【从0开始学设计模式-6| 原型模式】

news2026/4/11 6:53:45
一个月没更新了在找实习。。其实还是懒了其实每天花个半小时左右就能写一篇博客的。。。概念原型模式(Prototype Pattern)设计出来的目标就是通过本体复制出与本体一样的分身分身具有本体一样特性定义使用原型实例指定要创建的对象的种类并通过复制此原型来创建新对象。首先应该注意原型模式不是用来获得性能优势的。它仅用于从原型实例创建新对象。原型模式的结构在原型模式结构图中包含如下几个角色Prototype抽象原型类声明克隆方法的接口是所有具体原型类的公共父类可以是抽象类也可以是接口甚至还可以是具体实现类。ConcretePrototype具体原型类它实现在抽象原型类中声明的克隆方法在克隆方法中返回自己的一个克隆对象。Client客户类让一个原型对象克隆自身从而创建一个新的对象在客户类中只需要直接实例化或通过工厂方法等方式创建一个原型对象再通过调用该对象的克隆方法即可得到多个相同的对象。由于客户类针对抽象原型类Prototype编程因此用户可以根据需要选择具体原型类系统具有较好的可扩展性增加或更换具体原型类都很方便。原型式的实现关键就是浅克隆浅复制和深克隆深复制之间的区别类图设计Level是一个关卡我们的目的就是克隆一个关卡实现1浅拷贝Java的浅拷贝使用的是Object类自带的clone()方法注意使用这个方法类必须加上implements Cloneable,这相当于一个标记否则无法使用Object.clone()方法。调用时会直接抛出CloneNotSupportedException。关卡类以及关卡中的相关类DatapublicclassLevelimplementsCloneable{privateStringname;privateStringdescription;privateMonster[]monsters;//怪兽数组privateRewardsrewards;OverridepublicLevelclone(){//重写的Object的clone方法try{//实现浅克隆return(Level)super.clone();}catch(CloneNotSupportedExceptione){System.err.println(对象不支持克隆);returnnull;}}}DataAllArgsConstructorpublicclassMonster{//怪兽的相关属性privateStringname;privateinthp;privateintattack;}DataAllArgsConstructorpublicclassRewards{//奖励privateintgold;}客户端publicclassClient{publicstaticvoidmain(String[]args){//创建原型对象LevelprotonewLevel();proto.setName(猴王出世);proto.setDescription(让猴王成功出世可以通关本关卡);Monster[]monsters{newMonster(小猴子,100,1),newMonster(大狮子,200,100),};proto.setMonsters(monsters);proto.setRewards(newRewards(50));//克隆Levelcloneproto.clone();//比较克隆结果System.out.println(cloneproto);//falseSystem.out.println(clone.getRewards()proto.getRewards());//trueSystem.out.println(clone.getMonsters()[0]proto.getMonsters()[0]);//trueclone.getRewards().setGold(60);System.out.println(原来的对象 proto.getRewards().getGold());//60System.out.println(克隆的对象 clone.getRewards().getGold());//60}}解释浅拷贝的特点对于基本数据类型以及String拷贝的是值。String是不可变的引用对象所以也是拷贝的值。而对于引用数据类型只拷贝了“内存地址”。也就是说克隆的对象跟原来的对象共用一套引用对象例如案例中的monsters数组和rewards对象。当克隆对象修改了引用对象的值原对象的引用对象的值也会跟着变。上面案例中的客户端有测试这个效果。注意拷贝出来的对象本身是新创建的。super.clone()会在堆内存中申请一块全新的空间。只不过里面的引用类型的成员变量monsters数组和rewards对象不是新的。造成这种现象的原因如下Object类的clone()方法默认是浅拷贝除了基本数据类型跟String类型的变量各自修改之后是独有的。对于其他引用类型的变量都是共享的因为克隆的只是引用。也要注意String虽然是引用对象但是修改之后也是独有的是因为String被设计成了不可变如何实现深拷贝呢见下文。实现2深拷贝序列化、反序列化这是一种实现深拷贝的方式利用序列化、反序列化注意这种写法要求Level以及里面的引用对象所属的类必须必须implements Serializable这样才能成功进行序列化、反序列化关卡类以及关卡中的相关类DatapublicclassLevelimplementsSerializable{privateStringname;privateStringdescription;privateMonster[]monsters;privateRewardsrewards;publicLeveldeepClone(){try{//将对象写入到输出流中ByteArrayOutputStreamosnewByteArrayOutputStream();ObjectOutputStreamoosnewObjectOutputStream(os);//序列化递归地遍历Level对象把它包含的String、Monster[]数组、Rewards对象全部转换成一串连续的二进制字节流oos.writeObject(this);//将对象从输入流中取出ByteArrayInputStreamisnewByteArrayInputStream(os.toByteArray());ObjectInputStreamoisnewObjectInputStream(is);//反序列化读取这串二进制流并在内存中重新构建出一套一模一样的对象Levelclone(Level)ois.readObject();//关闭流os.close();oos.close();is.close();ois.close();returnclone;}catch(Exceptione){System.err.println(克隆失败);returnnull;}}}DataAllArgsConstructorNoArgsConstructorpublicclassMonsterimplementsSerializable{privateStringname;privateinthp;privateintattack;}DataAllArgsConstructorNoArgsConstructorpublicclassRewardsimplementsSerializable{privateintgold;}客户端publicclassClient{publicstaticvoidmain(String[]args){//创建原型对象LevelprotonewLevel();proto.setName(猴王出世);proto.setDescription(让猴王成功出世可以通关本关卡);Monster[]monsters{newMonster(小猴子,100,1),newMonster(大狮子,200,100),};proto.setMonsters(monsters);proto.setRewards(newRewards(50));//克隆Levelcloneproto.deepClone();//比较克隆结果System.out.println(cloneproto);//falseSystem.out.println(clone.getRewards()proto.getRewards());//falseSystem.out.println(clone.getMonsters()[0]proto.getMonsters()[0]);//false}}解释重点代码其实关键就是使用了序列化跟反序列化//将对象写入到输出流中ByteArrayOutputStreamosnewByteArrayOutputStream();ObjectOutputStreamoosnewObjectOutputStream(os);oos.writeObject(this);//将对象从输入流中取出ByteArrayInputStreamisnewByteArrayInputStream(os.toByteArray());ObjectInputStreamoisnewObjectInputStream(is);Levelclone(Level)ois.readObject();具体流程是这样的new ByteArrayOutputStream();内存中开辟一块空地专门用来存放二进制数据(字节)ObjectOutputStream是一个转换器用来将Java对象-二进制的0、1序列化new ObjectOutputStream(os);是将转换器连接到内存中开辟的空地而不是真正的在写。writeObject(this)是真正将对象写到输出流的操作通过oos将对象转换成二进制数据然后放到开辟的空地os.toByteArray()将空地的数据变成真正的字节数组new ByteArrayInputStream(os.toByteArray());建立了一个读取通道ObjectInputStream也是一个转换器将二进制的0、1 - Java对象反序列化new ObjectInputStream(is);将转换器连接到通道(Level) ois.readObject();是真正的读取操作在堆内存开辟新空间创建新对象读取通道里面的数据再通过转换器还原数据最后放到新对象中通过这种方式构建出来的Monster[]数组和Rewards对象虽然内容和原来一样但在内存里拥有了全新的地址。其他实现方式这两种实现方式是我在背小林coding的八股的时候发现的实现 Cloneable 接口并重写 clone() 方法要求对象及其所有引用类型字段都实现Cloneable 接口并且重写clone() 方法。通过递归克隆引用类型字段来实现深拷贝。classMyClassimplementsCloneable{privateStringfield1;privateNestedClassnestedObject;OverrideprotectedObjectclone()throwsCloneNotSupportedException{// 首先调用 super.clone() 得到一个浅拷贝的对象MyClasscloned(MyClass)super.clone();// 对内部的引用对象进行深拷贝cloned.nestedObject(NestedClass)nestedObject.clone();// 深拷贝内部的引用对象returncloned;}}classNestedClassimplementsCloneable{privateintnestedField;OverrideprotectedObjectclone()throwsCloneNotSupportedException{returnsuper.clone();}}手动递归复制针对特定对象结构手动递归复制对象及其引用类型字段classMyClass{privateStringfield1;privateNestedClassnestedObject;publicMyClassdeepCopy(){MyClasscopynewMyClass();copy.setField1(this.field1);copy.setNestedObject(this.nestedObject.deepCopy());//手动对引用类型的字段进行拷贝returncopy;}}classNestedClass{privateintnestedField;publicNestedClassdeepCopy(){NestedClasscopynewNestedClass();copy.setNestedField(this.nestedField);returncopy;}}原型模式适用环境主要优点当创建新的对象实例较为复杂时使用原型模式可以简化对象的创建过程通过复制一个已有实例可以提高新实例的创建效率。扩展性较好由于在原型模式中提供了抽象原型类在客户端可以针对抽象原型类进行编程将具体原型实现类写在配置文件中增加或减少产品类对原有系统都没有任何影响。原型模式提供了简化的创建结构工厂方法模式常常需要有一个与产品类等级结构相同的工厂等级结构而原型模式就不需要这样原型模式中产品的复制是通过封装在原型类中的克隆方法实现的无须专门的工厂类来创建产品。可以使用深克隆的方式保存对象的状态使用原型模式将对象复制一份并将其状态保存起来以便在需要的时候使用如恢复到某一历史状态可辅助实现撤销操作。主要缺点需要为每一个类配备一个克隆方法而且该克隆方法位于一个类的内部当对已有的类进行改造时需要修改源代码违背了“开闭原则”。在实现深克隆时需要编写较为复杂的代码而且当对象之间存在多重的嵌套引用时为了实现深克隆每一层对象对应的类都必须支持深克隆实现起来可能会比较麻烦。适用环境在以下情况下可以考虑使用原型模式创建新对象成本较大如初始化需要占用较长的时间占用太多的CPU资源或网络资源新的对象可以通过原型模式对已有对象进行复制来获得如果是相似对象则可以对其成员变量稍作修改。如果系统要保存对象的状态而对象的状态变化很小或者对象本身占用内存较少时可以使用原型模式配合备忘录模式来实现。需要避免使用分层次的工厂类来创建分层次的对象并且类的实例对象只有一个或很少的几个组合状态通过复制原型对象得到新实例可能比使用构造函数创建一个新实例更加方便。说一下例子进一步理解原型模式的使用场景有时候一个对象的可重用性不在于它的类定义而在于它当前的状态。示例在游戏开发中你创建了一个“精英怪”。这个怪物的血量、护甲、装备和 AI 状态都是在游戏运行中动态计算出来的。痛点如果你想要再生成一个一模一样的精英怪通过new一个新对象再挨个属性赋值setHealth,setArmor…太繁琐且易错。原型方案直接enemy.clone()瞬间得到一个状态完全一致的副本。如果这篇文章对你有帮助欢迎点赞、评论、关注、收藏。你们的支持是我前进的动力

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2488259.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringBoot-17-MyBatis动态SQL标签之常用标签

文章目录 1 代码1.1 实体User.java1.2 接口UserMapper.java1.3 映射UserMapper.xml1.3.1 标签if1.3.2 标签if和where1.3.3 标签choose和when和otherwise1.4 UserController.java2 常用动态SQL标签2.1 标签set2.1.1 UserMapper.java2.1.2 UserMapper.xml2.1.3 UserController.ja…

wordpress后台更新后 前端没变化的解决方法

使用siteground主机的wordpress网站,会出现更新了网站内容和修改了php模板文件、js文件、css文件、图片文件后,网站没有变化的情况。 不熟悉siteground主机的新手,遇到这个问题,就很抓狂,明明是哪都没操作错误&#x…

网络编程(Modbus进阶)

思维导图 Modbus RTU(先学一点理论) 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议,由 Modicon 公司(现施耐德电气)于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…

UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍

这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇,在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下: 【Note】:如果你已经完成安装等操作,可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作,重…

IDEA运行Tomcat出现乱码问题解决汇总

最近正值期末周,有很多同学在写期末Java web作业时,运行tomcat出现乱码问题,经过多次解决与研究,我做了如下整理: 原因: IDEA本身编码与tomcat的编码与Windows编码不同导致,Windows 系统控制台…

利用最小二乘法找圆心和半径

#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 需安装Eigen库用于矩阵运算 // 定义点结构 struct Point { double x, y; Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 最小二乘法求圆心和半径 …

使用docker在3台服务器上搭建基于redis 6.x的一主两从三台均是哨兵模式

一、环境及版本说明 如果服务器已经安装了docker,则忽略此步骤,如果没有安装,则可以按照一下方式安装: 1. 在线安装(有互联网环境): 请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 2. 离线安装(内网环境):请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 说明&#xff1a;假设每台服务器已…

XML Group端口详解

在XML数据映射过程中&#xff0c;经常需要对数据进行分组聚合操作。例如&#xff0c;当处理包含多个物料明细的XML文件时&#xff0c;可能需要将相同物料号的明细归为一组&#xff0c;或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码&#xff0c;增加了开…

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造&#xff0c;完美适配AGV和无人叉车。同时&#xff0c;集成以太网与语音合成技术&#xff0c;为各类高级系统&#xff08;如MES、调度系统、库位管理、立库等&#xff09;提供高效便捷的语音交互体验。 L…

(LeetCode 每日一题) 3442. 奇偶频次间的最大差值 I (哈希、字符串)

题目&#xff1a;3442. 奇偶频次间的最大差值 I 思路 &#xff1a;哈希&#xff0c;时间复杂度0(n)。 用哈希表来记录每个字符串中字符的分布情况&#xff0c;哈希表这里用数组即可实现。 C版本&#xff1a; class Solution { public:int maxDifference(string s) {int a[26]…

【大模型RAG】拍照搜题技术架构速览:三层管道、两级检索、兜底大模型

摘要 拍照搜题系统采用“三层管道&#xff08;多模态 OCR → 语义检索 → 答案渲染&#xff09;、两级检索&#xff08;倒排 BM25 向量 HNSW&#xff09;并以大语言模型兜底”的整体框架&#xff1a; 多模态 OCR 层 将题目图片经过超分、去噪、倾斜校正后&#xff0c;分别用…

【Axure高保真原型】引导弹窗

今天和大家中分享引导弹窗的原型模板&#xff0c;载入页面后&#xff0c;会显示引导弹窗&#xff0c;适用于引导用户使用页面&#xff0c;点击完成后&#xff0c;会显示下一个引导弹窗&#xff0c;直至最后一个引导弹窗完成后进入首页。具体效果可以点击下方视频观看或打开下方…

接口测试中缓存处理策略

在接口测试中&#xff0c;缓存处理策略是一个关键环节&#xff0c;直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性&#xff0c;避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明&#xff1a; 一、缓存处理的核…

龙虎榜——20250610

上证指数放量收阴线&#xff0c;个股多数下跌&#xff0c;盘中受消息影响大幅波动。 深证指数放量收阴线形成顶分型&#xff0c;指数短线有调整的需求&#xff0c;大概需要一两天。 2025年6月10日龙虎榜行业方向分析 1. 金融科技 代表标的&#xff1a;御银股份、雄帝科技 驱动…

观成科技:隐蔽隧道工具Ligolo-ng加密流量分析

1.工具介绍 Ligolo-ng是一款由go编写的高效隧道工具&#xff0c;该工具基于TUN接口实现其功能&#xff0c;利用反向TCP/TLS连接建立一条隐蔽的通信信道&#xff0c;支持使用Let’s Encrypt自动生成证书。Ligolo-ng的通信隐蔽性体现在其支持多种连接方式&#xff0c;适应复杂网…

铭豹扩展坞 USB转网口 突然无法识别解决方法

当 USB 转网口扩展坞在一台笔记本上无法识别,但在其他电脑上正常工作时,问题通常出在笔记本自身或其与扩展坞的兼容性上。以下是系统化的定位思路和排查步骤,帮助你快速找到故障原因: 背景: 一个M-pard(铭豹)扩展坞的网卡突然无法识别了,扩展出来的三个USB接口正常。…

未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?

编辑&#xff1a;陈萍萍的公主一点人工一点智能 未来机器人的大脑&#xff1a;如何用神经网络模拟器实现更智能的决策&#xff1f;RWM通过双自回归机制有效解决了复合误差、部分可观测性和随机动力学等关键挑战&#xff0c;在不依赖领域特定归纳偏见的条件下实现了卓越的预测准…

Linux应用开发之网络套接字编程(实例篇)

服务端与客户端单连接 服务端代码 #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> …

华为云AI开发平台ModelArts

华为云ModelArts&#xff1a;重塑AI开发流程的“智能引擎”与“创新加速器”&#xff01; 在人工智能浪潮席卷全球的2025年&#xff0c;企业拥抱AI的意愿空前高涨&#xff0c;但技术门槛高、流程复杂、资源投入巨大的现实&#xff0c;却让许多创新构想止步于实验室。数据科学家…

深度学习在微纳光子学中的应用

深度学习在微纳光子学中的主要应用方向 深度学习与微纳光子学的结合主要集中在以下几个方向&#xff1a; 逆向设计 通过神经网络快速预测微纳结构的光学响应&#xff0c;替代传统耗时的数值模拟方法。例如设计超表面、光子晶体等结构。 特征提取与优化 从复杂的光学数据中自…