MouseOverShapeBox

news2026/4/3 8:51:29
MouseOverShapeBoxMouseOverShapeBox 源码详解 - 鼠标悬停高亮标注框这是一个增强版图像标注控件当鼠标移动到形状上时会高亮显示该形状。类似于图片标注工具中鼠标悬停时边框变色的效果。 文件头部版权信息// 同之前的ShapeBox版权归HeBianGu所有MIT开源协议// Copyright (c) HeBianGu Authors. All Rights Reserved.// ...省略相同部分 引用命名空间usingH.Extensions.Common;// 扩展方法库如ToEnumerableusingSystem.Collections.Specialized;// 集合变化通知NotifyCollectionChangedEventArgsusingSystem.Windows.Input;// 鼠标输入相关MouseEventArgs、ICommand️ 类定义// 继承自ShapeBox增加鼠标悬停高亮功能publicclassMouseOverShapeBox:ShapeBox 私有字段// 专门用来绘制鼠标悬停高亮形状的视觉对象// 这个图层独立于普通形状图层确保高亮效果不受其他绘制影响privateDrawingVisual_MouseOverableShapeDrawingVisualnewDrawingVisual();️ 重写创建视觉对象方法protectedoverrideIEnumerableVisualCreateVisuals(){// base.CreateVisuals() 调用父类方法返回[图片层, 普通形状层]// .Concat() 连接两个集合// this._MouseOverableShapeDrawingVisual.ToEnumerable() 把高亮图层转成集合// 最终返回[图片层, 普通形状层, 高亮图层]// 高亮图层在最上层确保高亮效果可见returnbase.CreateVisuals().Concat(this._MouseOverableShapeDrawingVisual.ToEnumerable());}通俗理解就像三张透明玻璃叠在一起底层背景图片中层普通形状矩形、圆形等顶层鼠标悬停高亮效果 鼠标悬停边框颜色属性// 鼠标悬停时的边框颜色默认黄绿色publicBrushMouseOverStroke{get{return(Brush)GetValue(MouseOverStrokeProperty);}set{SetValue(MouseOverStrokeProperty,value);}}// 依赖属性注册publicstaticreadonlyDependencyPropertyMouseOverStrokePropertyDependencyProperty.Register(MouseOverStroke,typeof(Brush),typeof(MouseOverShapeBox),newFrameworkPropertyMetadata(Brushes.Chartreuse,// 默认黄绿色(d,e){MouseOverShapeBoxcontroldasMouseOverShapeBox;if(controlnull)return;// 这里可以添加颜色变化时的处理逻辑})); 鼠标悬停边框粗细属性// 鼠标悬停时的边框粗细默认1.0像素publicdoubleMouseOverStrokeThickness{get{return(double)GetValue(MouseOverStrokeThicknessProperty);}set{SetValue(MouseOverStrokeThicknessProperty,value);}}publicstaticreadonlyDependencyPropertyMouseOverStrokeThicknessPropertyDependencyProperty.Register(MouseOverStrokeThickness,typeof(double),typeof(MouseOverShapeBox),newFrameworkPropertyMetadata(1.0,// 默认1像素比普通边框可能更粗突出显示(d,e){})); 鼠标悬停填充颜色属性// 鼠标悬停时的填充颜色形状内部的颜色publicBrushMouseOverFill{get{return(Brush)GetValue(MouseOverFillProperty);}set{SetValue(MouseOverFillProperty,value);}}publicstaticreadonlyDependencyPropertyMouseOverFillPropertyDependencyProperty.Register(MouseOverFill,typeof(Brush),typeof(MouseOverShapeBox),newFrameworkPropertyMetadata(default(Brush),// 默认null透明(d,e){}));使用示例普通状态红色边框透明填充鼠标悬停黄色边框半透明蓝色填充 重写缩放变化处理protectedoverridevoidOnScaleChanged(){// 先调用父类方法重绘普通形状base.OnScaleChanged();// 如果鼠标悬停边框不是自动模式if(this.MouseOverStrokeThickness0)// 重新绘制高亮形状适应新的缩放比例this.DrawMouseOverableShapes();}为什么需要这个缩放时边框粗细也需要按比例调整否则会显得太粗或太细。 重写形状变化通知protectedoverridevoidOnShapesChanged(){// 先调用父类方法base.OnShapesChanged();// 重新检测鼠标下的形状因为形状列表变了this.MouseOverShapes();}场景当添加或删除形状时鼠标下的形状可能变化需要重新计算。 重写完整更新方法publicoverridevoidUpdateAll(){// 先调用父类方法更新图片和普通形状base.UpdateAll();// 再绘制高亮形状确保高亮效果最新this.DrawMouseOverableShapes();}️ 鼠标移动事件核心逻辑protectedoverridevoidOnMouseMove(MouseEventArgse){// 先调用父类方法确保其他鼠标功能正常base.OnMouseMove(e);// 如果没有形状集合直接返回if(this.Shapesnull)return;// 获取鼠标相对于当前控件的位置Pointpointe.GetPosition(this);// 查找所有鼠标下的形状// 1. OfTypeIMouseOverShape() - 只关心支持鼠标悬停的形状// 2. Where(x x.Hit(this, point)) - 检测鼠标是否在形状内varfindsthis.Shapes.OfTypeIMouseOverShape().Where(xx.Hit(this,point));// 将找到的形状传递给高亮显示方法this.MouseOverShapes(finds.ToArray());}Hit方法原理对于矩形判断点是否在矩形范围内对于圆形判断点到圆心的距离是否小于半径对于多边形使用射线法判断 管理高亮形状的列表// 私有字段存储当前鼠标下的所有形状privateListIMouseOverShape_MouseOverShapesnewListIMouseOverShape();// 设置当前高亮的形状protectedvirtualvoidMouseOverShapes(paramsIMouseOverShape[]MouseOverableShapes){// 清空之前的列表this._MouseOverShapes.Clear();// 如果传入了新形状添加到列表if(MouseOverableShapes!null)this._MouseOverShapes.AddRange(MouseOverableShapes);// 重新绘制高亮效果this.DrawMouseOverableShapes();}为什么用列表因为形状可能重叠鼠标可能同时悬停在多个形状上。✏️ 绘制高亮形状核心方法privatevoidDrawMouseOverableShapes(){// 打开高亮图层的绘制上下文usingvardrawingContextthis._MouseOverableShapeDrawingVisual.RenderOpen();// 如果没有需要高亮的形状直接返回清除之前的高亮if(this._MouseOverShapesnull||this._MouseOverShapes.Count()0)return;// 计算视图中的边框粗细考虑缩放varstrokeThicknessthis.ToViewThickness(this.MouseOverStrokeThickness);// 遍历每个需要高亮的形状// .Where(x this.Shapes.Contains(x)) - 确保形状还在集合中防止已被删除foreach(variteminthis._MouseOverShapes.Where(xthis.Shapes.Contains(x))){// 调用形状自己的DrawMouseOver方法// 让形状自己绘制高亮效果可以自定义样式item.DrawMouseOver(this,drawingContext,this.MouseOverStroke,// 高亮边框颜色strokeThickness,// 高亮边框粗细this.MouseOverFill);// 高亮填充颜色}} 重写集合变化通知protectedoverridevoidShapesCollectionChanged(objectsender,NotifyCollectionChangedEventArgse){// 先调用父类方法重绘普通形状base.ShapesCollectionChanged(sender,e);// 重绘高亮形状因为形状集合变了高亮状态可能需要更新this.DrawMouseOverableShapes();}场景删除了一个形状 → 如果它正好高亮需要清除高亮添加了新形状 → 检查鼠标是否在新形状上 总体设计思路架构图┌─────────────────────────────────────────────┐ │ MouseOverShapeBox 控件 │ ├─────────────────────────────────────────────┤ │ ┌───────────────────────────────────────┐ │ │ │ 高亮图层 (MouseOverableShapeDrawingVisual)│ ← 鼠标悬停效果最上层 │ ├───────────────────────────────────────┤ │ │ │ 普通形状层 (ShapeDrawingVisual) │ │ ← 普通矩形、圆形等 │ ├───────────────────────────────────────┤ │ │ │ 图片层 (ImageDrawingVisual) │ │ ← 背景图片 │ └───────────────────────────────────────┘ │ └─────────────────────────────────────────────┘工作流程用户移动鼠标 ↓ OnMouseMove 触发 ↓ 获取鼠标坐标 ↓ 遍历所有形状检测哪些被鼠标击中 ↓ 更新 _MouseOverShapes 列表 ↓ DrawMouseOverableShapes 重绘高亮 ↓ 用户看到高亮效果核心特性对比特性ShapeBoxMouseOverShapeBox显示图片✅✅绘制形状✅✅鼠标悬停高亮❌✅高亮样式可配置❌✅颜色、粗细、填充支持形状重叠❌✅可同时高亮多个使用示例// 创建鼠标悬停标注框varboxnewMouseOverShapeBox();box.ImageSourcemyImage;// 添加几个矩形box.Shapes.Add(newRectangleShape{BoundsnewRect(10,10,100,100)});box.Shapes.Add(newRectangleShape{BoundsnewRect(50,50,100,100)});// 配置普通样式box.StrokeBrushes.Blue;// 普通边框蓝色box.StrokeThickness1;// 普通边框1像素// 配置悬停样式box.MouseOverStrokeBrushes.Red;// 悬停边框红色box.MouseOverStrokeThickness3;// 悬停边框3像素更醒目box.MouseOverFillBrushes.Yellow;// 悬停填充黄色// 运行后鼠标移动到矩形上时会看到红色粗边框 黄色填充设计模式识别模板方法模式OnMouseMove、DrawMouseOverableShapes等装饰器模式在原有ShapeBox功能上增加鼠标悬停功能观察者模式监听鼠标移动和形状集合变化策略模式IMouseOverShape接口不同形状实现不同的Hit检测关键接口 - IMouseOverShape// 形状需要实现这个接口才能支持鼠标悬停publicinterfaceIMouseOverShape:IShape{// 检测鼠标是否在形状内boolHit(MouseOverShapeBoxbox,Pointpoint);// 绘制高亮效果voidDrawMouseOver(MouseOverShapeBoxbox,DrawingContextdc,Brushstroke,doublethickness,Brushfill);}这个控件让你的标注工具更交互友好用户能清楚地知道当前鼠标指向哪个标注框// Copyright (c) HeBianGu Authors. All Rights Reserved.// Author: HeBianGu// Github: https://github.com/HeBianGu/WPF-Control// Document: https://hebiangu.github.io/WPF-Control-Docs// QQ:908293466 Group:971261058// bilibili: https://space.bilibili.com/370266611// Licensed under the MIT License (the License)usingH.Extensions.Common;usingSystem.Collections.Specialized;usingSystem.Windows.Input;namespaceH.LabelImg.ShapeBox;publicclassMouseOverShapeBox:ShapeBox{privateDrawingVisual_MouseOverableShapeDrawingVisualnewDrawingVisual();protectedoverrideIEnumerableVisualCreateVisuals(){returnbase.CreateVisuals().Concat(this._MouseOverableShapeDrawingVisual.ToEnumerable());}publicBrushMouseOverStroke{get{return(Brush)GetValue(MouseOverStrokeProperty);}set{SetValue(MouseOverStrokeProperty,value);}}publicstaticreadonlyDependencyPropertyMouseOverStrokePropertyDependencyProperty.Register(MouseOverStroke,typeof(Brush),typeof(MouseOverShapeBox),newFrameworkPropertyMetadata(Brushes.Chartreuse,(d,e){MouseOverShapeBoxcontroldasMouseOverShapeBox;if(controlnull)return;if(e.OldValueisBrusho){}if(e.NewValueisBrushn){}}));publicdoubleMouseOverStrokeThickness{get{return(double)GetValue(MouseOverStrokeThicknessProperty);}set{SetValue(MouseOverStrokeThicknessProperty,value);}}publicstaticreadonlyDependencyPropertyMouseOverStrokeThicknessPropertyDependencyProperty.Register(MouseOverStrokeThickness,typeof(double),typeof(MouseOverShapeBox),newFrameworkPropertyMetadata(1.0,(d,e){MouseOverShapeBoxcontroldasMouseOverShapeBox;if(controlnull)return;if(e.OldValueisdoubleo){}if(e.NewValueisdoublen){}}));publicBrushMouseOverFill{get{return(Brush)GetValue(MouseOverFillProperty);}set{SetValue(MouseOverFillProperty,value);}}// Using a DependencyProperty as the backing store for MyProperty. This enables animation, styling, binding, etc...publicstaticreadonlyDependencyPropertyMouseOverFillPropertyDependencyProperty.Register(MouseOverFill,typeof(Brush),typeof(MouseOverShapeBox),newFrameworkPropertyMetadata(default(Brush),(d,e){MouseOverShapeBoxcontroldasMouseOverShapeBox;if(controlnull)return;if(e.OldValueisBrusho){}if(e.NewValueisBrushn){}}));protectedoverridevoidOnScaleChanged(){base.OnScaleChanged();if(this.MouseOverStrokeThickness0)this.DrawMouseOverableShapes();}protectedoverridevoidOnShapesChanged(){base.OnShapesChanged();this.MouseOverShapes();}publicoverridevoidUpdateAll(){base.UpdateAll();this.DrawMouseOverableShapes();}protectedoverridevoidOnMouseMove(MouseEventArgse){base.OnMouseMove(e);if(this.Shapesnull)return;Pointpointe.GetPosition(this);varfindsthis.Shapes.OfTypeIMouseOverShape().Where(xx.Hit(this,point));this.MouseOverShapes(finds.ToArray());}privateListIMouseOverShape_MouseOverShapesnewListIMouseOverShape();protectedvirtualvoidMouseOverShapes(paramsIMouseOverShape[]MouseOverableShapes){this._MouseOverShapes.Clear();if(MouseOverableShapes!null)this._MouseOverShapes.AddRange(MouseOverableShapes);this.DrawMouseOverableShapes();}privatevoidDrawMouseOverableShapes(){usingvardrawingContextthis._MouseOverableShapeDrawingVisual.RenderOpen();if(this._MouseOverShapesnull||this._MouseOverShapes.Count()0)return;varstrokeThicknessthis.ToViewThickness(this.MouseOverStrokeThickness);foreach(variteminthis._MouseOverShapes.Where(xthis.Shapes.Contains(x))){item.DrawMouseOver(this,drawingContext,this.MouseOverStroke,strokeThickness,this.MouseOverFill);}}protectedoverridevoidShapesCollectionChanged(objectsender,NotifyCollectionChangedEventArgse){base.ShapesCollectionChanged(sender,e);this.DrawMouseOverableShapes();}}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2478292.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

SpringBoot-17-MyBatis动态SQL标签之常用标签

文章目录 1 代码1.1 实体User.java1.2 接口UserMapper.java1.3 映射UserMapper.xml1.3.1 标签if1.3.2 标签if和where1.3.3 标签choose和when和otherwise1.4 UserController.java2 常用动态SQL标签2.1 标签set2.1.1 UserMapper.java2.1.2 UserMapper.xml2.1.3 UserController.ja…

wordpress后台更新后 前端没变化的解决方法

使用siteground主机的wordpress网站,会出现更新了网站内容和修改了php模板文件、js文件、css文件、图片文件后,网站没有变化的情况。 不熟悉siteground主机的新手,遇到这个问题,就很抓狂,明明是哪都没操作错误&#x…

网络编程(Modbus进阶)

思维导图 Modbus RTU(先学一点理论) 概念 Modbus RTU 是工业自动化领域 最广泛应用的串行通信协议,由 Modicon 公司(现施耐德电气)于 1979 年推出。它以 高效率、强健性、易实现的特点成为工业控制系统的通信标准。 包…

UE5 学习系列(二)用户操作界面及介绍

这篇博客是 UE5 学习系列博客的第二篇,在第一篇的基础上展开这篇内容。博客参考的 B 站视频资料和第一篇的链接如下: 【Note】:如果你已经完成安装等操作,可以只执行第一篇博客中 2. 新建一个空白游戏项目 章节操作,重…

IDEA运行Tomcat出现乱码问题解决汇总

最近正值期末周,有很多同学在写期末Java web作业时,运行tomcat出现乱码问题,经过多次解决与研究,我做了如下整理: 原因: IDEA本身编码与tomcat的编码与Windows编码不同导致,Windows 系统控制台…

利用最小二乘法找圆心和半径

#include <iostream> #include <vector> #include <cmath> #include <Eigen/Dense> // 需安装Eigen库用于矩阵运算 // 定义点结构 struct Point { double x, y; Point(double x_, double y_) : x(x_), y(y_) {} }; // 最小二乘法求圆心和半径 …

使用docker在3台服务器上搭建基于redis 6.x的一主两从三台均是哨兵模式

一、环境及版本说明 如果服务器已经安装了docker,则忽略此步骤,如果没有安装,则可以按照一下方式安装: 1. 在线安装(有互联网环境): 请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 2. 离线安装(内网环境):请看我这篇文章 传送阵>> 点我查看 说明&#xff1a;假设每台服务器已…

XML Group端口详解

在XML数据映射过程中&#xff0c;经常需要对数据进行分组聚合操作。例如&#xff0c;当处理包含多个物料明细的XML文件时&#xff0c;可能需要将相同物料号的明细归为一组&#xff0c;或对相同物料号的数量进行求和计算。传统实现方式通常需要编写脚本代码&#xff0c;增加了开…

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器的上位机配置操作说明

LBE-LEX系列工业语音播放器|预警播报器|喇叭蜂鸣器专为工业环境精心打造&#xff0c;完美适配AGV和无人叉车。同时&#xff0c;集成以太网与语音合成技术&#xff0c;为各类高级系统&#xff08;如MES、调度系统、库位管理、立库等&#xff09;提供高效便捷的语音交互体验。 L…

(LeetCode 每日一题) 3442. 奇偶频次间的最大差值 I (哈希、字符串)

题目&#xff1a;3442. 奇偶频次间的最大差值 I 思路 &#xff1a;哈希&#xff0c;时间复杂度0(n)。 用哈希表来记录每个字符串中字符的分布情况&#xff0c;哈希表这里用数组即可实现。 C版本&#xff1a; class Solution { public:int maxDifference(string s) {int a[26]…

【大模型RAG】拍照搜题技术架构速览:三层管道、两级检索、兜底大模型

摘要 拍照搜题系统采用“三层管道&#xff08;多模态 OCR → 语义检索 → 答案渲染&#xff09;、两级检索&#xff08;倒排 BM25 向量 HNSW&#xff09;并以大语言模型兜底”的整体框架&#xff1a; 多模态 OCR 层 将题目图片经过超分、去噪、倾斜校正后&#xff0c;分别用…

【Axure高保真原型】引导弹窗

今天和大家中分享引导弹窗的原型模板&#xff0c;载入页面后&#xff0c;会显示引导弹窗&#xff0c;适用于引导用户使用页面&#xff0c;点击完成后&#xff0c;会显示下一个引导弹窗&#xff0c;直至最后一个引导弹窗完成后进入首页。具体效果可以点击下方视频观看或打开下方…

接口测试中缓存处理策略

在接口测试中&#xff0c;缓存处理策略是一个关键环节&#xff0c;直接影响测试结果的准确性和可靠性。合理的缓存处理策略能够确保测试环境的一致性&#xff0c;避免因缓存数据导致的测试偏差。以下是接口测试中常见的缓存处理策略及其详细说明&#xff1a; 一、缓存处理的核…

龙虎榜——20250610

上证指数放量收阴线&#xff0c;个股多数下跌&#xff0c;盘中受消息影响大幅波动。 深证指数放量收阴线形成顶分型&#xff0c;指数短线有调整的需求&#xff0c;大概需要一两天。 2025年6月10日龙虎榜行业方向分析 1. 金融科技 代表标的&#xff1a;御银股份、雄帝科技 驱动…

观成科技:隐蔽隧道工具Ligolo-ng加密流量分析

1.工具介绍 Ligolo-ng是一款由go编写的高效隧道工具&#xff0c;该工具基于TUN接口实现其功能&#xff0c;利用反向TCP/TLS连接建立一条隐蔽的通信信道&#xff0c;支持使用Let’s Encrypt自动生成证书。Ligolo-ng的通信隐蔽性体现在其支持多种连接方式&#xff0c;适应复杂网…

铭豹扩展坞 USB转网口 突然无法识别解决方法

当 USB 转网口扩展坞在一台笔记本上无法识别,但在其他电脑上正常工作时,问题通常出在笔记本自身或其与扩展坞的兼容性上。以下是系统化的定位思路和排查步骤,帮助你快速找到故障原因: 背景: 一个M-pard(铭豹)扩展坞的网卡突然无法识别了,扩展出来的三个USB接口正常。…

未来机器人的大脑:如何用神经网络模拟器实现更智能的决策?

编辑&#xff1a;陈萍萍的公主一点人工一点智能 未来机器人的大脑&#xff1a;如何用神经网络模拟器实现更智能的决策&#xff1f;RWM通过双自回归机制有效解决了复合误差、部分可观测性和随机动力学等关键挑战&#xff0c;在不依赖领域特定归纳偏见的条件下实现了卓越的预测准…

Linux应用开发之网络套接字编程(实例篇)

服务端与客户端单连接 服务端代码 #include <sys/socket.h> #include <sys/types.h> #include <netinet/in.h> #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <arpa/inet.h> #include <pthread.h> …

华为云AI开发平台ModelArts

华为云ModelArts&#xff1a;重塑AI开发流程的“智能引擎”与“创新加速器”&#xff01; 在人工智能浪潮席卷全球的2025年&#xff0c;企业拥抱AI的意愿空前高涨&#xff0c;但技术门槛高、流程复杂、资源投入巨大的现实&#xff0c;却让许多创新构想止步于实验室。数据科学家…

深度学习在微纳光子学中的应用

深度学习在微纳光子学中的主要应用方向 深度学习与微纳光子学的结合主要集中在以下几个方向&#xff1a; 逆向设计 通过神经网络快速预测微纳结构的光学响应&#xff0c;替代传统耗时的数值模拟方法。例如设计超表面、光子晶体等结构。 特征提取与优化 从复杂的光学数据中自…