通风.mp4 热流耦合进阶.mp4 增材制造-生死单元-热力耦合.mp4 水沸腾.mp4 水沸腾2.mp4 激光打孔增池1.mp4 激光打孔榕池2.mp4 激光打孔培池3.mp4 激光抛光.mp4 激光焊接耦合.mp4 激光覆.mp4 1、基础强化.mp4 案例1--注水.mp4 案例10-孔隙流.mp4 案例11-圆柱绕流.mp4 案例12-弯道流动3D.mp4 案例2-油水气.mp4 案例2-油水气2.mp4 案例3-流固耦合-动网格变形域.mp4 案例4-泵抽水.mp4 案例5-水沸腾1.mp4 案例5-水沸腾2.mp4 案例6-水蒸发冷凝.mp4 案例7-上升气泡.mp4 案例8-热流耦合进阶.mp4 案例9-液滴冲击-三角形.mp4最近在折腾COMSOL多物理场仿真时发现激光加工这块真是物理场全家桶——热传导、流体飞溅、相变全挤在一块儿。比如激光打孔时熔池像煮开的芝麻糊飞溅轨迹完全不可控。手头有个激光打孔·飞溅-较好-原始.mph模型打开发现他们用Level Set方法追踪气液界面结果粒子飞溅还是得靠离散相建模硬怼。看看熔池动力学的关键参数设置% 表面张力系数随温度变化 sigma 1.2[N/m] * (1 - 0.005*(T - 300[K])) % 蒸发冷却效应 q_evap h_evap * (T - T_vapor) * step1(t)这种温度依赖的表面张力设置让熔池边缘会出现马兰戈尼对流模型里能看到熔池像被无形的手揉捏。实际跑仿真时发现时间步长超过1e-6秒就会导致相界面数值震荡必须开着自动变步长且最大迭代次数调到15次以上。生死单元在增材制造中的应用更刺激。案例12-增材制造-生死单元热力耦合.mp4里通过事件接口逐层激活材料activation_time ceil(z/0.1[mm]) * laser_pass_interval if t activation_time material_active 1这种骚操作会产生锯齿状热影响区视频里能看到每层激活时温度场像叠乐高似的突变。实测时需要给激活层加个渐变过渡用tanh函数平滑处理后才符合高速摄影的观测结果。激关相关的模型,视频 增材制造.mph 激光焊接.mph run- 激光熔覆-可行.mph 激光烧蚀.mph 激光熔铸.mph 激光打孔·飞溅-较好-原始.mph 激光打孔.mph 激光打孔·飞溅-较好-原始.mph 案例7-激光打孔榕池2.mp4 案例7-激光打孔熔池3.mp4 案例7-激光打孔榕池1.mp4 激光打孔.mph COMSOL Multiphysics多物理场耦合 1、基础强化.mp4 COMSOL中热流耦合的进阶.mp4 案例-上升气泡.mp4 案例1-注水.mp4 案例10-激光焊接热力耦合.mp4 案例11-激光熔覆.mp4 案例12-增材制造-生死单元热力耦合.mp4 案例13-液滴冲击-三角形.mp4 案例14-孔障流.mp4 案例15-圆柱绕流.mp4 案例16-弯道流动3D.mp4 案例17-激光抛光.mp4 案例2-油水气.mp4 案例2-油水气2.mp4 案例3-流固耦合-动网格变形域.mp4 案例4-泵抽水.mp4 案例5-水沸腾1.mp4 案例5-水沸腾2.mp4 案例6-水蒸发冷凝.mp4 案例7-激光打孔熔池1.mp4 案例7-激光打孔榕池2.mp4 案例7-激光打孔榕池3.mp4 案例8-强制热对流-置换通风.mp4 热流耦合进阶.mp4 增材制造-生死单元-热力耦合.mp4 水沸腾.mp4 水沸腾2.mp4 激光打孔增池1.mp4 激光打孔榕池2.mp4 激光打孔培池3.mp4 激光抛光.mp4 激光焊接耦合.mp4 激光覆.mp4 1、基础强化.mp4 案例1--注水.mp4 案例10-孔隙流.mp4 案例11-圆柱绕流.mp4 案例12-弯道流动3D.mp4 案例2-油水气.mp4 案例2-油水气2.mp4 案例3-流固耦合-动网格变形域.mp4 案例4-泵抽水.mp4 案例5-水沸腾1.mp4 案例5-水沸腾2.mp4 案例6-水蒸发冷凝.mp4 案例7-上升气泡.mp4 案例8-热流耦合进阶.mp4 案例9-液滴冲击-三角形.mp4处理两相流时被案例2-油水气2.mp4教做人。原本以为VOF方法稳如老狗结果油水界面在管道拐角处疯狂抖动。后来在相场方程里加了人工扩散项gamma 0.1*mf.d*(1-mf.d)*norm(gradient(mf.d))界面抖动确实消停了但计算时间直接翻倍。后来发现把网格在界面处加密到0.01mm同时关闭高精度求解器里的旋度处理反而更划算。最魔性的当属激光抛光案例。模型里把金属表面粗糙度转化为随机分布的三角波用移动热源触发表面张力流平surface_profile 0.1[um]*sum(sin(2*pi*x/(0.5[um])phase))结果跑出来像在煎黄油表面波峰波谷此起彼伏。直到把脉冲频率调到与表面固有振动频率一致时视频里终于出现镜面效果这大概就是数值仿真的玄学时刻吧。折腾这些模型的最大收获是多物理场仿真就像在火锅里涮所有食材——看着混乱但自有其道。下次准备试试把激光打孔和增材制造的模型杂交看看能不能搞出个自带冷却管道的异形零件反正COMSOL里点错技能树也不会真的浪费材料。
本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2490658.html
如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!